Mines map wot zustrichny. World of Tanks: bojna taktika na zemljevidu Rudniki

Zemljevid Mine so bile že dolgo znane na grobovih v World of Tanks, vendar so jih poznali pod drugim imenom - Pagorki, in vizualni zemljevid se je spremenil. Velikost zemljevida je 800 krat 800 metrov, število bitk pa je od 1 do 11. Toda bistvo tega je izgubljeno. Rudniki so kraj v obliki grbe s sotesko v središču zemljevida, vodno telo (ali kot bi grobovi rekli "voda"), majhna vas na zgornjem desnem bregu in "otoček" na levi strani. Na tem zemljevidu smo poskušali različne taktike, a smo se vseeno vrnili k dobrim starim in na novo preverjenim. Ale o tse trokhi nižje. Zemljevid lahko takole razdelite na ključne točke.

Orientacijske poti za vse vrste opreme.

Zelene lise - težke ali PT.
Žute pike – ST, LT.
Chervoni tsyatki - art.
Rdeča območja so vroče točke, ključna bojišča.
Zelene puščice so navodila, ki jih boste upoštevali.
Zhovti puščice – neposredni napad ST.
Modre puščice so neposredni napad TT.

Sektor 1 – tse girka. Najpomembnejši položaj na zemljevidu. Letniki še škljocajo, skladišča črede, ki je pripravljena gaziti po hribu, pa že ni več. V klepetu je veliko vzklikov: "Stopi na hrib!", "Gremo v hrib!", Skratka, tukaj je vse takoj jasno. Prevzamejo jo z velikimi silami in so pogosto zdrobljeni, tako da ima dobra polovica ekipe silovite glave na vrhu. Vendar pa od ekip, ki so prevzele pokal, boj največkrat zmaga (čeprav obstajajo tudi očitki).

Sektor 2- otok in "voda" sta se položila na novo. Pomembna je tudi strateška cona. Tukaj je najbolje pretakati tanke, ko hitijo v bazo skozi vodo. Zato je zelo slabo videti sovražnikove tanke, ki jurišajo na hrib, plezajo nanj, smrdijo po krmi in bokih. V redu, poglejmo napade s kože.

Taktika.

V akcijah obeh ekip ni posebnega pomena: obe letita na planino Hirske srne, da bi zasedli prvi položaj. Možno je hitreje zaslužiti denar iz drugih baz, da bi zaslužili med ljudmi (če smo natančni, ne lažite). Posebnih užitkov pri zakopavanju skale ni, če pa na otoku zavzamete položaje pred sovražnikom, lahko svojim zaveznikom močno pomagate. Girka najpogosteje napadejo ST in težke sile, kot so Švedi. Bolje je delati brez sil povprečnih tankov. Pomembne tanke je najbolje poslati za zaščito otokov in voda. Tam je preprosto pretočiti nekaj TT-jev in pokončati nasprotnika. Glavna skupina pomembnih rezervoarjev naj gre najbolje v polje D7, D8. Od sovražnikovega ognja bodo pričakovali očitnost in jih približali običajnemu tipu bitk (kar je za njih veliko bolj pomembno). Ale je eno pivo. Če ne morete sprejeti gore, bo teža pod goro težka.


Vodnik po zemljevidu Rudniki.

Napad iz prve baze se načeloma skriva v istem - zakopanem kamenju.

Najbolje je pokriti otok z 2-3 težkimi silami. Ta PT bo dodatno pomagal tankom. ST, podobno kot v drugih republikah, boste morda tudi vi želeli spiti kozarec. Velike sile težkih uteži gredo pod hribom blizu polja D7, D8. Umetnost vam lahko pomaga tudi pri metanju težkih bremen iz baze na goro. Os in vsa modrost.

kvadrat E1 (zgornja ponovitev)

To je po mojem mnenju ena najbolj neprimernih in najučinkovitejših točk v igri. Ko stojite pod svetilnikom, boste na eni strani padli v grmovje, na drugi strani pa bomo varno pokrili temelj svetilnika. Ta položaj je celo dober, ker idealno pokriva središče, ki ga barabe tradicionalno spoštujejo pri negi. Pokrito bo dobesedno vse. Tukaj pa se uležeš s svojo ekipo - če ne pomislijo zanesljivo pokriti 1 črto, potem ko pride svetloba do tebe, bo katastrofa, saj je ta položaj mirno projiciran iz centra in vstopiti vate morajo prehoditi 200 metrov na odprtem območju.

