World of Tanks: taktyka bitewna na mapie rzeki Pishchana. Mapa Rzeka Pishchana - Zustrichny bitwa WOT taktyka Mapa rzeki Pishchana wot

Dzisiaj przygotowaliśmy spojrzenie na jedną z najbardziej złożonych i atrakcyjnych kart WoT o nazwie „Food River”. Na tym polu zniszczenie ważnych czołgów i niszczycieli czołgów jest praktycznie niemożliwe. Jakie szanse może mieć artyleria i czołgi średniej wielkości (a potem tylko najważniejsze jednostki naprowadzania pionowego).

Trochę więcej informacji

Mapa World of Tanks „Rzeka Pishana” charakteryzuje się pofałdowanym terenem i obecnością jakichkolwiek płaskich powierzchni. Na całym obwodzie znajdują się liczne wzgórza i niziny, a przed atakami wiatru po prostu nie da się obronić. Kolejną wadą jest brak dostępności roślin i krzewów do przechowywania przynajmniej jednego zbiornika lekkiego.

Mapa jest bardzo ważna dla zrozumienia i odczytania, nie ma na niej symetrii pieśni, pozycje punktów odrodzenia wyraźnie się od siebie różnią. Oprócz tych szczegółów, które są już nie do przyjęcia dla graczy, sprzedawcy detaliczni pochwalili decyzję o wprowadzeniu kolejnej krawędzi niezrównoważonego reżimu pod nazwą „Burza”.

Nie jest dobrym pomysłem popisywanie się, nawet jeśli karta jest podatna na oszukiwanie. Dowiemy się, jak grać w „Food River” i podzielimy się brązowymi owocami, które pomogą Ci z wyprzedzeniem uzyskać wszystkie niezbędne informacje: w którą stronę iść, gdzie znać bezpieczne przejście i najwygodniejszą pozycję oraz w każdej aktywności tam będzie walka, bo stracisz niewidzialność. Przeciwników czeka o wiele więcej.

Przyjrzyjmy się kluczowym magazynom. Część 1

„Brudna rzeka” w WoT to suche koryto rzeki, którego położenie jest specjalną pustynią. Na wielu brzegach znajdują się małe osady, aż do kilku małych miasteczek, które ściśle przylegają do siebie. Ważne jest, aby pamiętać o jednym bardzo ważnym szczególe: każdy gatunek na tym polu jest podatny na upadek.

Na terenie „Rzeki Żywności” można zobaczyć kilka kluczowych magazynów:

  • Góra- Najbardziej odpowiedni do aktywnych gier. Tutaj możesz spróbować przyspieszyć czołgi średniej lub nawet niezbyt ciężkiej; obecność ukrytego sprzętu artyleryjskiego.
  • Górny Pagorb— aktywnie vikoristovavsya Gravtsy przed renowacją, jak dała wieś Gori. Teraz sytuacja stała się bardziej niebezpieczna, a pozostałości stanowią ogromne ryzyko, że zostaną zmarnowane przez artylerię i niszczyciele czołgów.
  • Pagorbok- Popularny wśród czołgów lekkich. Można strzelać z suchej strony, co wymaga szczególnej ostrożności.

Inne lokalizacje magazynów. Część 2

We wsi znajduje się szereg budynków znajdujących się w ruinie, które mogą jednocześnie pełnić rolę tymczasowego schronienia w trudnych chwilach.

Suche koryto rzeki jest centrum „rzeki Piszczanaja”; To jest najważniejsze miejsce, bo w tym miejscu łatwo można znaleźć niezbędne oświecenie lub ból. Znajduje się tu szereg umocnień, a bezpośredni atak od razu wystawi Cię na ostrzał wroga. Za pomocą suchego koryta rzeki można także w krótkim czasie przedostać się z jednej bazy do drugiej.

Jazda wzdłuż rzeki jest najprostszą opcją przeprawy, choć nie jedyną.

Balkon - często instaluje się tu niszczyciele czołgów, w idealnym przypadku taka pozycja nie jest istotna. Ponadto z tego biznesu wyrośnie tylko jedna fortuna.

Silną pozycją w obronie są najczęściej pozostałe linie obrony.

Terytorium dolnych wzniesień - znajdują się na nim codzienne schroniska, dalej są liczne wzniesienia. Ważna pozycja do oświetlania czołgów lekkich. Otwarty majdan dla ostrzału artyleryjskiego.

Prowadzenie standardowej bitwy

Po zapoznaniu się z tym, czym jest „rzeka Pischana”, możesz przyjrzeć się taktyce bitwy. Dostępne są dwa rodzaje kolb: standardowe i ostre.

Dla czołgów lekkich jest to świetny wybór, gdyż w każdym przypadku możesz spróbować schować się za najbliższą wydmą. Jednak dzięki dostępności wiat i zarośli łatwo można zapomnieć o oświetleniu.

Mając czołg średni, możesz spróbować wspiąć się na górę i samodzielnie posuwać się naprzód. Nie po to, abyśmy widzieli w pobliżu koryta rzeki.

Dla ważnych czołgów „Rzeka Pishana” jest miejscem bardzo nieprzyjaznym. Jedyne, co możesz zrobić, to spróbować przyjąć pozycję defensywną.

Opcje dla niszczycieli czołgów – balkony lub def. W ten sposób możesz strzelać bezpośrednio, niezależnie od tego, czy graniste terytoria przeciwników zawsze mają drogi dostępu.

Jeśli użyta zostanie wyłącznie artyleria, obejmie ona niemal całą mapę. Instaluje się za niszczycielem czołgów.

Prowadzenie bitwy sustrik

Ta wersja bitwy wcale nie różni się od standardowej. Największe obawy budzą rozbudowane punkty odrodzenia - smród występuje blisko górnych garbów. Prowadzi to do tego, że główna bitwa toczy się tu i na górze. Niszczyciele czołgów mogą zająć swoje miejsca na balkonach, aby uniemożliwić wojskom wroga wkroczenie do kraju. Zajęcie bazy nie ma specjalnego znaczenia, fragmenty są zakopane na kilku działkach: balkonie, dolnym wzniesieniu i wzgórzu. Zwycięstwo w tym trybie możesz odnieść dopiero po pokonaniu przeciwnika w bitwie na terenie górnych wzgórz i działek górskich.

