World of tanks:тактики бою на карті Піщана річка. Карта Піщана річка — Зустрічний бій WOT тактика Піщана річка карта wot

Сьогодні ми підготували огляд на одну з найскладніших та найпривітніших карток WoT під назвою "Піщана річка". На цій ділянці практично неможливо керувати важкими танками та ПТ-САУ. Який шанс може бути хіба що в артилерії та танків середніх розмірів (і то тільки завдяки гарним кутам вертикального наведення).

Трохи спільної інформації

Для карти "Піщана річка" у World of Tanks характерний складний рельєф та відсутність будь-яких рівних поверхонь. По всьому периметру розташовуються численні пагорби та низини, сховатися від повітряних атак просто неможливо. Ще одним недоліком можна назвати відсутність рослинності та кущів для приховування хоча б одного легкого танка.

Карта дуже важка для розуміння та читання, в ній немає певної симетрії, позиції точок для респауна щоразу відрізняються один від одного. Окрім цих не дуже приємних для гри особливостей, розробниками було ухвалено рішення про введення ще одного вкрай дисбалансного режиму під назвою "Штурм".

Але не варто хвилюватися, адже будь-яка карта піддається вивченню. Ми розповімо про те, як грати на "Піщаній річці", і поділимося корисними порадами, які допоможуть дізнатися всю необхідну інформацію наперед: в який бік їхати, де знайти безпечний проїзд та найбільш комфортну позицію, на якій ділянці відбувається бойове зіткнення, як залишитися невидимим. для противників та багато іншого.

Розбираємось із ключовими складовими. Частина 1

"Піщана річка" в WoT є висохле річкове русло, місцем знаходження якого є спекотна пустеля. На колишніх берегах розташовуються невеликі поселення до кількох будинків, що тісно прилягають один до одного. Варто запам'ятати одну дуже важливу деталь: будь-яка споруда на цій ділянці піддається руйнуванню.

На території "Піщаної річки" виділяються кілька ключових складових:

  • Гора- Найпридатніша для активних ігрових дій ділянка. Тут можна спробувати скористатися танками середньої чи не дуже великої тяжкості; наявність укриттів від артилерійської техніки.
  • Верхній пагорб— активно використовувався гравцями до оновлення, яке додало у гру ділянку Гори. Зараз на ньому стало небезпечніше, оскільки є великий ризик потрапити під артилерію та ПТ-САУ.
  • Пагорбок- Популярний серед легких танків. Може прострілюватися з усіх боків, тому потрібна крайня обережність.

Інші складові локації. Частина 2

Село — це численні будинки, що руйнуються, які також можуть зіграти роль тимчасового укриття в разі небезпеки.

Висохше русло - центр "Піщаної річки"; найважливіше місце, тому що на ньому можна легко виконати необхідний просвіт чи простріл. Тут є кілька укриттів, проте пряма атака відразу виведе під ворожий обстріл. За допомогою висохлого русла можна також дістатися за найкоротший час від однієї бази до іншої.

Проїзд піщаною річкою — найпростіший варіант переправи, хоч і не єдиний.

Балкон - тут часто встановлюються ПТ-САУ, проте ідеальною така позиція не вважається. Крім того, на цій ділянці ростуть єдині кущі.

Зручна позиція для дефа — найчастіше останні оборонні рубежі.

Територія нижніх пагорбів — на ній відсутні укриття, зате є численні пагорби. Відмінна позиція для просвітлення легких танків. Відкритий майданчик для обстрілу артилерією.

Ведення стандартного бою

Розібравшись з тим, що являє собою "Піщана річка", можна розглянути тактику ведення бою. Зробимо ми це на прикладі двох типів: стандартного та зустрічного.

Для легких танків тут є величезний вибір дій, тому що при будь-якій небезпеці можна спробувати зникнути за найближчим барханом. Однак через відсутність укриттів та кущів варто забути про підсвічування.

Керуючи середнім танком, можна спробувати піднятися на гору і наступати саме звідти. Виїжджати у бік русла ми украй не радимо.

Для важких танків "Піщана річка" є найнесприятливішим місцем. Єдине, що можна зробити, це спробувати зайняти позицію для дефа.

Варіанти для ПТ-САУ – це балкони або деф. Так можна прострілювати будь-який напрямок, проте завдяки горбисті території у противників завжди є шляхи для відступу.

Щодо артилерії, то тут нею прострілюється практично вся карта. Встановлюється за ПТ-САУ.

Ведення зустрічного бою

Цей варіант битви зовсім не такий, як стандартний. Здебільшого відмінності полягають у розташуванні точок для спауна — вони знаходяться близько до верхніх пагорбів. Це призводить до того, що основна битва має місце саме тут і на горі. ПТ-САУ можуть займати своє місце на балконах для запобігання заходу в тил ворожих військ. Взяття бази немає особливого сенсу, оскільки її охороняють відразу з кількох ділянок: це балкон, нижній пагорб і пагорб. Перемогу у цьому режимі можна заробити лише після виграшу над суперником у битві на території верхніх пагорбів та ділянки гори.