Ko zavzamete ta položaj, ne posekajte drevesa - močneje boste udarili po maski.


Središče je idealno vidno.


Lahko ga vržete tudi za osrednji kamen. To je zgodovinski kraj - narisal sem miško. V brezupu si se spoštoval, v resnici pa si bil v dolini. Samo pomislite, potreboval sem približno 10 strelov in vse je bilo na meti.

PLUS: Položaj je bil zavarovan pred zasukanim sektorjem ognja.

MINUS: Lezite pred ekipo, položaj bo zavzet iz centra, ne da bi blokiral izhodno pot.

Pozdravljeni, gospodje iz World Of Tanks! Vrnili se bomo z vami in vam bomo povedali, kako igrati na karto rudniki wot. Iz našega vodnika se boste naučili o vseh najbolj potrebnih in pomembnih stvareh o tem zemljevidu in, upam, da boste pridobili veliko znanja zase, tudi če razumete lokacijo v naši igri, morda, kar je še pomembneje, ne da bi razumeli vašo rezervoar! Dragi prijatelji, kmalu se bomo začeli razgledovati.

Tajni podatki.


Slika 1. Minimap standardne bitke.


Slika 2. Minimap bitke.

  • Wot mapa Rudniki je že dolgo v World Of Tanks, ure in ure je v beta testiranju.
  • Prej se je ta zemljevid imenoval "Pagorki".
  • Mines so večkrat spremenili svoj videz in preoblikovali igranje.
  • Zemljevid je na voljo za vse nivoje, od prvega do enajstega.
  • Velikost zemljevida Mines je majhna, le 800 * 800 metrov.
  • Vrsta kartice – poletje (vaš tank bo opremljen s poletno kamuflažo).
  • V rudnikih sta na voljo dva načina bitke – standardni in bojni.
  • Je lahko razumljiv, vsebuje zelo konkretna in očitna ključna stališča in usmeritve.
  • Relief zemljevida Mine so še bolj številne: hribi, hribi, skale, kamni, grmovje, vasi, otoki, ločeni z reko.
  • Igranje na Rudnikih je praviloma omejeno in aktivno, vendar tudi v težkih situacijah (pridobivanje števila TT in uničevalcev tankov), kolikor je to mogoče.

No, poglejmo te očitne ključne elemente tega zemljevida.


3. Umovni termini.

  1. Levi bok je bodisi otok ali svetilnik. Ob robu je zapleteno mesto, skozi drobce teče reka (v kateri pa se ni mogoče utopiti). Ta reka deli ozemlje na tem delu zemljevida na otoke. Osrednji Ostrivets je glavno mesto mesta, tukaj je več skritih mest: kamni, grmovje, relief in še posebej svetilnik. To ni povsem preprosto, če pa ga zlomite, lahko privede do neprijetnih rezultatov. Dany neposredno ukrade supersenzibilnega in os na desni: tukaj je smiselno iti do švedskih tankov (srednjih in lahkih), nato pa sami vržete glavo naravnost v ta zemljevid - utež, ki absolutno ni potrebno. Zato je bolje izbrati ta bok za napad v ekstremnih situacijah in koncentrirati glavne sile švedskih tankov na zavzetem terenu.
  2. Zgornji del, ki vključuje zgornjo bazo in ponovno rojstvo v standardni bitki ter ponovno rojenje najboljše ekipe v načinu bitke. Tu je več pomembnih elementov: majhen hrib, na katerem stojijo vsi uničevalci tankov in topništvo, majhna vas in številne visoke pečine. Na splošno ni nič posebnega, delci bojne karte bodo le redko končali z bazo.
  3. Hrib ali hrib. Ta del rudnikov hkrati močno določa osrednjo smer, ki je najpomembnejša na tem zemljevidu. Najpogosteje je postavitev sil v središču rezultat bitke. Hrib je pomembno obrezati iz dveh pomembnih razlogov:
    • Če je vaša ekipa zasedla goro in jezdila po njej, potem je treba braniti vhod v goro, da sovražniki ne morejo pregnati vaših zaveznikov z gore in spremeniti toka bitke.
    • Če je čarovničeva ekipa zajela zemljevid, je treba nadzorovati ta del zemljevida, tako da sovražniki ne morejo mirno nadaljevati svojega napada.
    Vendar si morate najprej zapomniti, da bo tukaj vedno na prvem mestu topniška sreča! Na ta način, ker je v bitki veliko topničarjev, se je najbolje približati gori čim bližje, da ne bi našli "kovčka". Kot razumete, da se ne bi zgodilo v bitki, bodo v prihodnosti na vaši poti tanki!

