Mapa kopalni wot zustrichny. World of Tanks: taktyka walki na mapie Rudniki

Mapa Kopalnie były znane na grobach World of Tanks już od dawna, znano je jednak pod inną nazwą – Pagorki, a mapa wizualna uległa zmianie. Rozmiar mapy wynosi 800 na 800 metrów, a liczba bitew wynosi od 1 do 11. Ale jej istota została utracona. Kopalnie to miejsce w kształcie garbu z wąwozem pośrodku mapy, zbiornikiem wodnym (lub jak mówią groby „wodą”), małą wioską na prawym górnym brzegu i „wyspą” po lewej stronie strona. Próbowaliśmy różnych taktyk na tej mapie, ale wciąż wracaliśmy do starych, dobrych i ponownie zweryfikowanych. Ale o tse trokhi niższym. Możesz podzielić mapę na kluczowe punkty w ten sposób.

Trasy orientacyjne dla wszystkich typów sprzętu.

Zielone plamki - ciężkie lub PT.
Kropki Zhovti – ST, LT.
Czerwoni tsyatki – art.
Czerwone obszary to gorące punkty, kluczowe miejsca bitew.
Zielone strzałki to kierunki, którymi będziesz się kierować.
Strzały Zhovti – bezpośredni atak ST.
Niebieskie strzałki to bezpośredni atak TT.

Sektor 1 – tse girka. Najważniejsza pozycja na mapie. Roczniaki wciąż klikają, a magazynu stada, które jest gotowe do zdeptania na wzgórzu, już nie ma. Na czacie słychać wiele okrzyków: „Wejdź na wzgórze!”, „Weźmy wzgórze!”, Krótko mówiąc, tutaj wszystko jest od razu jasne. Podejmują to z wielkimi siłami i często są miażdżeni, tak że dobra połowa drużyny ma swoje gwałtowne głowy na górze. Jednak z drużyn, które zdobyły puchar, walka najczęściej wygrywa (choć nie brakuje też win).

Sektor 2- wyspa i „woda” położyły się na nowej. Ważna jest także strefa strategiczna. Tutaj najlepiej jest strumieniować czołgi, gdy pędzą do bazy przez wodę. Dlatego bardzo źle jest widzieć czołgi wroga, które szturmują wzgórze, wspinają się na nie, śmierdząc rufą i burtami. W porządku, spójrzmy na ataki z punktu widzenia skóry.

Taktyka.

W działaniach obu drużyn nie ma szczególnego znaczenia: obaj lecą na górę Hirskiej Doe, aby zająć pierwsze miejsca. Można szybciej zarobić pieniądze z innych baz, żeby zarobić wśród ludzi (konkretnie, nie kłam). Zakopanie skały nie wiąże się z żadną szczególną radością, ale jeśli zajmiesz pozycje na wyspie przed wrogiem, możesz znacznie pomóc swoim sojusznikom. Girka najczęściej jest szturmowana przez ST i ciężkie siły, jak Szwedzi. Lepiej pracować bez sił przeciętnych czołgów. Aby chronić wyspy i wody, najlepiej wysłać ważne czołgi. Łatwo jest tam przesłać strumieniowo kilka TT i wykończyć przeciwnika. Główna grupa ważnych czołgów najlepiej udać się na plac D7, D8. Od ognia wroga oczekuje się oczywistości i przybliża go do pospolitego typu bitew (co jest dla nich znacznie ważniejsze). Ale to jedno piwo. Jeśli nie możesz zdobyć góry, ciężar pod górą będzie trudny.


Przewodnik po mapie Rudników.

Atak z pierwszej bazy w zasadzie polega na tym samym - zakopanych skałach.

Wyspę najlepiej osłonić 2-3 ciężkimi siłami. Ten PT dodatkowo pomoże czołgom. ST, podobnie jak w innych republikach, warto również wypić kieliszek. Wielkie siły dużych ciężarów idą pod wzgórze w pobliżu kwadratów D7, D8. Sztuka może również pomóc w zrzuceniu ciężkich ciężarów z podstawy na górę. Oś i cała mądrość.

Kwadrat E1 (górne powtórzenie)

Moim zdaniem jest to jeden z najbardziej niewłaściwych i najskuteczniejszych punktów w grze. Stojąc pod latarnią, z jednej strony wpadniesz w krzaki, a z drugiej bezpiecznie przykryjemy fundament latarni. Ta pozycja jest nawet dobra, bo idealnie zakrywa środek, który dranie tradycyjnie szanują w swojej opiece. Dosłownie wszystko zostanie omówione. Jednak tutaj kładziesz się ze swoją drużyną - jeśli nie pomyślą o niezawodnym pokryciu 1 linii, to gdy przyjdzie do ciebie światło, będzie to katastrofa, ponieważ ta pozycja jest spokojnie rzutowana od środka i wchodzi w ciebie trzeba przejść 200 metrów na otwartej przestrzeni.

Zajmując tę ​​pozycję nie ścinaj drzewa - mocniej uderzysz w maskę.


Środek jest idealnie widoczny.


Możesz także rzucić go za centralny kamień. To miejsce historyczne – narysowałem Mysz. Szanowałeś siebie w beznadziei, ale tak naprawdę byłeś w dolinie. Pomyśl tylko, że potrzebowałem około 10 strzałów i wszystko było celne.