Жовті точки – точки засвіту. Зелені точки – важливі оборонні позиції. Червоні цятки - арти. Зелені області – розташування ПТ. Червоні області – гарячі точки, основні місця боїв. Зелені стрілки - напрямки засвітки. Жовті стрілки – напрямки атаки СТ. Сині стрілки – напрямки атаки ТТ. Тактика. Розглянемо ключові сектори картки. Велику увагу варто звертати на зони місто та плато. Саме тут відбуваються бої важких та середніх танків. З другого респу містечко теж варто прикрити, але їхати до нього звідти довго і поки танки дістануться, їх засвітять і знищать. Краще прикривати його з боку бази та з барханів. Зона плато – це, мабуть, найважливіша точка на «Піщаній річці». Якщо хоча б одна з команд не втримає цей напрямок, то можна вважати, що бій програно. Так, сектори місто і гора не менш важливі, але з плато дістатися до бази противника найлегше (і швидше). Карта чарівна ще й тим, що «світляки» та маневрені СТ почуватимуться на ній дуже комфортно. Великі простори відкривають можливість для маневрів. Тепер, гадаю, варто поговорити про напрямки атаки з обох респів.

Атакувати з першого респу, мабуть, легше, ніж з другого. Їхати у квадрат D7 найкраще через квадрат Е0. Таким чином, ви забезпечите скритність своїх військ. Їх помітять вже тоді, коли побачать їх стовбури. Але є ще одна важлива деталь. Якщо проскочити відкритий відрізок С6, то перша команда матиме незаперечну перевагу. Їм тоді відкрито шлях на базу ворога, причому абсолютно безкарно. Прикрити їх тил можна залишити 1-2 тяжа. Це головний напрямок атаки. Можна, звичайно, спробувати прорватися і по барханах, але це буде складно. Найкраще, якщо ваші танки потраплять у квадрат Н1 до підходу ворожих танків. Тоді ви від вогню арти ворога закриті (вона туди просто не бачить), а ваш супротивник як на долоні. Місто найкраще утримувати об'єднаними силами захисників бази та 1-2 тяжі, які будуть знаходитися безпосередньо там. Команді з другого респу краще вибрати оборонну тактику. Такі умови диктує їм місцевість. Прориватися у квадратах С6, С7 краще не варто (всупереч шаблонам). Чому? Загорнувши за гірку вся атакуюча група буде як на долоні для ПТ та арти. Та якщо проскочити по-швидкому відкриту ділянку, то бій уже виграно. Але це вдається небагатьом. Краще розвивати настання широким фронтом по барханах. Сховатись від вогню арти та ПТ можна за пагорбами піску. Звідси також просвічується місто, що дуже важливо. Радити відправляти в місто велику кількість танків не буду. Їхати їм туди довго, та й знищать їх засвітом раніше, ніж вони туди прибудуть. Розташування танків чи куди поїхати. Легкі танки. Основним завданням легких танків світло, сміливо мчимо або центром, або через місто після засвіту ідеально можна сховатися за пагорбами. Середні танки. Основною позицією середніх танків є фланги під північною горою та пустеля що на південному заході. Тяжкі танки. Частина тяжів можуть йти через місто, хоча це і небезпечно, а інша частина через пустелю. Протитанкові САУ. Стандартом пунктів розташовуються на балконі, біля своїх баз. Артилерія. Звичайне розташування арти біля своєї бази в низині, за небезпеки можна змінити позицію. На цьому закінчуватиму. Карта цікава і диктує багато варіантів тактичних дій: можна і вирішувати центром карти, або ж через місто. Варіантів розвитку атаки є багато, і який із них виберете ви, вирішуйте самі.

Вітаю, дорогі друзі!

Сьогодні портал сайтпредставляє вашій увазі огляд однієї з найскладніших, дизбалансних та жахливих карт – Піщана річка WorldOfTanks.

Якщо говорити коротко, то Піщана річка – це кошмарний сон для маусів та черепах. На цій карті не просто знайти собі застосування практично всім важким танкам і ПТ-САУ, більш менш успішно здатні реалізовувати себе лише артилерія і середні танки (і то лише за наявності хороших кутів вертикального наведення).

Піщана річка wot характеризується складним рельєфом, тут практично відсутні рівні поверхні, вся карта насичена численними пагорбами та низинами, укриття від атаки з повітря практично відсутні, як і кущі, здатні приховати хоча б легкий танк. Карту дуже важко розуміти та читати її, відсутня хоч якась симетрія, позиції та напрямки для протилежних респаунів кардинально різняться. Крім усього іншого, на карті вже давно було введено вкрай дизбалансний режим – Штурм, в якому спочатку було набагато простіше атакувати, а після переробки стало набагато простіше обороняти. Але давайте поговоримо про все конкретніше.