Żółte punkty to punkty świetlne. Zielone kropki to ważne pozycje obronne. Monety czerwone - sztuka. Tereny zielone - rozwój PT. Czerwone obszary to gorące punkty, główne pola bitew. Zielone strzałki wskazują kierunki światła. Strzały Zhovti – bezpośredni atak ST. Niebieskie strzałki to bezpośredni atak TT. Taktyka. Przyjrzyjmy się kluczowym sektorom karty. Wielki szacunek varto zertati na strefy misto ta plateau. Toczą się tu bitwy ważnych i średnich czołgów. Z innej republiki możesz dokładnie osłaniać to miejsce, w przeciwnym razie udaj się do następnego odwrotu, aż czołgi znikną, zostaną oświetlone i zniszczone. Lepiej jest ukryć go od strony bazy i przed wydmami. Strefa płaskowyżu jest być może najważniejszym punktem „Rzeki Żywności”. Jeśli nie chcesz, aby któreś z poleceń bezpośrednio na nie wpływało, możesz je wprowadzić bez utraty. Tak więc sektory miejsca i góry są nie mniej ważne, ale z płaskowyżu najłatwiej (i szybciej) jest odległość do bazy wroga. Mapa jest również urocza, ponieważ „świetliki” i manewry ST czują się na niej bardzo komfortowo. Duże przestrzenie dają pole manewru. Myślę, że nadszedł czas, aby porozmawiać o bezpośrednich atakach obu powtórzeń.

Atakuj od pierwszego powtórzenia, być może łatwiej, lub niżej od drugiego. Najlepiej przesuń kwadrat D7 przez kwadrat E0. W ten sposób zapewnisz dyskrecję swoim oddziałom. Pamiętaj, aby je oznaczyć, gdy tylko się ich pozbędziesz. Jest jeszcze jeden ważny szczegół. Jeśli prześlizgniesz się przez krytyczny odcinek C6, pierwsza drużyna będzie miała niepowstrzymaną przewagę. Następnie udał się otwarcie do bazy wroga i absolutnie bez żadnych konsekwencji. Jeśli zakryjesz ten styl, możesz usunąć 1-2 pasma. To jest bezpośredni atak. Możesz oczywiście spróbować przedrzeć się przez wydmy, ale będzie to trudne. Najlepszym sposobem jest zatopienie czołgów na polu H1, zanim nadejdą czołgi wroga. Następnie zamykasz bramę przed ogniem (po prostu nie możesz tam wejść), a twój przeciwnik jest na dole. Najlepszym miejscem jest wykorzystanie połączonych sił obrońców bazy i 1-2 ciężkich jednostek, które będą się tam rozmieszczać. Zespoły z innej republiki wybierają lepszą taktykę defensywną. Takie umysły są podyktowane lokalizacją. Lepiej nie przebijać kwadratów C6, C7 (w przeciwieństwie do szablonów). Dlaczego? Zatopiwszy się za wzgórzem, cała grupa atakująca znajdzie się w dolinie dla artylerii przeciwpancernej i artylerii. Ale jeśli przegapisz otwarty los po szwedzku, to już jest wygrany. Ale tse wydaje się rzadkie. Lepiej byłoby rozwinąć obóz wzdłuż szerokiego frontu wzdłuż wydm. Za garbami piasku możesz dać się wciągnąć w ogień sztuki i PT. Tutaj także zobaczycie miejsce, które jest bardzo ważne. Nie będę szczęśliwy wysyłać na miejsce dużej ilości czołgów. Jeśli pozostaną tam dłużej, szybciej stracą światło i tam nie dotrą. Usuwanie zbiorników i dokąd się udać. Czołgi lekkie. Główne obszary czołgów lekkich są lekkie, z uśmiechem pędzą albo przez środek, albo przez miejsce za światłami, idealnie jest chwycić się garbów. Czołgi średnie. Główną pozycją środkowych czołgów są flanki pod zaśnieżoną górą i pustynie pod koniec dnia. Ciężkie czołgi. Część ciężkich ładunków może przejść przez to miejsce, chociaż może to nie być bezpieczne, inne natomiast mogą przejść przez pustynię. Przeciwpancerne działa samobieżne. Punkty standardowe wyświetlane są na balkonach, z ich podstaw. Artyleria. Początkowa ekspansja sztuki z jej bazy na nizinach, w związku z obawami, umożliwia zmianę stanowiska. Pozwólcie, że tu zakończę. Mapa jest przydatna i dyktuje wiele opcji działań taktycznych: możesz skupić się na środku mapy lub na jej drugim końcu. Istnieje wiele opcji opracowania ataku, a który z nich wybierzesz, zależy od Ciebie.

Lecę, drodzy przyjaciele!

Dzisiejszy portal strona internetowa przedstawia z szacunkiem spojrzenie na jedną z najbardziej skomplikowanych, niezrównoważonych i zachłannych kart – Rzeka PiszczanaŚwiat czołgów.

Krótko mówiąc, rzeka Pischana to koszmar dla myszy i żółwi. Na tej mapie nie jest łatwo znaleźć stagnację prawie wszystkich ważnych czołgów i niszczycieli czołgów; znacznie mniej skuteczna jest sprzedaż artylerii i czołgów średnich (i to tylko ze względu na obecność dobrych systemów naprowadzania pionowego).

Rzeka Piszczana wot charakteryzuje się składaną rzeźbą terenu, praktycznie codziennie występują równe powierzchnie, cała mapa jest wypełniona licznymi wzniesieniami i nizinami, które niemal codziennie chronią przed atakami od tyłu, a także krzakami, budynki chciałyby zdobyć czołg lekki . Bardzo ważne jest codzienne zrozumienie i czytanie mapy, ponieważ symetria, pozycje i kierunki ostatnich odrodzeń różnią się radykalnie. Dodatkowo, dawno temu na mapie wprowadzono bardzo niezbalansowany tryb – Szturm, który początkowo znacznie ułatwił atak, a po przeróbce stał się znacznie łatwiejszy w obronie. Cóż, porozmawiajmy o wszystkim bardziej szczegółowo.

