Гайд по карті Степу в World of Tanks, як грати на карті різними класами танків, тактика бою в Степах, куди ховати АРТ, ПТ САУ WOT. Природна зона степу Росії: де знаходиться, карта, клімат, ґрунти, флора та фауна Велика відкрита трав'яна місцевість

гайд по карті Степу в World of Tanks, як грати на карті різними класами танків, тактика бою в Степах, куди

Сховати АРТ, ПТ САУ WOT.

Як показує практика, «в рандомі» гравці не завжди розуміють, куди потрібно їхати на конкретно взятій карті і що саме потрібно робити там, куди вони приїхали. Ми не обіцяємо, що після прочитання цієї статті ви відразу навчитеся «витягувати бій» наодинці проти 15 супротивників, але орієнтуватися на карті вам стане набагато легше.

«Степи», як і «Малинівка», є однією із найстаріших карток у грі. Варто зауважити, що карта за весь час зазнала мінімуму змін, що говорить про її непогану збалансованість.

Спершу давайте погляньте на саму карту:


На ній можна виділити такі основні зони:
1. «Каміння»; 2. "Центр" (кишка); 3. «Яр» 4. «Деф»; 5. «Поле»

Отже. Розглянемо карту докладніше. Як бачимо карта умовно розділена на 2 частини «дорогою» (2) що йде центром від однієї бази в іншу. Умовно назвемо її «Центр» і об'єднаємо в це поняття не лише саму дорогу, а й «поля», що прилягають до неї. Лівий фланг є поглибленням щодо поля. У цьому заглибленні в достатку знаходяться укриття у вигляді скель, за якими ваші танки зможуть впевнено ховатися. Варто зазначити, подібних укриттів при роз'їзді і з верхньої і з
нижньої бази вистачає, і жодна база у разі не є відверто «слабкою». Цей напрямок є переважно місцем гри ТТ, СТ чи ПТ. Для ПТ на цьому фланзі є чудові, захищені складками місцевості позиції для стрільби по засвіту, для ТТ - можливість практично в «клінчі» вицілювати слабкі місця противників, а перезарядку чекати ховаючись за камінням. СТ ж, об'єднавшись у групи можуть надавати допомогу важким танкам.Варто відзначити, що це напрямок є досить небезпечним для СТ, т.к. укриття розташовані таким чином, що будь-який виїзд із-за них добре прострілюється, особливо якщо ПТ вже зайняли (а вони швидше за все вже зайняли) свої позиції. Як правило, зустріч ТТ і СТ обох команд відбувається ближче до центру цього напрямку.

Загалом на цьому напрямі вирішальну роль відведено саме важким танкам, і вигравши цей напрямок у ТТ супротивника на шляху до бази залишаться лише позиції ПТ-САУ, які можна знищити або нав'язавши їм ближній бій, або за допомогою артилерії, яка при правильному розміщенні легко прострілює. ці позиції. Центральний напрямок - місце на якому проводять свій час легкі танки, свої головні якості, швидкість, непомітність і маневреність, повною мірою вони зможуть реалізувати саме на прямій дорозі від бази до бази. На самому початку бою саме цьому напрямку приділяється найпильніша увага. Зазвичай засвіт по центру відбувається на самому початку бою, він може проходити як через дорогу по центру (спроба прорватися на саму базу, активне світло), так і на полі, коли ЛТ зробивши коло пошани і засвітивши противника можуть повернутися (або не повернутися) на свою основу (як варіант - використовуючи складки місцевості - залишитися на полі в ролі пасивного світла, але такий варіант «прокатує» досить рідко). Для теплої зустрічі світляків, які намагаються прорватися по центру на базі, як правило, залишаються кілька танків або ПТ, які ховаються від засвіту чагарниками та камінням, повинні зробити життя світляка якомога коротшим.

Оборона на карті Степу у WOT

Загалом граючи на світляку ваше завдання полягає в наступному:
1. підсвічування на самому початку бою, для з'ясування, куди і в якій кількості попрямували сили противника,
2. по можливості знищення ворожої артилерії. Варто зазначити, що через деякий час після початку бою прохід через центр виявляється не таким складним як на його початку.