Примітка:
1. На мій погляд, wot Піщана річка є інтуїтивно НЕ зрозумілою картою в грі World Of Tanks. На даній карті, не розібравшись попередньо, дуже важко зрозуміти, куди необхідно їхати, де є безпечні проїзди і комфортні для вас позиції, де відбуваються бойові зіткнення, де на карті можна залишитися непоміченим та інше.
2. Також хочу зазначити, що на Піщанці рослинності хоч і мало, але в деяких місцях на карті присутні невеликі ділянки покриті травою, яка не приховає ваш танк, але чудово приховує невелике каміння, люб'язно розкидане карторобами (не зрозуміло з якою метою). В'їхавши в такий камінь, прихований травою, ви напевно втратите швидкість або повністю зупиніться, а з новою фізикою, ймовірно, навіть перевернетеся. Це дуже неприємно, остерігайтеся таких ділянок.

Загальна інформація.


Зображення 1. Мінікарта стандартного бою.


Зображення 2. Мінікарта зустрічного бою.


Зображення 3. Мінікарта штурму.

Піщана річкабуло введено в гру в оновленні 0.6.1.5. і зазнала цілої низки змін:
- "Зустрічний бій" та "Штурм" додані в патчі 0.7.4.
- Відразу ж було відправлено на доопрацювання «Зустрічний бій» та повернуто лише у патчі 0.8.0.
- У патчі 0.8.5. зазнав суттєвих змін режим «Штурм».
- Крім цього, Піщана річка кілька разів змінювала свій рельєф (з недавнього: осушення самої річки та можливість проїзду її руслом).

Карта ніколи не вважалася гарною і не була прикладом успішної розробки карток. Отримуючи змінений вигляд або новий режим, Піщана річка не ставала кращою, але й виводити карту з гри наші улюблені розробники ніколи не збиралися.

Піщана річкадоступна в рандомі для 4 – 11 рівнів боїв, представляє пустельний тип карт (пустельний камуфляж для танків), має дуже складний рельєф, причому вона практично повністю відкрита. Однак, такий складний, горбистий рельєф карти носить двоякий характер: з одного боку всі ці перепади висот дуже ускладнюють атаку, заважають вести вогонь, але водночас рясна наявність пагорбів прикриває вас від ворожого вогню. Крім цього, як я писав вище, на карті практично відсутня всяка рослинність, а значить, що часто противники бачитимуть один одного без особливих проблем і вести вогонь, залишаючись непоміченим можливо лише у випадку, якщо вам підсвічує хтось із союзників (і то , якщо прострілювати дозволить рельєф). Розмір карти стандартний – 1000*1000. На Піщанці доступні всі три режими боїв для рандому: «стандартний», «зустрічний» бої та «штурм».

Як ви вже напевно здогадалися, Піщана річка – це русло річки, що пересохло, посеред пустелі в ясний і спекотний день. Уздовж піщаної річки розташовані кілька поселень з невеликими будиночками майже впритул один до одного. До речі, абсолютно всі будівлі на карті руйнуються!

Давайте розберемо карту на ключові складові:


Зображення 4.

1. Гірка(Найбільш грабельна частина карти, де можливі якісь активні дії; відмінно підходить для середніх і невеликих важких танків; є укриття від артилерії).
2. Верхні пагорби(у старій версії карти, до того як додали гірку, активно використовувалися важкими танками, зараз же використовуються дуже рідко, оскільки відмінно прострілюються артилерією та ПТ-САУ (і раніше, і зараз); ймовірно, перестали використовуватися через появу нових напрямків для тяжів (наприклад, русло річки) і прострілу з гірки, як би там не було, танки на верхніх пагорбах довго не жили ніколи, а вели бій саме тут через відсутність інших можливостей; можна намагатися використовувати за відсутності артилерії).
3. Пагорбок(Підходить для підсвічування, використовується легкими танками; легко прострілюється майже звідусіль, а значить необхідно бути вкрай акуратним).
4. Села(Розмаїтість руйнованих будиночків, в яких можна сховатися у разі виникнення загрози; розвивати атаку або вибудовувати оборону від цих будівель не має сенсу).
5. Пересохле русло річки (Центральне русло – це найважливіша частина карти, так як надає безліч можливостей для просвіту та прострілу). Тут подекуди присутні укриття від артилерії та прострілів, але як тільки ви почнете атакувати по руслу, то відразу ж потрапите під вогонь ПТ-САУ та Артилерії; також є найкоротшим шляхом між двома базами в стандартному бою.
6. Проїзди через піщану річку(найпростіші варіанти переїхати через пересохлу річку, хоч і не єдині).
7. Балкони(Часто використовуються ПТ-САУ, хоч і не є ідеальними позиціями). Тут знаходяться єдині на карті грабельні кущі. Вони дуже кволенькі, але все ж таки можуть бути використані.
8. Зручні позиції для дефа (Використовуються в усіх режимах боїв при дефі; часто ці позиції - останній рубіж оборони).
9. Нижні пагорби(Тут немає жодних укриттів, але дуже багато пагорбів). Добре просвічуються активними легкими танками. У стандартному бою часто використовуються різними типами танків для продавливания. Однак, усі танки, що знаходяться тут, - як на долоні у артилерії. Також успіх тут багато в чому залежить від кутів вертикального наведення (втім, як і на всій карті).
10. Розташування баз та респаунів у різних режимах боїв на Піщаній річці ви можете бачити на картинках 1, 2, 3.