Notatka:
1. Moim zdaniem wot Nasycona rzeka intuicyjnie nie jest inteligentną mapą w grze World Of Tanks. Na tej mapie, bez uprzedniego spojrzenia na nią, ważne jest, aby zrozumieć, dokąd musisz się udać, gdzie są dla ciebie bezpieczne przejścia i wygodne pozycje, gdzie spodziewane są działania bojowe, gdzie na mapie możesz stracić coś nieoznaczonego, ale poza tym.
2. Chcę też zaznaczyć, że w Pishchantsa jest bardzo mało drzew, ale w niektórych miejscach na mapie są małe działki porośnięte trawą, więc twój czołg nie przyjeżdża, ale są małe kamienie, łaskawie porozrzucane kartonami (nie jest to wyraźnie chore jakąkolwiek metodą). Wchodząc w taki kamień, wąchając trawę, melodyjnie stracisz płynność lub zaczniesz się potykać, a przy nowej fizyce prawdopodobnie się przewrócisz. Jest to całkowicie niedopuszczalne, uważaj na takie działki.

Tajne informacje.


Obrazek 1. Minimapa standardowej bitwy.


Obraz 2. Minimapa bitwy.


Obraz 3. Minimapa ataku.

Rzeka Piszczana został wprowadzony do grupy w aktualizacji 0.6.1.5. i rozpoznałem całe niskie zmiany:
- „Bitwa Zostrichny” i „Atak” zostały dodane w aktualizacji 0.7.4.
- Został natychmiast wysłany do dodatkowego przetwarzania w „Bitwie Custardowej” i odwrócony w aktualizacji 0.8.0.
- Łatka ma wersję 0.8.5. Po rozpoznaniu bieżących zmian, tryb „Szturm”.
- Ponadto rzeka Pischana kilkakrotnie zmieniała swoją rzeźbę (ostatnio: osuszenie samej rzeki i możliwość przejścia jej korytem).

Karta nigdy nie została doceniona i nie była używana jako narzędzie do skutecznego wydobywania kart. Pomimo znacznych zmian w wyglądzie i nowego reżimu rzeka Pischana nie stała się pięknością, ale nasi ukochani odkrywcy nigdy nie zdecydowali się na wycofanie mapy z gry.

Rzeka Piszczana Dostępny losowo dla 4 – 11 poziomów bitew, reprezentuje pustynny typ map (kamuflaż pustynny dla czołgów), ma bardzo składany teren i jest praktycznie otwarty krytycznie. Jednak taki złożony, garbaty relief mapy ma dwojaki charakter: z jednej strony wszelkie różnice wysokości wręcz komplikują atak, pozwalając na prowadzenie ognia, ale nagle wyraźny wygląd garbów chroni cię przed ogniem wroga . Co więcej, jak pisałem powyżej, na mapie praktycznie nie ma rozwoju, co powoduje, że często przeciwnicy mogą bez większych problemów walczyć ze sobą i toczyć wojnę, tracąc nieoznakowane, być może tak szybko, jak to możliwe, jak widać z jednego z sojuszników (a następnie, jeśli chcesz strzelać, pozwól na ulgę). Rozmiar karty jest standardowy – 1000*1000. Na Pishchanets dla losowych graczy dostępne są wszystkie trzy tryby bitwy: „standardowa”, „trudna” bitwa i „szturm”.

Jak już melodyjnie zgadłeś, rzeka Pischana to całe koryto rzeki, które wyschło pośrodku opuszczonego obszaru w pogodny i zadymiony dzień. Uzdowż zalanej rzeki, mała wioska z małymi budynkami, pojawiała się jedna po drugiej. Przed przemową zawali się absolutnie wszystko na mapie!

Spójrzmy na mapę kluczowych magazynów:


Obraz 4.

1. Girka(Największa część mapy, na której możliwe są aktywne akcje; idealna dla średnich i małych ważnych czołgów oraz schronienie przed artylerią).
2. Górne wzgórza(w starej wersji mapy, zanim została dodana, ważne czołgi aktywnie vikoristowały, ale teraz vikorista jest jeszcze rzadka, jedyne pozostałe są wyraźnie osłonięte przez artylerię i niszczyciele czołgów (zarówno wcześniej, jak i teraz); najwyraźniej mają przestał vikoristing poprzez pojawienie się nowych kierunków dla ciężkich (na przykład koryto rzeki) i przestrzeń ze wzgórz, jakby jej nie było, czołgi na górnych pagórkach nie żyły długo, ale walczyły tu samodzielnie poprzez szereg innych możliwości; można odnieść zwycięstwo z powodu braku artylerii).
3. Pagorbok(Nadaje się do wsparcia, może stawić opór czołgom lekkim; łatwo jest strzelać ze wszystkich kierunków, co oznacza, że ​​trzeba zachować szczególną ostrożność).
4. Sela(Różnorodność zniszczonych małych pąków, w których można stawić czoła każdemu zagrożeniu; rozwijanie ataku lub tworzenie obrony przed tymi pąkami nie ma sensu).
5. Koryto rzeki wyschło (Kanał centralny jest najważniejszą częścią mapy, ponieważ zapewnia wiele możliwości oświecenia i penetracji). Znajdują się tutaj schronienia przed artylerią i strzałami, a jeśli zaczniesz atakować wzdłuż koryta rzeki, natychmiast znajdziesz się pod ostrzałem niszczycieli czołgów i artylerii; Jest to także najkrótsza trasa pomiędzy dwiema bazami w standardowej bitwie.
6. Przejedź przez małą rzeczkę(najprostszą opcją jest przeprawa przez wyschniętą rzekę, choć nie jedyną).
7. Balkony(Niszczyciele czołgów są często używane, chociaż nie w idealnych pozycjach). Na mapie znajduje się tylko jeden stos łupów. Śmierdzi naprawdę nieźle, ale nadal mogą to być vikorstany.
8. Pozycje rąk dla def (Zwycięstwo we wszystkich trybach bitwy podczas defensywy; często te pozycje stanowią ostatnią linię obrony).
9. Niższe wzgórza(Nie ma tu zwykłych ukrittów, ale jest nawet sporo pagorbisów). Dobrze jest być widzianym z aktywnymi czołgami lekkimi. W standardowych bitwach do przebijania się często używa się różnych typów czołgów. Jednak wszystkie czołgi, które tu są, są jak artyleria w dolinie. Tutaj również nie brakuje sukcesów, które leżą w rogach prowadzenia pionowego (tak jak ma to miejsce na całej mapie).
10. Rozbudowę bazy i odradzanie się w różnych trybach walki na rzece Pishchany widać na zdjęciach 1, 2, 3.