    S polnim zaupanjem bom rekel, da se bo najpogosteje najuspešnejše zavzetje gore končalo s tem, da bodo pomembni tanki prispeli iz sovražnikove podpore, drobci zaveznikov na gori ne bodo mogli zdrobiti gore, ki bo takoj odmor Bitka je v teku.

  4. Girka. To je osrednji del zemljevida, ki daje neosebno prednost:
    • Iz skal lahko delaš čudeže, tudi topniške položaje.
    • Skozi tiste, ki so na vrhu zemljevida, se nato razkrije kup pomembnih prehodov po celotnem zemljevidu. S premikanjem droga lahko nadzirate tako napadalne baze kot napadalne boke.
    • Ko bo vaša ekipa zasedla goro, bo moral sovražnik preživeti celotno bitko in sedeti v obrambi.
    Kot razumete, je to zelo "mastna" prednost, zato so bitke za hrib praviloma še posebej vroče in seveda ima ekipa, ki bo takoj skočila na hrib, največje število tankov, kar je več kot vse ostalo. Zemljevid wot Mines je morda enak v naši igri, saj samo en tak element zemljevida (girka) daje veliko bistvenih prednosti.
  5. Desni bok ali vas. Še ena ravna črta, primerna za pomembne tanke, drobce smradu tukaj najdemo v obliki topništva in uničevalcev tankov, ki pritiskajo pod skalo. Ker pa je čarovnikova ekipa zasedla goro, ne glede na to, kako aktivna dejanja na tem boku se nenadoma vrnejo nazaj in so palice mrzlično stisnjene v zavetje, se drobci tankov z gore zlahka neposredno protinapadejo. Lahko pa seveda ne stojite pod goro, ampak greste v vas, kjer je veliko budink, ki so sprte in nesprte, in “tankirajte” vojake, sicer ne boste mogli zlahka , tako da zgrabite te budinke, da vas ne ustrelijo topničarji , uničevalci tankov in tanki so zelo pomembni. Največje spoštovanje je posledica dejstva, da je v bližini same vasi baza v načinu bližnjega boja, a o tem bomo govorili spodaj.
  6. Spodnji del, ki vključuje nižjo bazo in ponovno rojevanje v standardni bitki ter ponovno rojevanje nižje ekipe v načinu bitke. Torej, tako kot zgornji del, obstaja več pomembnih elementov, ki se pretakajo v igranje: številne budinočke v spodnjem desnem kotu, kjer so topniške enote; grmovje in gore, kjer lahko za vedno postanejo uničevalci tankov. Možnosti med zgornjim in spodnjim delom so enake in vseeno igrajo.

Taktike na zemljevidu Mine v standardni bitki.