Як грати на піщаній річці wot? Наразі спробуємо розібратися.

I. Стандартний бій на Піщанці.


Зображення 5.

На малюнку 5 представлені стандартні схеми роз'їзду танків обох команд та зразкові місця зіткнень. Правда передбачити роз'їзд усієї команди в рандомі неможливо. Карта дуже складна і багато гравців навіть не знають, куди їхати. Давайте спробуємо визначити тактики на Піщаній річці wot для всіх класів техніки:

  • Легким танкамТут простір і великий вибір варіантів, оскільки будь-якої миті можна втекти за черговим барханом і піти. Але насправді Піщана річка погано підходить для підсвічування адже, як я вже писав вище, кущів, за якими можна замаскуватися тут практично немає, а значить, що всі танки будуть без проблем бачити один одного і ваше підсвічування не піде вам в результат бою. Спочатку можна проїхати через русло в центрі і виїхавши на пагорб, просвітити роз'їзд ворогів. А далі слід орієнтуватися по ситуації, що складається: або просвічувати верхні пагорби, або нижні. У будь-якому випадку вам слід сконцентруватися на підсвічуванні саме для арти і тільки там, де це підсвічування не здатне дати інші союзні танки. У боях, де немає артилерії, вам, швидше за все, доведеться грати роль середнього танка.
  • Середні танкимають найширший вибір повноважень (обмежених з тих чи інших причин). Найчастіше вам слід їхати на гірку та розвивати наступ саме звідти. Після знищення противників на гірці проїжджаєте через верхні пагорби і підтискаєтеся під ворожу базу. Далі позиціонка. Іноді є сенс їхати і на нижні пагорби, розвиваючи наступ там. А ось їхати в русло пересохлої річки великого сенсу не має, тому що частіше там ви будете марні більшу частину часу.
  • Важкі танкина Піщаній річці страждають більше за інші класи техніки. Куди б ви не поїхали, скрізь підсвічуватиметеся і отримуватимете від артилерії. Вдалої тактики для тяжів, мабуть, немає і єдине, що спадає на думку - деф русла річки (тут і від артилерії можна сховатися, якщо правильно встати). У деяких випадках, якщо ситуація цього дозволяє, можна і вирішити по руслу, щоправда, слід розуміти, що цей напрямок контриться з позицій ПТ-САУ. Все це актуально для великих та повільних тяжів, але важкі танки типу ІС-7 або Т110Е5 (та інші відносно швидкі та невеликі) можуть і повинні підтримувати середні танки або розвивати наступ на протилежному фланзі.
  • ПТ-САУ.Тут все дуже просто: ПТшки на Піщанці навіть і не від'їжджають від бази, займаючи позиції на балконі або в позиціях для дефа. Звідси відкриваються простріли по всіх напрямках, але через горбисту місцевість, засвічені і доступні для прострілу супротивники, дуже швидко ховаються за пагорбами. Тим не менш, ПТ-САУ повинні контрити будь-які спроби прориву ворогів по руслу річки.
  • Артилеріяпрострілює майже всю карту, а займає позиції за ПТ-САУ в зручних позиціях для дефа. Від нестачі підсвічування арта тут не страждає. Практично завжди є противники у засвіті.

Як тактика і стратегія передбачити поведінку ваших союзників або роз'їзд противників на Піщаній річці неможливо. Для прориву варто використовувати два напрями: через гору по верхніх пагорбах або нижні пагорби. Майте на увазі, що продавивши напрям і під'їжджаючи до бази противника, ви напевно зустрінете ще опір ПТ-САУ в районі бази.

ІІ. Зустрічний бій на Піщанці.


Зображення 6.

Зустрічний бій на карті Піщана річкадосить сильно відрізняється від стандартного. В основному це обумовлено розташуванням респаунів поблизу верхніх пагорбів. Таким чином основна бійня відбувається саме тут і на гірці. Однак ПТшкам слід зайняти позиції на балконі для того, щоб не допустити прорив хитрих противників, які вирішили об'їхати нижніми пагорбами і зайти в тил вашій команді. Сама база легко контриться з пагорба, балконів або через нижні пагорби. Тому намагатися брати базу немає сенсу. Пробувати прориватися через нижні пагорби і заходити в тил противникам слід з великою обережністю, оскільки Піщаної річці відсутність кількох танків на гірці і верхніх пагорбах дуже скоро позначиться розподілі сил. Ймовірно, поки ви об'їжджатимете через низ, верхні пагорби вже можуть продавити команда противників, яка матиме тут перевагу за кількістю танків. Загалом же в даному режимі перемагає найчастіше та команда, яка переможе саме у сутичці на верхніх пагорбах та гірці.