Jak grać na rurociągu River Wot? Spróbujemy do siebie wrócić.

I. Standardowa bitwa na Pishchantsi.


Obraz 5.

Little 5 przedstawia standardowe schematy wycofania czołgów z obu drużyn i miejsca rozliczeń. Prawdą jest, że nie da się losowo przenieść wyników wszystkich drużyn. Mapa jest zbyt skomplikowana i wiele osób nie wie, dokąd się udać. Spróbujmy mieć na myśli taktyka na rzece Pishchany wot dla wszystkich klas technologii:

  • Czołgi lekkie Możliwości jest naprawdę bardzo dużo, a po niektórych z nich można wybrać się na wydmę lub nad wodę. Ale tak naprawdę rzeka Pischana nie nadaje się do oświetlenia, jak już pisałem, praktycznie nie ma się za czym schować, co oznacza, że ​​​​wszystkie czołgi będą mogły bez problemu współpracować, a Twoje oświetlenie nie będzie Ci odpowiadać wynik bitwa. Od początku można przejechać przez kanał znajdujący się w centrum i po dotarciu do garbu oświetlić trasę bram. A potem musisz zorientować się w zależności od rozwijającej się sytuacji: albo spójrz przez górne garby, albo dolne. W każdej chwili warto skoncentrować się na tych przygotowanych dla artylerii i tylko tam, gdzie inne czołgi sojusznicze nie zostały jeszcze przygotowane. W bitwach, w których nie ma artylerii, ty, który przeżyłeś wszystko, będziesz musiał zagrać rolę średniego czołgu.
  • Czołgi średnie Najszerszy wybór może nabrać nowego znaczenia (z różnych powodów). Najczęściej warto udać się pod górę i samemu opracować atak. Po zredukowaniu przeciwników na górze przechodzisz przez górne wzniesienia i zbliżasz się do bazy wroga. Dalsze stanowisko. Czasami ma się wrażenie zjechania na dolne garby i rozwinięcia tam ataku. A nie ma sensu wjeżdżać w koryto wyschniętej rzeki, bo będziesz tam przez większość czasu.
  • Ważne czołgi Na rzece Pishchany ludzie cierpią bardziej z powodu innych klas technologii. Gdziekolwiek pójdziesz, poczujesz światło i zobaczysz artylerię. Innej taktyki dla zawodników wagi ciężkiej chyba nie ma, a jedyne co przychodzi mi na myśl to obrona koryta rzeki (tu i przy pomocy artylerii można walczyć, żeby ustawić się poprawnie). W takich sytuacjach, jeśli pozwala na to sytuacja, można płynąć kanałem, jednak należy rozumieć, że bezpośrednio przeciwdziała to pozycji niszczyciela czołgów. Wszystko to dotyczy dużych i ciężkich czołgów ciężkich, ale ważne czołgi, takie jak IS-7 czy T110E5 (oraz inne stosunkowo małe czołgi) mogą albo wspierać czołgi średnie, albo rozwijać ofensywę na flance protylu.
  • Niszczyciel czołgów. Tutaj wszystko jest jeszcze prostsze: Ptaki na Pishchantsi poruszają się i nie pojawiają się z bazy, zajmując pozycje na balkonie lub na pozycjach do obrony. Gwiazdy otwierają strzały we wszystkich kierunkach, w tym przez garbaty obszar, oświetlonych i dostępnych przeciwników, nawet szybko unoszących się za garbami. Tim, niszczyciele czołgów są winni przeciwdziałania, jeśli próbują przedrzeć się przez wrogów wzdłuż koryta rzeki.
  • Artyleria obejmie całą mapę i zajmie pozycje za niszczycielami czołgów, w dobrych pozycjach do obrony. Sztuka nie cierpi tutaj z powodu braku oświetlenia. Prawie zawsze są wrogowie świata.

Jak taktyka i strategia przekazania zachowania twoich sojuszników lub rywali na rzece Pishchan jest niemożliwa. Aby przebić się przez Varto, trzeba podróżować w dwóch kierunkach: przez górę wzdłuż górnych wzgórz lub dolnych wzgórz. Zwróć uwagę na to, że nacierając bezpośrednio i zbliżając się do bazy wroga, pojedynczo wesprzesz inną bazę niszczycieli czołgów na terenie bazy.

II. Walka na ostrygi na Pishchantsi.


Obraz 6.

Walka Sustrichny na mapie rzeki Piszczany Dawka znacznie różni się od standardowej. Zasadniczo planowane jest rozszerzenie miejsc odradzania się w pobliżu górnych wzniesień. W ten sposób tutaj i na górze odbywa się główna masakra. PT powinni jednak zająć pozycje na balkonie, aby zapobiec przebiciu się przebiegłych przeciwników, którzy chcieliby ominąć dolne garby i wejść w strefę Twojej drużyny. Sama baza jest dobrze widoczna ze zboczy, balkonów lub przez niższe pagórki. Więc nie ma sensu kombinować z bazą. Staraj się przedrzeć przez niższe wzgórza i ostrożnie wejść w strefę wroga, ponieważ rzeka Pishchana ma wiele czołgów na górze i na wyższych wzgórzach, wkrótce pojawi się podział sił. Oczywiście, dopóki poruszasz się po dnie, przeciwna drużyna może nadal naciskać górne garby, ponieważ oznacza to przewagę liczby czołgów. W tym trybie drużyna, która pokonuje najczęściej, to ta, która jest w stanie pokonać samą esencję na wyższych wzniesieniach i górach.