Третім напрямком є ​​яр, який не відрізняється великою кількістю укриттів. Проїжджаючи схилом яру ви зможете більш-менш захистити себе від обстрілу артилерії. Сам по собі цей напрямок є дуже зручним для ПТ та важких
танків. Укриттів на цьому фланзі мало, атаки зустрічати доводиться як правило «лобом», а якщо захист на вашій базі не спить - захід з флангу вам практично не загрожує. Варто зазначити, що верхня база є більш зручною на цьому напрямку при
грі за ПТ (стоянка у верхній частині стежки на цьому напрямку), з цієї позиції ви зможете по засвіту союзних танків впевнено відстрілювати супротивників, що наступають, без остраху отримати СТ//1Т у себе за спиною. Верхня частина яру є дуже зручною для гри на маневрених СТ, складки місцевості дозволяють їм частково уникати вогню ворожої оборони, а успіх на цьому напрямку залежатиме саме від того, наскільки якісно середні танки виконають свою роботу. Дуже цікавим тактичним ходом (правда дуже рідкісним) є такий спосіб оборони на цьому фланзі: танки займають оборону з боку своєї бази на самому початку яру і зустрічають «гостей», які забираючись у гору, через безмежну УВН своєї зброї просто не зможуть відстрілюватися по вам. підставляючись під вогонь. Але вас має бути достатньо для реалізації переваги першого пострілу, але тут є свій мінус: ворожі танки можуть не розмінювати ХП, і просто світити вас для своєї артилерії.

Коротко розглянемо дії на цій карті для конкретних типів танків:

Дії легких танків у степах

З одного боку, Степу - відкрита локація і легкі танки мають простір для маневру. З іншого боку, місцевість у центрі карти рівна, як стіл, і легкий танк, хай навіть на повному ходу, досить легко підбити. Тому легкі танки часто йдуть «центром», де нерідко стикаються з розвідниками противника. У таких умовах дуже часто відбувається розмін - ЛТ знищують один одного, так нікого і не виявивши. Досвідчені гравці частіше йдуть на фланг або ховаються за каміння у квадратах ЕС, Е5, Е7.

Середні танки, як грати у WOT


Середні танки зазвичай збираються до групи і разом йдуть яром. Швидше за все їх
там зустрінуть СТ противника, але у разі, якщо опір слабкий, кулак із середніх танків здатний зім'яти фланг, знищити артилерію і вийти в тил противнику. Якщо противник оголив центр, можливий прохід СТ через «центр». Перехоплення ворожих ЛТ, що йдуть через центр на першій хвилині бою – також входить до зони відповідальності середніх танків.

Техніка гри важкими танками у степах WOT


Стандартний маршрут важких танків пролягає через каміння. Тут вони вступають у
перестрілки. Скелі в цій галузі дають гарне укриття від артилерії, але танки
дуже вразливі в момент виїзду для пострілу і коли переміщаються від укриття до
укриття.

як грати ПТ САУ на карті степу WOT

Тут все просто, ПТ САУ традиційно займають позиції на базі серед валунів (деф).
Звідти вони прострілюють все поле та виїзд із «кишки». ПТ САУ також може підтримати союзників на флангах.

де сховати APT САУ у степу World of Tanks

На північній основі артилерія переїжджає за залізницю. Вільного простору там не дуже багато, але насип добре захищає від засвіту та вогню з поля. На південній базі місця набагато більше, але там не так безпечно. Легкий танк, що прорвався через кишку, гарантовано виявляє всю техніку в центральній зоні, тому САУ часто переміщуються на фланги. Особливо любимо гравцями кут у районі квадрата К10.

У грі World of Tanks існує безліч цікавих тактик, які танкісти із задоволенням застосовують, граючи на різних ігрових картах. Однак із застосуванням нових версій гри, розробниками, окрім стандартних боїв, були введені нові режими, такі як «Зустрічний бій» та «Штурм». Після цього тактики гри всіх картах значно змінилися. Сьогодні ми розглянемо карту «Степу» за стандартного режиму бою. Розмір карти складає 1000 на 1000 метрів, а рівень боїв із 4 по 11.

Якщо подивитися на вигляд Степів, ми можемо бачити відкриту рівнину, що добре прострілюється всіма танками та артилерійськими самохідками, але це зовсім не правильна думка. Фахівці тривалий час доопрацьовували місцевість, щоб покращити комфортні умови для гри. На карті з'явилися вибоїни, пагорби та безліч каменів, які зможуть укрити ваш танк від чергового пострілу супротивника. Але не забігатимемо вперед, а розглянемо тактики докладніше.

Орієнтовні шляхи роз'їзду для всіх типів техніки.

Жовті точки – точки засвіту.

Червоні цятки — арти.

Зелені області – розташування ПТ/TT.

Червоні області – основні місця боїв.