ІІІ. Штурм на Піщанці.

Ось ми й підійшли до розбору дизбалансного штурму на Піщаній річці. Що ж із ним не так? Давайте трохи заглибимося в історію цього режиму на цій карті і спробуємо розібратися.

Давним-давно, коли в гру додали два нових режими - зустрічний бій і штурм, другий одразу ж заслужив погану славу. Справа в тому, що тоді русло піщаної річки не було доступним для геймплея і, відповідно, підйомів з русла на пагорб не було. Завдяки цьому атакуюча команда без проблем викочувалася на пагорб, пересвічувала і перестрілювала команду обороняючих. Лише один легкий танк міг забезпечити перемогу атакуючій команді просто катаючись по пагорбі (хоча варто сказати, що абсолютно будь-який танк, який має гідний огляд на своєму рівні, міг спокійно пересвітити обороняючихся). Згодом, коли основні сили команди вже знищені, не було великих проблем добити залишки ворогів у нижніх пагорбах або просто захопити базу. Тоді було простіше перемагати у атакуючій команді.

Тепер же, коли розробники осушили і зробили доступним для гри русло річки, а також додали можливість підніматися з дна на пагорб і просвічувати звідси практично всю верхню частину карти, імбаланс отримали обороняються. В даний момент ситуація в режимі «Штурм» на Піщаній річці наступна: активна частина гравців команди обороняються займає русло річки, час від часу вискакуючи на пагорб, тим самим підсвічуючи всіх, хто проїжджає або намагається зайняти позицію - все це повністю сковує атакуючих. Давайте докладніше розберемо ситуацію зі штурмом на Піщаній річці на прикладі картинки 7:


Зображення 7.


Червоним овалом виділено позиції оборонців.
Зеленим овалом у червоній окантовці виділено русло річки, яке необхідно займати будь-якій з команд (який захищає зайняти та утримувати русло річки набагато простіше). Найімбалансніша позиція.
Жовтим овалом у червоній окантовці виділено дуже небезпечну область, яку обороняються можуть займати лише для початкового просвіту та прострілу, після чого її швидше за все треба залишити.
Чорними стрілочками позначені типові напрями атакуючих, що зустрічаються у рандомі.
  1. З тими, хто обороняється, все просто і зрозуміло: займають свої типові позиції і відстрілюють ворогів.
  2. Найголовніший фейл - це їхати крайньою лівою стрілочкою. В чому проблема? Просто приїхавши туди ви повністю вимикаєтеся з бою, тому що проїхати далі по зеленій стрілочці до позицій противника вам не дозволять вороги з русла річки. Розстріляють поки ви ще підніматиметеся тільки. Ймовірно, що задіфити цей фланг потрібно, щоб не допустити ворогів собі в тил, але робити це варто, залишаючись на пагорбі. Просте правило: приїхавши по крайній лівій стрілочці, ви будете вимкнені з бою доти, поки вороги є в руслі річки. Це перший крок до поразки.
  3. Займати позиції на пагорбі або верхніх пагорбах має мало сенсу, так як світляки з русла річки постійно вас просвічуватимуть, арта кидатиме по верхніх пагорбах, ПТшки по пагорбі.
  4. Найбільших успіхів досягають танкісти, які вибрали напрямок за крайньою правою стрілочкою, але найчастіше їм не вистачає сил чи часу.
  5. Абсолютно не приносять користі команді і такі хлопці (особливо серед ПТ-САУ), які люблять вставати на гірку і на щось чекати. Цілком не зрозуміло, що саме вони хочуть тут дочекатися, але навіть коло малювання від гірки до позицій противника не дотягується.
Це типова ситуація, яка відбувається в режимі Штурм на цій карті з бою в бій.

Як грати на Піщаній річці у режимі «Штурм»?

Насправді мені бачиться лише два можливі варіанти для атакуючих (і те, які більше підходять для команди, тому що вимагають злагоджених дій від багатьох випадкових гравців):

  1. Масована атака на русло річки. Як не важко здогадатися, джерело головного болю для атакуючих знаходиться саме в руслі річки. Якщо захопити і знищити противників тут, то ви розв'яжете руки решті вашої команди: хлопці з пагорба зможуть просвічувати і розстрілювати супротивників, як у старі часи, а танки з правої частини карти зможуть спокійно тиснути по нижніх пагорбах, не побоюючись отримати в борт і корму від супротивників із русла річки. На перший погляд, це найпростіша тактика, але далеко не все так просто. Насправді в руслі піщаної річки набагато зручніше позиції саме для команди обороняються, а тому їхати туди в 2-3 танки немає сенсу. Це має бути саме масований раш, щоб задавити супротивників.
  2. Атака по крайній правій стрілочці (чорна, що переходить у зелену). У такому разі необхідно сконцентрувати основну ударну силу команди саме тут. Противників тут, як правило, багато не буває, але у них є дуже зручні пагорби, за якими можна ховати корпус. З вашого боку це має бути концентрований удар саме у цю точку. Артилерія при цьому зобов'язана займати позиції на гірці! Це важливо. З цих позицій артилерія зможе найефективніше допомагати своїй команді продавити цей напрямок. Подальше просування по позиціях противників, після продавлювання цього напряму, дуже нагадуватиме звичайний стандартний бій. Ховаючись за пагорбами, можна успішно відтіснити або знищити противників.