III. Atak na Pishchantsi.

Oś przystąpiła do analizy niezrównoważonego ataku na rzekę Piszczany. Co z nim nie tak? Zagłębmy się trochę w historię tego trybu na tej mapie i spróbujmy do niego wrócić.

Dawno temu, kiedy do gry dodano dwa nowe tryby – walkę w zwarciu i szturm, drugi od razu zyskał brudną sławę. Po prawej stronie widać, że koryto zalanej rzeki nie było dostępne do rozgrywki i najwyraźniej nie było żadnych wzniesień od koryta do zbocza. Po raz kolejny drużyna atakująca z łatwością wspięła się na szczyt, przewyższając i przewyższając broniącą się. Tylko jeden czołg lekki może zapewnić zwycięstwo drużynie atakującej po prostu tocząc się po wzgórzu (chciałbym powiedzieć, że absolutnie każdy czołg, który można zobaczyć na swoim poziomie, jest w stanie spokojnie pokonać obrońców). Następnie, jeśli główne siły drużyny były już wyczerpane, nie było większych problemów ze zdobyciem nadwyżek wrogów z niższych gór lub po prostu zakopaniem bazy. Łatwiej było okradać drużynę atakującą.

Teraz, jeśli odkrywcy osuszyli i udostępnili koryto rzeki do zabawy, a także dodali możliwość wznoszenia się z dołu na wzgórze i przeglądania prawie całej górnej części mapy, brak równowagi został usunięty i obroniony. W tej chwili zbliża się sytuacja w trybie „Szturm” na rzece Piszczanya: aktywna część grawerów drużyny broni się, okupując koryto rzeki, od czasu do czasu wskakując na wzgórze, ostrzegając w ten sposób wszystkich przechodzących przedrzeć się lub dać się złapać w zajęciu pozycji - wszystko to całkowicie spęta napastnika. Przyjrzyjmy się bliżej sytuacji z atakiem na rzekę Pishchan na obrazku 7:


Obraz 7.


Czerwony owal pokazuje pozycję obrońców.
Zielony owal w pobliżu czerwonej krawędzi pokazuje koryto rzeki, które jest niezbędne do zajęcia dowolnej drużyny (co pozwala znacznie łatwiej zająć i zająć koryto rzeki). Najbardziej niezrównoważona pozycja.
W tym samym owalu w pobliżu czerwonej krawędzi widać bardzo niebezpieczny obszar, w którym obrońcy mogą zająć jedynie lukę kolbową i dziurę, po czym zostaną pozbawieni wszystkich wymagań.
Czarne strzałki wskazują typy bezpośrednich napastników, które są powszechne wśród losowych graczy.
  1. Dla tych, którzy się bronią, wszystko jest proste i rozsądne: zajmij swoje typowe pozycje i strzelaj do wrogów.
  2. Największą porażką jest pójście strzałką skrajnie lewą. Jaki jest problem? Po prostu po dotarciu na miejsce jesteś od razu wystawiony na działanie bitwy, więc nie możesz podróżować dalej wzdłuż zielonej strzałki do pozycji wroga z koryta rzeki. Strzelaj, póki jedyni wciąż powstają. Oczywiste jest, że konieczne jest zabezpieczenie tej flanki, aby zapobiec przedostaniu się wrogów na front, w przeciwnym razie zostaną zgubieni na froncie. Prosta zasada: jeśli dotrzesz do strzałki znajdującej się najbardziej po lewej stronie, zostaniesz wykluczony z bitwy, dopóki bramy będą znajdować się w korycie rzeki. Cały garnek aż do szoku.
  3. Zajmowanie pozycji na wzgórzu lub w wyższych wzniesieniach może nie mieć większego sensu, gdyż świetliki z koryta rzeki będą Cię stopniowo oświecać, rzucając sztukę na wyższe wzniesienia, Ptaki na wzniesienie.
  4. Największe sukcesy osiągają czołgiści, którzy wybierają bezpośrednio za skrajną prawą strzałką, ale najczęściej nie mogą nabrać sił na godzinę.
  5. Absolutnie nie zabieraj ze sobą żadnych husky dowodzenia ani facetów (zwłaszcza wśród niszczycieli czołgów), którzy lubią wchodzić na wzgórze i sprawdzać czegokolwiek. Nie jest wcale jasne, czy oni sami chcą dotrzeć do sedna sprawy, w przeciwnym razie farba wokół wzgórza nie dotrze do pozycji wroga.
Jest to typowa sytuacja, która ma miejsce w trybie Szturmu na tej mapie podczas bitwy.

Jak grać na rzece Pishchany w trybie „Burza”?

Tak naprawdę mam tylko dwie możliwe opcje dla atakujących (i te, które są bardziej odpowiednie dla zespołu, aby wydobyć korzystne działania z bogatego falloutu):

  1. Nastąpił masowy atak na koryto rzeki. Nie trzeba zgadywać, ale przebywanie w korycie rzeki sprawiało napastnikom ból głowy. Jeśli chcesz i pokonasz tutaj swoich przeciwników, uwolnisz ręce swojej drużyny: chłopaki z tyłu będą mogli przejrzeć i zestrzelić przeciwników, jak stary zegar, a czołgi z prawej strony mapy mogą spokojnie pchnij na dno Leżą na plecach, nie boją się wrzucenia na pokład i rufą od przeciwników z koryta rzeki. Na pierwszy rzut oka jest to najprostsza taktyka, jednak nie wszystko jest takie proste. Tak naprawdę wzdłuż koryta rzeki jest dużo lepsze miejsce do obrony drużyny i nie ma sensu tam jechać z 2-3 czołgami. To bardzo maskujący atak, mający na celu zmiażdżenie przeciwników.
  2. Atak na strzałkę skrajnie prawą (czarną, przejdź do zielonej). W takim przypadku konieczne jest skoncentrowanie tutaj głównej siły uderzeniowej zespołu. Przeciwników jest tu z reguły niewielu, jednak mają oni bardzo mocne garby, za którymi można chwycić korpus. Z Twojej strony w tym momencie może nastąpić strajk koncentracyjny. Dlatego artyleria musi zająć pozycje na górze! To ważne. Z tych pozycji artyleria może najskuteczniej pomóc swojej drużynie w bezpośrednim przedarciu się. Dalsze przepychanie się przez pozycje przeciwników, po bezpośrednim przebiciu się, jeszcze bardziej przewidywalna standardowa bitwa. Chowając się za garbami, możesz skutecznie pokonać lub pokonać swoich przeciwników.