Taktike v rudnikih so preproste do neskladnosti in izjemno močne ter ne toliko neposrednega znanja kot poznavanja ključnih položajev. Pogovorimo se o tem.
  1. Topniški položaji Po tradiciji so vidna rjava območja. Teh položajev je malo in vsi so izjemno očitni, zato je uporaba "sledilnikov" na tem zemljevidu najpogosteje zelo učinkovita. Poleg tega se morate najprej spomniti, da vas lahko na samem začetku bitke osvetlijo tanki s hribov, potem pa najverjetneje odidete na svoj položaj in se tam družite.
  2. Položaj za uničevalce tankov(vijolične površine) v rudnikih je prav tako malo, a so smrdi še učinkovitejši. Najpogosteje lahko najbolj oddaljeni streli s teh položajev spremenijo izid bitke. Preden spregovorite, se zoperstavite uničevalcem tankov na tem zemljevidu samo z močnimi silami usposobljenih strelcev in topnikov. Vendar pa bi morali paziti na bitko in v potrebnem trenutku prevzeti mesto bojnih dejanj. Preden govorimo, je pomembno, da te položaje zasedemo samo za uničevalce tankov s težko kamuflažo (na primer Ob'ekt 704, Grille 15, Foch 155 in drugi) in osi velikih uničevalcev tankov in uničevalcev tankov s starejšimi (kot kot Jagdpanzer E 100, T110E4, T11, FV215b (183) in drugi) bodo najbolje prekrivali pomembne tanke.
  3. Gra skozi sredino, zvok, vimaghay velik zusil hkrati veliko vrst rezervoarjev:
    • Švedski srednji in lahki tanki Skočite na hrib (rumene puščice) in tam z nasprotniki meljite mlinček za meso. Sam hrib je precej majhen, boji za hrib pa se bijejo na zelo blizu. Na zemljevidu je več ukrittov, ki jih vidimo kot ista območja, kot tudi več ročnih policistov za streljanje skozi druge dele zemljevida (ista območja).
    • Napredni tanki dvignite se z rdečimi puščicami in pokrijte tobogan od spodaj ter tako pomagajte svojim zaveznikom. Obstaja tudi več povezav za obe ekipi (prikazano z rdečimi območji). Te položaje je treba zavzeti, sicer bodo vaši zavezniki sploh propadli!
    • več en položaj za vsak ukaz kože, ki prikazuje modro barvo. S teh položajev lahko streljate in se približate hribu in nasprotnikom na otoku. Ta položaj ne deluje večno, saj se je enostavno zoperstaviti z različnih strani! In to na lastno nevarnost in tveganje, in ne želim, da bi bil dolgo prikrajšan za to.
    • Malo veselja za vas: Pred začetkom bitke skrbno analizirajte skladišča obeh ekip, ohranite jasno število zavezniških in sovražnih sil, da boste lahko vstopili na hrib in ko velika prednost ni v vašo korist, boste morda želeli pozabiti okoli hriba in se osredotoči na otok, onstran gora oh chi pod njo. V tem primeru boste v progresivnem stanju in morate nadzorovati "mizo", tako da vaši nasprotniki napadajo vas, in ne vi na njih. Tudi če ga ne bi bilo, natančno analizirajte in razumejte skladišča ekip (nastavitve) - najpomembnejše skladišče vaše posebne spretnosti.
  4. Naravnost za vodo, na desnem boku (prikazano z modrimi puščicami) je še posebej dobro za večje in bolj oklepne tanke. Glavni del neba je viden v črnem območju. Toda tukaj je pomemben odtenek: če je gora pokopana s sovražniki, potem, če poskušate aktivno ukrepati za goro, se bo to izkazalo za slabo za vas. V takšni situaciji se morate varno vrniti in stopiti v obrambo. Za vrhom so še nadaljnji položaji, prav tako prikazani v modrih ovalih, ki se nahajajo na desni strani karte. Ugotovite lahko, da je v nekaterih situacijah mogoče popolnoma ignorirati sovražnikove položaje, v drugih situacijah pa bodo ti položaji postali vaš grob in še več, prikrajšali jih boste za več dokazov.
  5. Potrebujem posebno spoštovanje levi bok – otok(Oznake z zelenimi puščicami). V središču otoka je veličasten kamen, ki ga je mogoče zakopati (kot je videti z zelenim količkom brez polivanja). Vendar pa se mora ekipa kože prebiti skozi ta bok in zavzeti položaje: pod številko 1 - za zgornjo ekipo za drstenje, pod številko 2 - za spodnjo ekipo za drstenje. Velika milost bogatih vojakov naključne vojske je v tem, da tanki prihajajo na to stran in ostanejo na mestu celotno bitko. Ne smeš biti tako plašen! Če ne morete obiti otoka, se premaknite in spodbudite svoje zaveznike v drugo smer. O igri bomo podrobneje govorili v naslednjem razdelku.