Зелені стрілки – напрямки засвіту/прострілу.

Жовті стрілки – напрямки атаки СТ.

Сині стрілки – напрямки атаки ТТ.

Нижня база:

Перше місце битви – яр. Він знаходиться праворуч на 8, 9 та 0 лініях карти. Досить вузький напрямок, який здатний укрити танк щільними кущами чи схилами гори. Зазвичай цей напрямок стримують або прикривають, які можуть легко зайти в тил ворога, обійшовши яр зверху. Деякі грають через вежу і завдають шкоди противникам через пагорби та каміння. Інші грають за допомогою бортів, ховаючи сам танк за насипом схилу. Граючи на цьому напрямі, ви зможете уникнути прямих попадань снарядів артилерії, отримувати численні рикошети та непробиття. Так само і можуть добре себе реалізувати на цьому фланзі, атакуючи ворога та захищаючись міцною бронею.

Друге місце битв – каміння. Камені, що знаходяться на першій, другій та третій лініях карти, зазвичай служать для битви важких танків і . На ПТви можете завдавати гарної шкоди засвіченим противникам, але є ризик стояти під прямим прострілом артилерії, що робить вас вразливими. Тому найчастіше така техніка залишається охороняти базу, ставши поряд з камінням. Важкі танки можуть ховатися за купою каменів, очікуючи перезарядку зброї, а потім знову завдавати шкоди ворогові, граючи вежею, бортами або обходячи ворогів у тил. Середні танки можуть бути хорошими помічниками на цьому фланзі, але якщо захистили яр! Вони можуть заїхати противнику в борти, дати достатню кількість втрат, тим самим допомогти прорвати напрямок і виграти бій. Але такий маневр досить небезпечний.

Огляд відео тактика карти Степу World of Tanks

Третім напрямом є Центр. Центр - робота Маючи низький силует, маленьку помітність і високу швидкість, така техніка може легко засвітити ворога, визначивши яку кількість техніки їде на той чи інший напрямок. Однак, не радимо їздити прямою дорогою, яка з'єднує обидві бази, тому що зазвичай вона охороняється ПТ-САУ або середніми танками, які вирішили залишитися на базі захищати. Густа рослинність і величезне каміння зможуть сховати ваш легкий танк, не даючи отримати шкоди від ворогів. Скориставшись тим, що всі вороги відвернені вашими союзниками, ви можете проїхати безпосередньо до бази ворога і знищити всю артилерію, що може вирішити результат бою. Вбивши САУ, ви допоможете не лише своїм ворогам, а й зможете претендувати на перемогу у цьому бою. Як бачите, легкий танк невід'ємна, хоч і невелика частина команди.

Граючи на артилерії, знайдіть кущі по нижніх кутах карти та встаньте в них. Це не дозволить легкому танку швидко засвітити вас. Переїжджайте вперед чи назад, щоб ворожа САУ не побачила ваш трассер і після перезарядки зброї не вбила вас.

Верхня база:

Тактики верхньої та нижньої бази абсолютно схожі, але напрямки різні. Знаходячись зверху бази, каміння буде праворуч від вас, що було абсолютно інакше на нижній базі, а яр буде зліва. Відповідно, ви повинні скористатися старою тактикою, яка застосовується на цій карті: якщо ви граєте на важкому танку, то ви повинні їхати праворуч, у напрямку до каменів. Якщо ж ви граєте на середньому танку, то спускайтеся в яр і боріться з танками супротивника. Але, якщо ви виїхали на легкому танку - світите поле, а в слушний момент проривайтеся до ворожої артилерії.

Граючи на цій карті на арт-САУ, ховайтесь за залізницею. Таке піднесення служить чудовим захисником від світляків. Також змінюйте своє місце положення щоразу після пострілу, щоб уникнути смерті.

Є така відома російська народна пісня «Степ та степ навколо». Починаючи співати її, раптом у серці прокидаються почуття патріотизму та любові до батьківщини. Адже які ж можуть бути краси в степу, та й діброва поряд і дівчата гарні. Але у грі World of Tanks, окрім гарного виду карти на цьому місці відбуваються ще й битви, тож не час милуватися.

Велика відкрита трав'яна місцевість ось що таке карта степу у World of Tanks

З патчем 9.6 карту було помітно перероблено, з'явилося безліч зрівняної поверхні, прибрали каміння та розгладили пагорби на території обох баз. Рівною зробили траву з дорогою та гори біля залізничного переїзду. Повністю перероблений нижній спуск на зеленку тепер їхати туди можна без побоювань. Основні місця сутички на карті - це каміння та зеленки.