В ув'язненні.

Отож ми й розібрали карту Піщана річка. Що можна про неї сказати? Карта дійсно не приносить радості та фана. Багато в чому через її відкритість та артилерію, через рельєф, що вимагає відмінних кутів вертикального наведення, врешті-решт через не налаштований режим «Штурм». Як би там не було, грати на Піщаній річці нам доведеться, тому що виводити її з гри розробники поки не збираються, а карта тим часом має підвищену балансову вагу, а тому в рандомі вона зустрічатиметься частіше за більшість інших, кращих карт. Що ж, сподіватимемося на краще і чекатимемо глобального ребалансу.

Дорогі друзі, на цьому ми закінчуємо розбір карти World Of Tanks Піщана річка. До зустрічі на черговій карті.

Нерівноцінність карти Піщана річка вже неодноразово викликала питання гравців, пов'язані із запровадженням режиму «Зустрічний бій» на цій карті. Розмір карти 1000 на 1000 метрів, рівень боїв з 4 по 11. З патчем 0.7.4.1 на численні прохання цей режим був заблокований, проте з патчем 0.8.0 повернуто в гру і досі працює.

Давайте розглянемо, що це за режим.

Стартові позиції.

Як відомо, режим «Зустрічний бій» передбачає протистояння без точки захоплення, що належить тій чи іншій команді. На карті «Піщана річка» ситуація ускладнюється дуже близьким первісним розташуванням супротивників. Основна маса техніки, за винятком артилерії, стартує у разі першого респауна з квадрата C4, у разі другого респауна з квадрата D9. Фактично техніку противника поділяє лише ріжучий верхню частину карти Піщана річка величезний бархан у центрі. Артилерія знаходиться в більш комфортних умовах – низини біля балконів забезпечують виживання на першому етапі. Точка захоплення знаходиться в квадраті J5, частково захоплюючи собою велике місто в нижній частині карти.

Тактика.

1-ий респаун.

Перше що впадає у вічі, а також те, що й викликало величезну кількість скарг та суперечок на першому етапі – близьке розташування першого респауна до точки захоплення. Другим важливим аргументом для команди розташованої на першому респауні є контроль за «східним» балконом, який, як і в інших режимах гри, має величезне значення на цій карті. Володінням їм дозволяє контролювати всю східну частину верхньої половини території, аж до того самого «прикордонного оксамиту», а також при грамотній роботі світла, повністю контролювати центральну скелю, не дозволяючи противнику займати його.
Фактично розташування на першому респауні практично диктує тактику на бій – докласти всіх зусиль для швидкого захоплення бази. Класична практика – світло від початку бою вирушає на «граничний бархан», де акуратно, висовуючи одну командирську вежу починає, переміщаючись у всій його довжині, підсвічувати ворожі позиції. Зазвичай швидкий засвіт уже дозволяє артилерії зі старту відпрацювати важкими ворожими танками, які гарантовано не встигнуть залишити респаун на достатню відстань. Важливо розуміти, що артилерія при цьому знаходиться в практично заздалегідь відомому місці, що підвищує небезпеку контр-артилерійської боротьби трассерами.
ПТ-САУ займають ключові позиції на балконі, тоді як основна маса техніки швидким кидком прямує до бази. У разі неквапливих дій противника такий раш може призвести до успіху. Очевидними помилками стане відсутність світла в центральній частині карти, залишення балкона з неналежною кількістю техніки, що може призвести до удару в тил.
Тим не менш, не варто вважати цю тактику панацеєю, танки, що знаходяться на захопленні, досить вразливі, навіть незважаючи на можливість розташування частини техніки за будинками. Найкращим варіантом стає ситуація, коли СТ займають коло, і, прикриваючись будинками, ведуть дистанційний вогонь. При цьому важкі танки, не зупиняючись, займають бархани в «пустелі», не підпускаючи супротивника на ближній контакт із СТ. Від вогню з скелі СТ в цьому випадку захищені містом, а також противнику закріпитися на ньому не дає техніка, що зберігає східний балкон.

Основні помилки


Відхід у «північні скелі» - хоча багато хто вважає це непоганою можливістю «вийти у фланг» противнику, і влаштувати там «оборонну лінію», фактично переклад туди виводить техніку з основного бою, «підйом» та «спуск» займають чимало часу, ефективного вогню звідти вести практично неможливо.
Спроби атаки «на стрімчак», або рух у центр – техніка опиняється в засвіті, і на території практично вільної для вогню артилерії.
"Притискання до бази" - якщо противник займає бархани в пустелі, він легко може вести вогонь, збиваючи "захоплення", перебуваючи при цьому в зручній позиції.