Ozhe, taktika gris na Rudniku skozi svetilnik.

5. Taktika skozi svetilnik.

Čudite se sliki, na kateri je shematično naslikan levi bok vrhunske ekipe. Kot vidite, so položaji storžev na tem boku preprosto obrobni in nimajo pomembnega igralnega prostora, luknje (rdeče puščice) pa se odprejo šele na samem koncu tega boka. Tukaj je dejansko veliko strelov in vonj je še bolj prijeten, tako da boste streljali na sovražnike ob boku in krmi. Toda vsa moč je neposredno v tem, da čim hitreje prebijete celoten bok! Napadeš lahko samo konico otoka in prevzameš obrambo, da začneš napad. Ne glede na to, kakšna je situacija med policisti na otoku, boste balast za svojo ekipo. Zapomnite si dve preprosti pravili za igranje na levi strani:

  • Tukaj lahko gremo vsaj na začetek bitke, da začnemo napad na otok! Zakaj bi se morali umakniti s poti ali zapustiti otok!
  • Ko prispete na otok, sovražniki ne napadajo in ne morete preiti skozi sovražnikovo obrambo v daljavi, previdno pojdite s tega boka. Tukaj boš!
  • Ko pretečete celoten bok, boste začeli prinašati lubje ekipi in s potiskanjem naprej v sovražnikovo ozemlje boste izostrili sovražnike in dosegli artilerijo.

Taktika na zemljevidu rudnikov v bitki.


Sustralna bitka na tem zemljevidu se razlikuje od standardne v več pomembnih vidikih:

  • Izhodišča srednjih in lahkih tankov se nahajajo precej dlje od tankov in nižjih izrastkov pomembnih tankov in uničevalcev tankov. V zvezi s tem postane še težje vstopiti v hrib, drobci pomembnih tankov dosežejo hrib, najpogosteje hitro.
  • Direktno skozi svetilnik je skoraj popolnoma zaman in ni dobro iti tja. Praviloma ekipa, ki porablja energijo na svetilniku, hitro izgubi bazo (program iz pokopa).
  • Tako kot doslej sta Girka in vas (kjer je baza) prikrajšani za prednostne poti. Toda tukaj je pomemben odtenek - vsakič, ko ne morete vreči preveč tankov na vrh, je bolj pomembno nadzorovati bazo.
  • V rudnikih se v načinu polža bitke najpogosteje končajo z zakopanimi bazami prek tistih, ki vsebujejo veliko kript, kjer se lahko ognjišča združijo pred vaš ogenj. Zato pozorno spremljajte bitko in se takoj potegnite v bazo, če tam potrebujete pomoč!

V žalostnem stanju.

No, prijatelji, če želite, da zemljevid Rudniki končate s pitjem, toda za bitke na visokih ravnicah (8-10) je slabo, na desetine ljudi je tukaj utesnjenih in neudobnih, največji pogled na te ravnice pa ne dopušča kogarkoli za boj. Če napolnite moje misli o tem zemljevidu, vam bom zagotovo povedal, da bodo rudniki obkroženi s to stopnjo bitk in nič več!