W smutnym stanie.

Wyjęliśmy więc mapę rzeki Pishchana. Co możesz o niej powiedzieć? Karta tak naprawdę nie przynosi radości i zabawy. Można wiele zyskać dzięki ich otwartości i artylerii, terenowi, który uwydatnia widoczne pionowe kanały naprowadzania, poprzez nieskorygowany tryb „Szturmu”. Jakby tego nie było, będziemy mogli grać na rzece Piszczany, bo gracze nie przygotowują się jeszcze do usunięcia ich z gry, a karta może teraz przesunąć bilans, i to losowo gry będą tam częściej niż nie, kradzież kart. Cóż, miejmy nadzieję na lepsze i dokładniejsze przywrócenie globalnej równowagi.

Drodzy przyjaciele, w tym miejscu zakończymy analizę mapy World Of Tanks Rzeka Pishchana. Aż do zustricha na karcie do rysowania.

Brak wartości mapy rzeki Pischany wielokrotnie powodował konieczność dosypywania żwiru w związku z wprowadzeniem na tej mapie trybu „Walka z kolcami”. Rozmiar mapy wynosi 1000 na 1000 metrów, zasięg bitew wynosi od 4 do 11. W patchu 0.7.4.1 zaimplementowano tryb blokowania numerycznego, protez z patcha 0.8.0 został włączony do gry i jest wciąż pracuje.

Przyjrzyjmy się, czym jest ten reżim.

Pozycje wyjściowe.

Najwyraźniej tryb „Walka myśliwców” przenosi bitwę bez miejsca pochówku, który należy do jednej lub drugiej drużyny. Na mapie „Rzeka Piszczana” sytuacja pogarsza się nawet wtedy, gdy przeciwnicy posuwają się do przodu. Główna masa wyposażenia, poza artylerią, rozpoczyna się przy pierwszym odrodzeniu z pola C4, a przy kolejnym odrodzeniu z pola D9. W rzeczywistości technologię wroga wspiera majestatyczna wydma pośrodku, która przecina górną część mapy rzeki Pishchana. Artyleria jest umiejscowiona w wygodniejszym miejscu - niziny i balkony zapewnią przetrwanie w pierwszym etapie. Miejsce pochówku zlokalizowane jest na placu J5, często zakopując się w dużym miejscu w dolnej części mapy.

Taktyka.

Pierwsze odrodzenie.

Na świecie padają pierwsi, a także ci, którzy wytykali ogromne rozmiary skargi i superechoku już w pierwszym etapie – bliskim ekspansji pierwszego odrodzenia aż do momentu zakopania. Kolejnym ważnym argumentem za przetasowaną drużyną przy pierwszym odrodzeniu jest kontrola nad „nadchodzącym” balkonem, co podobnie jak w innych trybach gry ma na tej mapie ogromne znaczenie. Mogą kontrolować całą górną połowę terytorium, aż do tego „granicznego oksamitu”, a także przy kompetentnej pracy całkowicie kontrolować środkową skałę, nie pozwalając wrogowi ją zająć.
Tak naprawdę ekspansja przy pierwszym odrodzeniu praktycznie dyktuje taktykę bitwy - zgłoście wszystkie zusile za szybkie zakopanie bazy. Klasyczna praktyka - lekko, od początku bitwy, spada na „wydmę graniczną”, a ostrożnie rozpoczyna się powieszenie komendy jednego dowódcy, poruszając się przez cały dzień, aby podkreślić pozycję wroga. Silne światło pozwala już artylerii od samego początku skupić się na ważnych czołgach wroga, które z pewnością nie zostaną złapane i w wystarczającym stopniu zapobiegną odrodzeniu się. Ważne jest, aby zrozumieć, że artyleria znajduje się praktycznie za domem, co sprawia, że ​​walka przeciwartyleryjska ze smugaczami jest niebezpieczna.
Niszczyciele czołgów zajmują kluczowe pozycje na balkonie, dzięki czemu większość sprzętu szybko przepływa bezpośrednio do bazy. W czasach kiepskich działań wroga taki pośpiech może prowadzić do sukcesu. Oczywistymi zaletami będzie brak światła w centralnej części mapy, brak balkonu ze niepotrzebną ilością technologii, co może doprowadzić do uderzenia na przód.
Tim nie mniej skłonny jest traktować tę taktykę jako panaceum, zakopane czołgi są w rozlanych cieczach i nie przejmuje się możliwością przeniesienia części sprzętu za budki. Najlepszą opcją jest zajęcie przez ST palika i chowając się za budkami prowadzić ogień na odległość. W tym przypadku czołgi bez wahania zajmują wydmy na „pustyni”, nie pozwalając wrogowi na bliski kontakt ze stacji. Ze względu na ogień ze skały ST w tej sytuacji miejsce jest chronione, a wróg nie może zdobyć przyczółka na niczym, co chroni podobny balkon.

Główne korzyści


Wyjście na „skały morskie” - choć wiele osób szanuje paskudną możliwość „pójścia na flankę” wroga i kontrolowania tam „linii obrony”, w rzeczywistości przeniesienie tam ma na celu wycofanie sprzętu z głównej bitwy, „wchodzenie” i „schodzenie” w jak najkrótszym czasie, skutecznie Rozpalenie ognia jest praktycznie niemożliwe.
Spróbuj ataku „w pośpiechu”, albo z rykiem w centrum – sprzęt wystawiony jest na działanie światła i na terenie praktycznie wolnym od ostrzału artyleryjskiego.
„Przyciśnięty do podstawy” – jeśli wróg zajmie wydmy na pustyni, możemy z łatwością oddać strzał, burząc „nory”, trzymając się w pozycji ręcznej.