Приклад гри на карті Піщана річка зустрічний бій режим.

Другий респаун

Старт з другого респауна складніший номінально, величезним плюсом стає широта можливих дій. Команда противника практично приречена оборону, у своїй вести оборону їй посідає стиснутому ділянці карти Піщана річка. Як результат, основною перевагою для команди стає широке місце для маневру. Головне завдання, вірно, вибрати напрямок для удару – для чого дуже важливі дії легких танків, які можуть визначити напрямок та склад груп противника. Найчастіше можна скористатися його помилкою, і зайнявши ключові позиції взяти супротивника у кліщі.
Дуже важливий фактор – заняття барханів у пустелі у нижній частині карти Піщана річка за допомогою СТ. Знаходячись там, техніка непогано захищена від вогню здебільшого артилерії, що має не такий великий простір для маневру. По-друге, легко може вести вогонь по точці захоплення, в очікуванні підходу важких танків, які прикриваючись будовами, можуть забезпечити комфортне захоплення. Проте, якщо противник перекидає до захоплення всі сили, можна обмежитися активною обороною, і залишивши ТТ перекинути СТ північ карти, де через скелі обійти супротивника з тилу, і вдарити по балкону. Якщо захоплення східного балкону вдається – перемога фактично гарантована.
У цілому нині тактика зводиться до прощупыванию флангів, й у разі виявлення слабини – негайного удару, використовуючи перевагу маневру.
Найчастіше противник і зовсім розкидає свою техніку, хтось намагається обороняти центральний бархан, хтось лізе на гору – у цьому випадку залишивши скромні сили для захисту, проводиться комфортний раш із захопленням бази.

Основні помилки

Спроби перетинати центральний бархан безпосередньо – майже вірна смерть.
Повільний розвиток бою - залишаючись на точці старту техніка вразлива для артилерії - а засвіт не забариться.
Спроби зайняти скелю та центральну частину карти приречені на провал.
Просування «за базу» до балкона – у цьому випадку противник отримує перевагу вогню з відкритих цілей.
Ігнорування спроби противника взяти базу – якщо основні сили вашої техніки займатимуться млявою перестрілкою, то є реальна можливість не встигнути відбити захоплення.

Сьогодні до Вашої уваги тактичний огляд карти «Піщана річка».

Піщана річка – одна з перших екзотичних на рівні з «Ель-Халлуфом». Для рандому це означало повне переосмислення звичних для ранніх карт тактичних напрацювань, прояв у здавалося б добре знайомих танках чорт, які попередніх картах мали другорядне значення чи були помічені взагалі. Для ЦК це означало ще й початок битв за новий материк – Африку.

Тактично Піщана річка має 2 напрямки, де протиборчі сили зіштовхуються зазвичай десь на середині шляху обох і них. Напрямки досить ізольовані один від одного, так що ні про яку безпосередню підтримку, крім артилерійської, думати не слід. Спроба ж під час бою переміститися на допомогу союзникам, які зазнають невдачі на іншому напрямку, часто перекреслюється великою відстанню, долаючи яку Ви спізнюєтеся на допомогу. Карта досить грабельна для ЛТ, рясніючи великим вільним простором і безліччю складок місцевості. Трохи незручна для артилерії, оскільки, незважаючи на величезну площу, що прострілюється, піщані дюни заважають зробити точний постріл. ПТ вільні у виборі зручної позиції на вершині однієї з дюн у тилу те щоб мати можливість підтримувати вогнем своїх союзників, залишившись непоміченими. СТ і ТТ вільні підтримувати обидва напрями, оскільки вони майже ідентичні і саме якісна взаємодія ТТ і СТ забезпечує загальний успіх у зіткненні. Однак про все по порядку.


Дюни

Дюни, або напрям 2, як ми умовно назвали його на карті, є низкою піщаних дюн, що тягнуться аж до підходів до ворожої бази. З краю розташовується невелике поселення з будівель некапітального типу (тобто руйнуються). Дюни, яких назвати просто нерівностями місцевості не можна, є своєрідним захистом танків від артилерії. Це насамперед стосується повільних ТТ, недолік маневреності яких найбільше проявляється саме в таких умовах. Зазвичай ТТ займають передові позиції між вершин дюн так, щоб більш-менш укрити за однією з них борт, виглядаючи лише вежею, яку найскладніше пробити (червона і зелена позиції 2). Основним недоліком такого рішення є те, що не всякий кут вертикального наведення зброї зможе компенсувати нерівність місцевості і, можливо, Вам все ж таки доведеться викотити на ворога не тільки вежею, щоб зробити точний постріл. Також не варто забувати і про те, що все-таки доведеться переміщатися хоча б туди-сюди, тому що схили дюн не на 100% захищають Вас від артилерії.