Mine so kot poletni zemljevid World of Tanks z visoko grbo na sredini. Iz obeh ponovnih zarodkov sledite novim pristopom, ki dobro pogledajo »balkone« ponovnega zarodka kože. Nasproti vhoda na hrib, na levem robu zemljevida, so otoki in svetilnik - glavno mesto za organizacijo preboja do sovražnikove artilerije in sovražnih sil. Pravoruch v bližini "goreče" vasi je priljubljeno mesto za spopade med pomembnimi tanki. Majhna površina zemljevida vam omogoča, da se v prvi bitki vključite v boj na blizu, osrednji hrib pa bo postal čudovito mesto za obstreljevanje nasprotnikov z višine in organiziranje vstopa na teren.

Na zemljevidu so 3 glavne smeri:

gora;
- vas;
- "Svetilnik".

Oglejmo si taktiko bojevanja v vseh smereh na zemljevidu Rundika v World of Tanks.

Gora

Ključna točka na zemljevidu. Ekipa, ki jo uporablja, ima praktično zagotovljeno zmago v bitki. To je posledica ekstremnega uničenja žalosti. Vse druge smeri, kot tudi ponovni nastanek baz supernikov, je mogoče izslediti brez težav. Zelo enostavno je vstopiti v zaledje tankov, ki so zasedli naselja, ali pa se s švedskim tankom prebiti do sovražnikove artilerije. Za zakopavanje “gore” so najbolj primerni švedski tanki, na primer ST in LT, zaradi spoštovanja, ki ga sovražnikova ekipa pripisuje gori, pa lahko “goro” zasedejo TT. Ni potrebe po težkih vrvicah - odločitev je, da se s TT varto odpeljemo v vas.

Gora je najbolj strateško vidna v standardnem bojnem načinu, vendar je pogosto težko pozabiti nanjo v bojnem načinu. Ko enkrat s svojo ekipo zasedete vas in najdete zakopano bazo, se lahko sovražni tanki, ki so zasedli goro, brez težav spustijo z nje in zaščitijo vas in vaše zaveznike.

Vas

Ljubim neposredno oklepne TT in uničevalce tankov Tovtoshkirih. Ta del zemljevida bo postal masivnejši, kar vam bo omogočilo, da se približate lokalnemu zemljevidu. Tanki v vasi na robu grape - ker so nasprotniki zasedli goro, so jih bili zavezniki v vasi dejansko prisiljeni streljati iz gore in nato iz vasi.

V trenutnem bojnem režimu je bila baza razširjena v samo vas. V takem režimu se pomen vasi neposredno poveča. Za zmago v bitki mora vaša ekipa zakopati goro in nato uničiti vas s silami TT in PT, nato pa se boriti z gore, da bodisi premaga vse nasprotnike ali premaga zakop.

"Svetilnik"

»Svetilnik« je otok z utrdbami v smeri dveh zgoraj opisanih kanalov. Na novem svetilniku, v čast katerega je neposredno in ki je odvzel svoje ime. Ta del karte se spoštuje drug ob drugem, zato ga je težko vsakič prikrajšati za spoštovanje. "Mayak" je mogoče zamenjati z lahkim tankom ali skritim ST, da se prebije do artilerije in vstopi v zaledje glavnih sil, in če nekaj ST sodeluje pri organizaciji preboja skozi "Svetilnik", potem bi delež zagotoviti, da se morebitna bitka lahko zelo hitro spremeni.

Povzemimo vrečke

Mine so zelo star in nerazvit zemljevid v World of Tanks: trenutno, če vaša ekipa poskuša izvesti bitko "na note", vse visi na nitki. Pristojen vod ali pošiljanje enega tanka v jame za kopanje lahko močno spremeni rezultat bitke v korist vaše ekipe. Sawdry in moj zemljevid sta tvoja najbližja prijatelja v izkopih. Poskusite postopoma slediti gibanju vaših nasprotnikov po zemljevidu, da prepoznate lokacijo možnih vdorov in poti, kako jim pobegniti. Če menite, da ni sovražnikov neposredno od nikogar in položaj zaveznikov na gori v vasi ni določen, pojdite do reke. V rudnikih lahko en tank, ki se nenadoma spotakne v sovražnikovo blato, korenito spremeni položaj vojske na boljše in spremeni rezultat, ki bi bil dosežen po izgubljeni bitki.