Tyłek znajduje się na mapie rzeki Pishchana i trybie aktywnym.

Kolejne odrodzenie

Rozpoczęcie od kolejnego odrodzenia jest nominalnie trudne, ale ogromną zaletą jest szerokość możliwych działań. Wroga drużyna jest praktycznie zmuszona do samoobrony, podczas gdy jej własna drużyna znajduje się w trudnej sytuacji na mapie rzeki Pischana. W rezultacie główną zaletą dla zespołu jest szerokie pole manewru. Głową bitwy jest oczywiście wybór bezpośredniego uderzenia - dla którego bardzo ważne są działania czołgów lekkich, które mogą bezpośrednio określić skład grup wroga. Najczęściej da się go szybko pokonać i po zajęciu kluczowych pozycji zdjąć przeciwnika z szczypiec.
Bardzo ważnym czynnikiem jest ruchliwość wydm w pobliżu pustyni na dole mapy Rzeka Pishchana za drugą stacją. Tam sprzęt jest słabo chroniony przed ostrzałem dużej ilości artylerii, co nie pozwala na tak duże pole manewru. W przeciwnym razie możesz łatwo strzelić w miejscu pochówku, w czujnym podejściu do ważnych zbiorników, które chowając się za pąkami, mogą zapewnić wygodniejszy pochówek. Jeśli wróg przeniesie wszystkie swoje siły do ​​czasu pochówku, możesz przystąpić do aktywnej obrony, a po utracie TT rzucić ST z przedniej karty, ominąć wroga od tyłu przez skały i uderzyć w balkon. Gdy tylko coś zostanie zakopane na balkonie, zwycięstwo jest praktycznie gwarantowane.
Ogólnie rzecz biorąc, taktyka Niny sprowadza się do sondowania flanek i czasami ujawnia się słabość - silny cios, wikorystyczny manewr i przewaga w manewrze.
Najczęściej wróg całkowicie rozprasza swój ekwipunek, choć stara się bronić centralnej wydmy, choć wspina się na górę – której upadek, pozbawiony skromnych sił do obrony, następuje wygodnym natarciem z zakopanej bazy.

Główne korzyści

Jeśli spróbujesz przesunąć centralną wydmę przez środek, śmierć jest pewna.
Następuje znaczny rozwój bitwy – w punkcie startu ginie sprzęt ładujący dla artylerii – a światło nie przelewa się.
Próba zajęcia szkieletu i centralnej części mapy jest skazana na niepowodzenie.
Przepychanie się „za bazę” na balkon – w tym momencie wróg wykorzystuje ogień do krytycznych celów.
Ignorując próbę zajęcia bazy przez wroga - skoro główną siłą twojej technologii jest prowadzenie kiepskiej strzelaniny, istnieje realna szansa, że ​​nie zostaniesz schwytany.

Dziś z wyrazami szacunku taktowny przegląd mapy „Rzeka Pischana”.

Rzeka Pischana jest jedną z pierwszych egzotycznych rzek na rzece w pobliżu El-Halluf. Dla przypadkowych osób oznaczało to zewnętrzną reinterpretację praktyk taktycznych, które były niezbędne na wczesnych mapach, pokazując coś, co wydawało się być dobrze znanymi diabelskimi czołgami, ponieważ wczesne mapy miały niewielką liczbę innych znaczeń i były zaznaczone w przyszły. Dla Komitetu Centralnego oznaczało to początek bitew o nowy kontynent – ​​Afrykę.

Taktownie, rzeka Piszczana ma 2 proste ścieżki, na których krzyżują się przeciwne siły, a tutaj, pośrodku, jest ścieżka dla nich obu. Ważne jest, aby izolować jedną stronę na raz, więc nie ma potrzeby myśleć o jakimkolwiek wsparciu innym niż wsparcie artyleryjskie. Próbując w godzinie bitwy ruszyć na pomoc sojusznikom, którzy dostrzegając niepowodzenia w innym kierunku, często przekraczają wielką linię, aby móc przyjść z pomocą. Mapa jest idealna dla LT, ze względu na dużą przestronność i nieskazitelne zagięcia przestrzeni. Małe kawałki są niedostępne dla artylerii, fragmenty, niezależnie od dużego obszaru, który obejmuje, piaszczyste wydmy wymagają celnego strzelania. PT może wybrać pozycję ręczną na szczycie jednej z wydm położonych blisko ziemi, tak aby matka mogła wspierać ogień swoich sojuszników bez bycia oznaczonym. ST i TT częściej bezpośrednio się obrażają, ponieważ smród jest prawie identyczny, a najjaśniejsza interakcja między TT i ST zapewni partnerowi ostateczny sukces. Najpierw jednak najważniejsze.


Duni

Duni, a właściwie 2, jak sprytnie nazwaliśmy je na mapie, to nisko położone wydmy, które ciągną się aż do podejść do bazy wroga. Na obrzeżach rozwijają się małe osady typu niekapitałowego (w celu upadku). Wydmy, których nie można nazwać po prostu nierównościami miejscowości, są rodzajem obrony czołgów przed artylerią. Dlatego boimy się dużych TT, których brak zwrotności najbardziej objawia się w takich umysłach. Poproś TT, aby zajęli wysunięte pozycje pomiędzy szczytami wydm, tak aby większość z nich mogła być ukryta za jedną z nich, wyglądając na cieńszą, przez co łatwiej się przebić (pozycje czerwone i zielone 2). Główną wadą takiego rozwiązania jest to, że nie każdy strzał pionowy jest w stanie zrekompensować nierówności położenia i być może nadal będziesz musiał walczyć z wrogiem, aby oddać celny strzał. Nie warto też zapominać o tych, którzy wciąż muszą się tu i ówdzie przemieszczać, gdyż wydmy nie są w 100% chronione przed artylerią.