На камінні розташовуються в основному броньовані машини та зеленка для більш швидких та маневрених танків. Можна ще виділити центр, але на початку бою тут практично не воюють. І так розпишемо все по порядку. Броньовані машини зазвичай знаходяться біля каміння, що дозволить їм уберегтися від залпів артилерії. Основне місиво відбувається саме там, гравці слабше знаходяться зазвичай трохи позаду, а в бій вступають лише середні та тяжі. Але останнім часом танки з'їжджаються біля нижньої бази, звідки можна заманити супротивника у «кліщі».

У випадкових боях карта степу в World of Tanks частіше використовує зеленку, тут і відбуваються основні зіткнення

Стрілянина йде зазвичай з пагорбів, щоб уникнути попадань від арти найкраще спускатися вниз. Повільним танкам тут буде тяжко, тому що практично немає ніякого захисту крім каменів, та й то по них потраплятимуть. Найкраще почекати супротивників біля насипу, звідти вже можна добре потрапити.

Ну і останнє місце для битв – це центр. Актуальним воно стає лише до кінця бою, ні в якому разі не варто їхати туди на початку бою. Виняток становлять лише швидкі танки, вони виграють тим, що можуть сховатися за пагорби, і нацьковувати на себе ворогів. Через виправлення патчу в дорозі підібратися до опонентів стало складніше.

Захищені місця знаходяться неподалік власної бази. Що стосується арти, то ця карта ідеальне місце для розташування її позицій. На «зеленці» практично не вкриєшся. Нижня арта може стати біля каміння, верхньої ж краще на залізничному переїзді. Для легких танків на цій карті легко виступати в ролі світляків, після того, як усі зайняли свої позиції, можна повернутися на базу. Прориватися краще за все до дороги, краще за все сховатися за камінь і чекати ворогів для того, щоб інші в команді розібралися з ним.

Карта

Стандартний бій

Зустрічний бій


Командний бій

Умовні позначення

Опис

Відкрита рівнинна місцевість, з невеликими перепадами висот і рясно усіяна кущами та камінням. Обидві бази з'єднує дорога, прихована в низині від того, що відбувається на флангах. У Центрікарти розташоване поле - основне місце дії для легких танків на початку бою. Обрамляють поле невеликі височини з камінням та кущами, так звані Гряди- місця скупчення ПТ та легкоброньованої техніки з гарним озброєнням. Праворуч знаходиться Долина, а зліва розташовані Камені.

Тип камуфляжу, який використовується на карті - літній.

Карта була додана в оновленні 0.6.4. Назва у файлі запису бою: steppes.

Тактика бою у стандартному бою

На початку бою ЛТ намагаються показати необережних ПТ, які погребували встати в кущі на Грядах, і перекочування важких танків до Камінням. ПТ займають позиції на тих же Грядахдля допомоги союзним ЛТ, так само тут зупиняються СТ, що їдуть у Долинуале бажаючі дати початковий відстріл. Для важких танків є вибір, можна і до Камінням, і в Долину. Арта може дати один постріл із респу, а потім може займати позиції біля червоної лінії. Тепер розберемося за класами техніки:

Легкі танки

Нижня База (I на схемі)

Роль легких танків - в першу чергу, дати початкове підсвічування руху ворожих танків, а також контрсвітло. Не втрачайте жодної секунди, якщо хочете принести максимум користі в перші хвилини бою. З Позиції у центріможна висвітлити перекочування ТТ до Камінням, а також танки на Грядах.

Позиція праворучбільш ризикована, особливо біля каменю (часто це квиток в один кінець) але дає можливість висвітлити танки, які поспішають Долину. Їх же можна висвітлити, прокатившись праворуч, але ризик отримати шкоду або взагалі вирушити в ангар вище. Червона траєкторія – наднебезпечна, зверніть увагу на сетап суперника.

Позиції зліване такі продуктивні, але можуть принести не менше користі команді. Просвіт лівої частини гряди забезпечений, а камінь прикриє вас під час засвіту. Будьте обережні під час зайняття позиції на початку бою.

Якщо стати в кущі поблизу Каміння, ви будете в безпеці, але просвіт тут буде лише ТТ, які поспішають до Камінням.