Po nadaljevanju serije gradiv, posvečenih analizi, analizi in skrivnostim taktike na igralnih zemljevidih, smo prišli do še enega "veterana" - Rudnikov.

Kot ena prvih kart v igri so rudniki, ki so doživeli nekaj sprememb (vključno z imenom), tudi predmet super kart.

Zemljevid, lahko bi rekli, je bil navaden. Sam je bil usojen, da postane prvo bojišče za Graviance, predmet njihovega pokopa in spoštovanja, za igralce pa očitno prvi neuspeh pri prilagajanju novi temi spletnih iger na srečo. Preidimo na značilnosti zemljevida, v katerem bomo poskušali prepoznati glavne smeri Ruha, mostišča in druge pomembne trenutke bitke na Rudnikih.

King burn.

Od prvih bitk na nizki ravni tehnologije med Gravianci se gora začne povezovati z utrjevanjem zmage v rudnikih. Pravilnost resnice oziroma resnica je večna prehrana, saj je dokazov toliko, kolikor je dokazov. Enako velja za tanke, ki so najbolj zanimivi za prikaz na tem delu zemljevida.

Goro praviloma najpogosteje zaseda ST. In razdalja med postajo in vhodom vanjo iz obeh baz je približno enaka, potem imajo seveda bolj manevrirani ST-ji večjo možnost, da zasedejo prve. Rezultat bitke za hrib je mogoče z veliko gotovostjo posredovati, če pogledamo razmerje moči lastne in sovražne ekipe. Izgubljena sposobnost je prostor za ravne roke in v vsakem svetu sreče.

Z uvedbo skupine se je odreklo število manevrskih TT (M103, T110E5, IS-8), ki se jim odrekajo številne strani ST, ki bodo spremenile potek bitke za tanke teh tankov. . Spominjamo pa se padca, ko je Mouse (seveda po pomanjkanju sovražnikove artilerije) enega za drugim zavzemal goro, po katerem je bila opornica ST9 razkrita pred neverjetno javnostjo. Škoda, boste rekli, in verjetno boste imeli prav.

Glavoboli pri prevzemu gore: poskusite ustaviti sovražnike, ki se ji že približujejo, in odprite stran - noro, prava zabava. Vendar pa tukaj lahko dobite le nekaj strelov - tako da ne pobijete vseh, ampak ste sami sovražnikova artilerija v dolini (slika za odstavkom). Seveda se je treba nujno soočiti z nastalo situacijo - številom sovražnikov, ki jih ob vstopu pokrivajo, druge pa s topništvom odmikajo.

Kaj naredi ekipa, da pogasi ogenj? Os tukaj, po mnenju popolnih tankovskih posadk, vas gleda razočarano. Ideja je taka (in to je praksa potrdila), da morate vzeti kozarec vode, nič več. Iz njega ne morete osvetliti baze, ne morete pomagati svojim ljudem na poti, ki gredo od vode do vasi, ali pa ne boste mogli priti do vode. Še enkrat povem, na topništvo kot v dolino. Girka daje prednost večji izbiri možnosti napada. Naprej za ceno na Rudnikih in se močno bori.

Vas.

Tukaj bi rad takoj ustvaril poudarek - za uspešno bitko na podeželju se sploh ni obvezno zanašati na to. Kot je prikazano za dojenčka, je treba prijeti za ravno palico palice (pri padcu, da žival ne udari) in preveriti vrata iz vasi (slika pod odstavkom). Ko vas bo opazil samega, bo sovražnik takoj zapustil vas z velikim zaupanjem na veselje vaših topnikov in protitankovskih topov, ki so se skrivali na levi strani rdeče baze. Ne bo vam več treba pomagati ognju in boste morali porabiti veliko časa za ponovno polnjenje. Vendar pa bo ta obrat prinesel le enak rezultat, če sovražnik ne zakoplje skale in se ne prebije skozenj do vaše baze - potem vam grozi iztrebitev.