Tutaj najlepszym sprzymierzeńcem TT jest ST (czerwony i zielony na pozycji 3). Sam smród, manewry, paskudna kradzież i przy paskudnej zbroi, cały bałagan podczas bitwy, próby ominięcia wroga na bok, ciągłego uwodzenia go i denerwowania się, próbując się go pozbyć. Tim, aby same CT dały swoim TT godzinę na zajęcie widocznej pozycji lub po przyspieszeniu przeładowania wroga spokojnie ruszyły w to miejsce. Ponadto czołgi średnie nie boją się tak artylerii ze względu na ich zwrotność.

Wesprzyj główną bitwę TT, a także spróbuj uratować ich atak z boku przeciwko wrogiemu CT i pomóż PT rozmieszczonemu na tylnych pozycjach (czerwony i zielony 1). Prowadząc ogień głównie za światłem sojuszników, PT pozostają nieoznaczone przez resztę czasu. Pamiętaj jednak, że po zakończeniu bitwy na wydmach sam PT znajduje się na pozycji 1 – głowa przechodzi na bramę do bazy. Patrzę na tych, którzy za światłem PT mogą na tej podstawie uzyskać ubezpieczenie za pomoc dodatkową. Dlatego utrata tej pozycji ze względu na obecność wystarczających sił wroga często prowadzi do porażki.

Krzyż na mapie oznacza miejsce, w którym siły armii i inne dowództwo będą wspierać ogniem czołgi po stronie wroga. Stanowisko to jest jednak bardzo kontrowersyjne, a o wartości jego zastosowania decyduje wiele czynników, takich jak obecność wroga na zielonej pozycji 4 (próg zielonej bazy, o czym porozmawiamy później). Jeśli spróbujesz zająć same greeny, to musisz dokładnie upewnić się, że pozycja znajduje się w strefie ostrzału wroga, gdy udasz się na przyczółek 1. Nie zapominaj, że jedno z najbiedniejszych miejsc na świecie, Podobno poziom atrakcyjności drzewa do niego jest wysoki. tuż przed zrobieniem się światła.

Bezpośrednio 1

Możesz także przejść tutaj jak TT i ST. Miejscowość tutaj jest prosta, najwyraźniej nie trudna. Zaawansowane pozycje 1 i 2 Armii Czerwonej opierają się na obecności krytycznej obrony w artylerii. Do pozycji 3 jednocześnie kontroluje centrum i ma na celu uniemożliwienie natarcia wroga, w celu ominięcia wysuniętych pozycji na flankach. Główną wadą jest dostępność tej pozycji dla artylerii wroga.

Pozycje greenów są tutaj całkowicie identyczne z pozycjami czerwonych: 2 wysunięte pozycje za wydmą i prawdopodobnie przeciwstawią się podobnym pozycjom czerwonych w celu wsparcia PT z pozycji 3 i 4, a także artylerii .

Ponieważ bitwa na wydmach (kierunek 2) ma bardziej dynamiczny i zdecydowany charakter, wówczas bitwa na 1. kierunku wymaga uwagi i dokładnego przemyślenia tych, którzy muszą ukończyć małą działkę mapy opartą na szeregu stovburów, w tym i artyleria. Tutaj, pomimo wieloletniej i dobrej praktyki taktycznej, we wszystkim dominuje zimnokrwistość, szacunek, szybka reakcja na poczynania wroga, szczególne umiejętności i minimum miłosierdzia ze swojej strony.

LT

Centralna część mapy to miejsce, w którym na początku bitwy stoją roboty dla LT. Dzięki aktywnemu oświetleniu Twoi sojusznicy już na początku bitwy staną się mądrzejsi w podziale sił wroga i będą w stanie odpowiednio się podzielić. Środkowa część Prote jest przymocowana do bitwy kolbowej. W ciągu godziny, przy pomocy jakiegoś czarodzieja, możemy wydostać się z pozycji. Szansę ofensywną LT można określić na podstawie faktu, że główna bitwa będzie powiązana bezpośrednio z 1. Płoniesz, ciągle krążąc za fałdami miejscowości, rozrywając bramę, wabiąc go pod artylerię i światła. Niezależnie od tego, jaką łaskę okażesz, Vikoristan będzie twoim sojusznikiem.

Wisnowok:

Rzeka Pischana to jedna z pierwszych egzotycznych kart „World of Tanks”; aby z powodzeniem na niej zagrać, Grawianie musieli ponownie przemyśleć zmęczoną praktykę taktyczną, a także znaczenie tego i drugiego rdzenia piosenki zanurzyli się w nowych umysłach. Mapa posiada 2 kierunki, które różnią się od siebie dynamiką walki. Najlepiej trzymać się izolacji jednego typu na raz, więc zalanie jednego z nich często kończy się katastrofą.

Pozostałe materiały w tym dziale:

Pagogorbi z Marsa: mistestnaya i znaczenia w chiromancji Górne Pagorbi z Marsa
Pagogorbi z Marsa: mistestnaya i znaczenia w chiromancji Górne Pagorbi z Marsa

Strona Marsa kojarzy się z męskością i zapałem, aktywnością i zapałem, buźką i lepkością. W swoich największych przejawach i w swojej niewinności - daje...

Moczenie ciasta czekoladowego: najlepsze opcje, przepis z opisem i zdjęciem, funkcje przygotowania
Moczenie ciasta czekoladowego: najlepsze opcje, przepis z opisem i zdjęciem, funkcje przygotowania

Ciasta biszkoptowe to po prostu nieskończone pole wyobraźni i kreatywności. Jego klasyczny smak można subtelnie podkreślić i uzupełnić różnymi...

Podcherevok w piekarniku: najsmaczniejszy przepis ze zdjęciami!
Podcherevok w piekarniku: najsmaczniejszy przepis ze zdjęciami!

Sposobów przygotowania wiśni jest wiele. Najbardziej rozbudowanym z nich jest upieczenie apetycznego kawałka ciasta w piekarniku z pikantnymi przyprawami...