Верхня база (ІІ на схемі)

Від зміни бази завдання ЛТ не змінюється. Класична позиція у Центрідля підсвічування гніздування ворожої техніки на Грядахта перекочування техніки до Камінням. Щоправда є ризик уловити блайнд, кущ "стандартний". Є альтернативні кущі трохи далі, щоправда з'являється ризик "словити лампу" і вирушити до ангару.

Що стосується позиції зліва, то тут під камінь заїхати простіше, ніж із нижньої бази. Але якщо сюди приїхали і ви, і легкий ворожий танк, то в плані засвіту ви "вимикаєте" один одного. Будь-який виїзд через камінь карається втратою HP, збиттям гуслі, і раннім квитком в ангар. Зазначимо дзеркальний варіант прокаткиВам залишається розрахувати траєкторію безпечного руху.

Позиції праворучтак само не особливо популярні, хоча вмілий гравець вміє отримати з них зиск і для себе, і для команди. Позиція біля Камінняне тільки дозволяє висвітлити тяжів, а й постріляти по них. Але будьте обережні, вибирайте "сліпі" цілі і не ризикуйте марно.

Під час завантаження оцініть склади команд та накиньте план дій. Дайте початковий засвіт, вставши в кущ, або прокотіться агресивно. Пріоритетне завдання у перші хвилини - "вимикання світла" та показ роз'їзду суперника. Не втрачайте HP і слідкуйте за мінікартою. Підтримуйте союзників, змінюйте позиції, стежте за розташуванням танків суперника. Центральна улоговина - хороша дорога до ворожої артилерії або самотнього ПТ, що зазіявся на Грядах. І пам'ятайте, що ближче кінець бою - то ціннішим стає легкий танк.

Середні танки

Потрапляючи на степу на СТ, оцініть склади команд. Так як середній танк - універсальна машина, то постарайтеся реалізувати сильні сторони вашої машини, тим паче карта дозволяє це робити. Але й не варто заважати союзникам займатися своєю справою. Не заважайте ЛТ світити, а ПТ вести прицільну стрілянину.

І після початкового відстрілу з Гряди, середні танки вирушають у Долину. У Долині є основні позиції для ведення бою:

Верхня база

Позиція 1- скоріше для ПТ, але якщо вона порожня, можна зайняти і її. Точки 2 та 3- вибір СТ з відмінними знаряддями, хорошими УВН, але слабким бронезахистом (наприклад, leopard 1). Не забувайте відкочуватися після пострілу. Позиція 4- Найбільш ризикована варіація 2 і 3 точки, і тут нічого робити танкам без розкішних УВН. Позиція 5- Найбільш універсальна, тут можна добре продати СТ з міцною вежею. Позиція 8- для СТ з гарною бронею.

Нижня база

Аналогічні точки є і з нижньої основи. Крапка 12аналогічна 2 точці - для картонних танків з гарним знаряддям. Позиції 13 та 15- вже ближче до лінії бою, позиція 14аналогічна позиції 3 – постріл, відсвіт, постріл. Позиція 16для прямих перестрілок з ворогом - картонні танки звідси вирушають у ангар. Крапка 17- Досить специфічна, але відзначити її варто.

Описані вище позиції – не безальтернативні. Оцініть склад команд, роз'їзд та дійте за ситуацією. Рандомні бої – штука непередбачувана, тому всі ситуації передбачити неможливо. Реалізуйте свої сильні сторони і нівелюйте слабкі, допомагайте союзникам у Долині і не бійтеся міняти фланги. І мінікарту не забувайте перевіряти.

Важкі танки

Минули ті часи, коли тяги їздили тільки до Камінням. У кожному бою ви можете помітити, що ТТ вирушають у Долину. Розглянемо спочатку її.

Долина

Для класичних тяжів, які створені для зіткнення лоба у лоб, місце дії - позиції 8 та 16. З них команди розпочинають боротьбу за позицію 9. Але будьте уважні, котитися в зону 9одному небезпечно. Будь-який СТ може підібгатися під камінь вище, і доставити чимало проблем. Також не забувайте, що Степу – карта відкрита, а в Долині укриттів дуже мало. Артилерія слідкує за вами.

Камені

Зазвичай сюди їдуть повільні тяжі та штурмові ПТ. Мабуть, Камені- єдине місце, де є непогані укриття від артилерії. Якщо вас тут небагато, то можна зайняти позиції біля скель, не доїхавши до води, або зупинитися за поворотом біля протоки річки (хоча це скоріше озеро) і постріляти по прокатується до Камінням. Якщо ж у вас достатньо сил або ви впевнені у вашому прикритті, займайте позиції у самих Каміння. Тут починається класична гра для ТТ – гра від альфи, танкування від кута, обмін HP.