Тут найкорисніший союзник для ТТ - це СТ (червона та зелена позиції 3). Саме вони, маневрені, непогано захищені і з непоганою зброєю, здатні переламати хід бою спробами обійти ворога в борт, постійно відволікаючи його і змушуючи нервувати і робити помилки. Тим самим СТ дають час своїм ТТ зайняти вигідну позицію або, скориставшись перезарядкою ворога, вицілити спокійно його вразливе місце. Також середнім танкам не така страшна артилерія через їхню маневреність.

Підтримати основний бій ТТ, а також спробувати вберегти їх від атаки в борт від ворожих СТ допоможуть ПТ, розташовані у тилових позиціях (червона та зелена 1). Ведучи вогонь в основному за засвітом союзників, ПТ до останнього моменту виявляються непоміченими. Однак, варто пам'ятати, що програвши бій на дюнах, саме ПТ на позиції 1 – головна перешкода на шляху ворога до бази. З огляду на те, що за засвітом ПТ можуть розраховувати на допомогу з бази. Тому втрата цієї позиції за наявності достатніх сил у противника часто призводить до поразки.

Жовтим хрестом на карті позначено місце, звідки сили тієї чи іншої команди здатні підтримати танки вогнем у борт противника. Однак, ця позиція дуже спірна і доцільність її заняття залежить від багатьох факторів, таких, як наявність ворога на зеленій позиції 4 (пагорб біля зеленої бази, про який ми ще поговоримо). Якщо ж самі зелені спробують її зайняти, потрібно уважно простежити, щоб позиція була у зоні обстрілу противником, які пішли на плацдарм 1. Не слід забувати, що це одне з небагатьох майже рівнинних місць, відповідно, рівень валізи притягнення до неї досить високий. у разі засвіту.

Напрямок 1

Сюди також вільні йти як ТТ, і СТ. Місцевість тут рівнинніша, відповідно, не складно. Передові позиції червоних 1 та 2 обумовлені наявністю гарних укриттів від артилерії. Тилова позиція 3 одночасно контролює центр і здатна відбити полювання ворогові, якщо той вирішить обійти передові позиції у фланг. Основною незручністю є доступність цієї позиції для артилерії ворога.

Позиції зелених тут повністю ідентичні позиціям червоних: 2 передові позиції за дюною та скелею протистоїть аналогічним позиціям червоних за підтримки ПТ з позицій 3 та 4, а також артилерії.

Якщо бій на дюнах (напрямок 2) несе більш динамічний і рішучий характер, то бій на 1-му напрямку досить в'язаний і обережний з огляду на те, що на досить невелику ділянку карти зведено відразу кілька стовбурів, у тому числі і артилерійських. Тут, усупереч давно і добре вивченій на досвіді тактиці, все вирішує холоднокровність, уважність, швидка реакція на дії ворога, особистий скилл та мінімум помилок зі свого боку.

ЛТ

Центральна частина карти – місце роботи для ЛТ на початку бою. При активному засвіті Вашим союзникам стане зрозумілим розподіл сил ворога на початку бою, і вони зможуть правильно розподілитися самі. Проте центральна частина придатна лише на початку бою. Далі йде проміжок часу, протягом якого ворожі сили виходять позиції. Наступний шанс ЛТ отримують лише по тому, як у напрямі 1 зав'яжеться основний бій. Ви спалите, ховаючись вчасно за складками місцевості, дратувати ворога, виманювати його під артилерію і світячи її нею. Будь-яка помилка може бути використана проти нього Вашими союзниками.

Висновок:

Піщана річка - одна з перших екзотичних карток «Світу танків», для успішної гри на якій гравцям стало необхідним переосмислити усталені тактичні напрацювання, а також важливість тієї чи іншої якості певного танка в нових умовах. Карта має 2 напрямки, що відрізняються один від одного динамікою бою. Напрямки досить ізольовані один від одного, так що прорив на одному з них часто закінчується поразкою.

Останні матеріали розділу:

Пагорби Марса: місцезнаходження та значення у хіромантії Верхній пагорб Марса
Пагорби Марса: місцезнаходження та значення у хіромантії Верхній пагорб Марса

Пагорб Марса пов'язаний із мужністю та захистом, активністю та гарячістю, сміливістю та палкістю. У найгірших своїх проявах і за нерозвиненості - наділяє...

Просочення для шоколадного торта: найкращі варіанти, рецепт з описом та фото, особливості приготування
Просочення для шоколадного торта: найкращі варіанти, рецепт з описом та фото, особливості приготування

Бісквітні коржі – це просто безмежне поле для польоту фантазії та творчості. Їхній класичний смак можна урізноманітнити і доповнити різними...

Підчеревок у духовці: найсмачніший рецепт з фото!
Підчеревок у духовці: найсмачніший рецепт з фото!

Існує багато способів приготування черевика. Найпоширеніший з них – запекти апетитний шматочок у духовці з пряними приправами та...