Enako lahko storite na strani zelene republike: pred vstopom v vas je ločeno zavetje (slika pod odstavkom). Hitro lahko streljate tudi na bolj oddaljena zaklonišča, ki so bližje zeleni podlagi, saj vam oklep omogoča uspešno streljanje na daljavo. Tanki, ki so umrli v lovu na psiho-identične (vas), bodo postali sanje, ki se bodo spremenile v resničnost za topništvo. I PT, ki so bili izgubljeni na zeleni podlagi.

Prote, zelo redko se naključno zapleteš v takšne trike, zato se najpogosteje zapleteš na glavnih ulicah vasi, sicer pa se "goli" začnejo okrog tistega zelo zdravega kupa kamna pod pijačo. V tem primeru bo učinkovitost AT zmanjšana na minimum, topništvo pa bo lažje poskrbelo za vse. In tukaj vse počiva do začetka, do pojočega sveta uporabnosti FBR. V vsaki bitki v vaseh lahko pomembno vlogo odigrajo ST-ji, ki se lahko med vihtenjem svojih stojnic vkrcajo na sovražnika in ga potisnejo nazaj ali izgubijo vse.

voda

Ta del karte ima zaradi svoje bližine in odločnosti veliko za ponuditi. Vendar tega ni dobro zamenjevati s hololo-junaštvom itd. Tukaj boste čutili, da se bodo na vašem srednjem CT-ju gradbeni čolni, prekriti s svojimi zaklonišči na misiji, prebili skozi in osvetlili ali obkrožili PT, kar bo vas prisili, da plujete, pojdite do obeh baz iz vode. Na vodi (s strani rdeče podlage pod vodo) bo težko tudi piti in PT, ki jih svetloba ST hitro doseže in jim pomaga do podlage. Na sami vodi je kup vročega kamenja - dva kamna pod vodo in gosta podrast nečesa neznanega tik sredi vodne širjave iz obeh baz. Močno črpanje spretnosti maskiranja, nizek udarec PT, skorja še vedno stoji, omogoča, da prečni gramoz postane mapa (slika pod odstavkom).

Pristope je najbolje zaščititi pred vodo na pristopih, pri čemer se izogibajte številnim oviram - kamnom in gubam zemlje. Smrad se širi z obeh strani.

Visnovok:

Mine so hudičev zemljevid, ki uporablja "zrcalne taktike". Torej, v bitki za vsako od teh parcel so poveljstva prisiljena delati na istih parcelah, pogosto na istih parcelah. Pregled obravnava nekatere nestandardne rešitve primarnih nalog. Zemljevid tudi sporoča, da je za doseganje zmage v teh prostorih pravilno identificirati prebojne organizacije s katerega koli od njihovih mostišč. V tej uri, saj je treba ne biti jezen na druge, dati svojim zaveznikom več kot eno uro, da se prebijejo. Ne pozabite: dokler vaš tank strelja, sovražniki ne bodo tako pogumni.

Preostali materiali v tem razdelku:

Map Pishchana River - Zustrichny bitka WOT taktika Pishchana River map wot
Map Pishchana River - Zustrichny bitka WOT taktika Pishchana River map wot

Danes smo pripravili ogled ene najkompleksnejših in najbolj atraktivnih kart WoT imenovane “Food River”. Na tem področju je praktično ...

World of Tanks: bojna taktika na zemljevidu Rudniki
World of Tanks: bojna taktika na zemljevidu Rudniki

Zemljevid Mine so bile že dolgo znane na grobovih v World of Tanks, vendar so jih poznali pod drugim imenom - Pagorki, in vizualni zemljevid se je spremenil. Velikost...

: Izgubljeni otroci Donbasa: Kostenko Ganna
: Izgubljeni otroci Donbasa: Kostenko Ganna

Kostenko Ganna Evgenivna 13.02.2012 – 13.08.2014 Kostenko Evgen Sergeyovich (oče) G. Zugres Novice: »Po besedah ​​očividcev je plaža...