Як і інших танках, оцініть склади команд до початку бою. Наявність чи відсутність артилерії – один із найважливіших факторів. Визначте напрямок руху, і спробуйте поєднатися з союзниками. Не залишайтеся одні - ви перетворюєтеся на легку мету. І дивіться на мінікарту, вчасно повернутися до бази чи допомогти союзникам – це важливо.

ПТ-САУ

Для класичних ПТ-САУ Степу – гарна карта. Велика кількість кущів і каменів на Грядахі простір для ЛТ дозволяє чудово постріляти у стартові хвилини бою.

Потім можна підтримати ТТ на Каменіабо зайняти позиції на пагорбах у Долині. Або залишитися на позиціях і чекати на засвіт. Будьте обережні, у кущі біля каміння часто кидають блайнди. Так що якщо ви впевнені в маскуванні своєї машини, і у вас усть маскувальна мережа, можете встати подалі від кущів і каміння. Ризик отримати блайндшот стає мінімальним.

Слідкуйте за розвитком бою, займайте позиції, кооперуйтеся з ЛТ. Найчастіше вони прокликають по мінікарті місця, де планують дати засвіт. І не поспішайте розмінювати HP, якщо фланг прорваний, краще відступіть і завдавайте шкоди, не отримуючи у відповідь. І дивіться на мінікарту.

Самохідні артилерійські установки

Слідкуйте за союзним ЛТ, можете дати з місця один постріл, якщо це дозволяє ваше перезарядження. Потім можете спокійно перекочуватися за залізничний насип (верхня база) або відправитися в гори (нижня база)

Карта відкрита, що дозволяє вам прострілювати переважну частину карти. Цільтесь у скупчення ворогів, якщо не втратою, то оглушенням ви можете перевернути хід бою спочатку на фланзі, а потім і у битві. Не бійтеся змінювати позицію, ворожі ЛТ не сплять. І дивіться на мінікарту.

Тактика в режимі "Зустрічний бій"

База в режимі зустрічного бою розташована в низині на алеї. Порівняно зі стандартним боєм, стартові позиції команд віднесені на захід. Противники знаходяться близько один від одного і бій у «камінні» зав'язується дуже швидко. Часто гравці забувають про базу та вплутуються в перестрілку. У цьому випадку, результат бою може вирішити навіть одинокий легкий танк, який став на захоплення. Хоча час захоплення і збільшено, дістатися до бази не так просто: найкоротший шлях пролягає через відкрите поле, де техніка є легкою метою, а об'їзд через базу займає багато часу. Крім того, база знаходиться в низині і для того, щоб збити захоплення, потрібно знаходитися в безпосередній близькості від неї. Усе це створює безліч тактик та варіантів поведінки у бою.

Тактика ведення зустрічного бою відрізняється від тактики у стандартному бою лише зміщеним ближче до Каміннямреспаун команд, що скорочує час шляху танків до даної позиції. Загальна база розміщується на позиції 9і туди першими приїжджають швидкохідні танки. Для ЛТ пріоритетним стає камінь із кущами у лівій частині. Центрального поля. Ще можна ризикнути та висвітлити ворожі САУ ще на роз'їзді, але це дуже ризикований маневр. СТ краще відразу вирушити в Долинудо бази, ТТ теж не варто про неї забувати. Аналізуйте склади команд та частіше дивіться на мінікарту.

Галерея скріншотів

Ви можете допомогти проекту, додавши скріншоти цікавих місць на карті.








Історія змін

Карти

Літні

Останні матеріали розділу:

Як перерахувати дивіденди засновникам Чи можна перерахувати дивіденди карту
Як перерахувати дивіденди засновникам Чи можна перерахувати дивіденди карту

Антон, здравствуйте!Дивідендом визнається тільки той дохід, отриманий акціонером (учасником) від організації при розподілі прибутку,...

Незвичайні огірки та їх екзотичні родичі
Незвичайні огірки та їх екзотичні родичі

Плоди мелотрії шорсткої – маленькі (близько 3 см у довжину) огірочки з кавуновим забарвленням. Їх я вперше побачила у подруги, яка прикрасила ними салати на...

Навіщо сниться бути п'яною
Навіщо сниться бути п'яною

Значення сну п'яний сонник. Сон віщує і втрату роботи. Такий сон попереджає Вас від можливих ускладнень: Вам належить спокійніше.