PLUS: Pozycja była zabezpieczona przed wirującym sektorem ognia.

MINUS: Leżysz naprzeciwko drużyny, pozycja zostanie zajęta od środka, nie blokując drogi wyjścia.

Witam panów World Of Tanks! Wrócimy do Ciebie i będziemy gotowi opowiedzieć Ci o tym, jak grać na karcie Kopalnie cóż. Z naszego przewodnika dowiesz się o wszystkich najbardziej niezbędnych i istotnych rzeczach na temat tej mapy i mam nadzieję, że zdobędziesz dla siebie bogatą wiedzę, nawet jeśli zrozumiesz lokalizację w naszej grze, a może, co ważniejsze, bez zrozumienia Twojego czołg! Drodzy przyjaciele, zaraz zaczynamy się rozglądać.

Tajne informacje.


Obrazek 1. Minimapa standardowej bitwy.


Obraz 2. Minimapa bitwy.

  • Mapa wot Rudniki jest w World Of Tanks już od dłuższego czasu, od wielu godzin znajduje się w fazie beta-testów.
  • Wcześniej mapa ta nosiła nazwę „Pagorki”.
  • Kopalnie kilkakrotnie zmieniały swój wygląd i zostały przeprojektowane w rozgrywce.
  • Mapa jest dostępna dla wszystkich poziomów, od pierwszego do jedenastego.
  • Rozmiar mapy Kopalnie jest niewielki, tylko 800*800 metrów.
  • Typ karty – letnia (na Twój czołg zostanie nałożony letni kamuflaż).
  • W Kopalniach dostępne są dwa tryby bitwy – standardowy i bojowy.
  • Jest łatwy do zrozumienia, zawiera bardzo konkretne i oczywiste kluczowe stanowiska i dyrektywy.
  • Relief mapy Kopalnie są jeszcze liczniejsze: wzgórza, wzgórza, skały, kamienie, krzaki, wioski, wyspy, oddzielone małą rzeką.
  • Rozgrywka w Rudnikach z reguły jest ograniczona i aktywna, ale także w trudnych sytuacjach (zdobywanie liczby TT i niszczycieli czołgów) w miarę możliwości.

Cóż, rzućmy okiem na te oczywiste kluczowe elementy tej mapy.


3. Spotkania Umovni.

  1. Lewa flanka to albo wyspa, albo latarnia morska. Wokół krawędzi znajduje się skomplikowane miejsce, przez fragmenty przepływa sama rzeka (w której jednak nie da się utonąć). Rzeka ta dzieli krainę w tej części mapy na wyspy. Central Ostrivets to główne miejsce miasta, jest tu kilka ukrytych miejsc: kamienie, krzaki, płaskorzeźba, a zwłaszcza latarnia morska. Nie jest to całkiem proste, jeśli jednak je złamiesz, może to prowadzić do niesmacznych rezultatów. Dany bezpośrednio kradnie superczuły i oś po prawej stronie: tutaj warto udać się do szwedzkich czołgów (średnich i lekkich), a potem sam rzucasz głową prosto w tę mapę - ciężar, którego absolutnie nie ma niezbędny. Dlatego lepiej wybrać tę flankę do ataku w ekstremalnych sytuacjach i skoncentrować główne siły szwedzkich czołgów na zdobytym terenie.
  2. Górna część, co obejmuje górną bazę i odrodzenie w standardowej bitwie, a także odrodzenie najwyższej drużyny w trybie bitwy. Jest tu kilka ważnych elementów: małe wzgórze, na którym stoją wszystkie niszczyciele czołgów i artyleria, mała wioska i szereg wysokich klifów. Generalnie nie ma w tym nic specjalnego, fragmenty karty bitewnej rzadko kiedy zajmą bazę.
  3. Wzgórze lub wzgórze. Ta część Kopalń od razu mocno wyznacza centralny kierunek, który jest najważniejszy na tej mapie. Najczęściej rozmieszczenie sił w centrum jest wynikiem bitwy. Przycięcie wzgórza jest ważne z dwóch ważnych powodów:
    • Jeżeli twoja drużyna zajęła górę i jeździła po niej, to należy bronić wejścia na górę, aby wrogowie nie mogli wyprzeć twoich sojuszników z góry i zmienić przebiegu bitwy.
    • Jeśli drużyna czarnoksiężnika zdobyła mapę, konieczne jest kontrolowanie tej części mapy, aby wrogowie nie mogli spokojnie kontynuować ataku.
    Trzeba jednak najpierw pamiętać, że tutaj zawsze będą przede wszystkim fortuny artyleryjskie! W ten sposób, jako że w bitwie bierze udział duża liczba artylerzystów, najlepiej jest podejść jak najbliżej góry, aby nie natrafić na „walizkę”. Jak rozumiesz, aby nie stało się to w bitwie, w przyszłości będą na Twojej drodze czołgi!

    Powiem z całą pewnością, że najczęściej najskuteczniejsze zdobycie góry zakończy się tym, że ze wsparcia wroga przybędą ważne czołgi, odłamki sojuszników na górze nie będą w stanie zmiażdżyć góry, co natychmiast przerwa Bitwa trwa.

  4. Girka. To centralna część mapy, która daje bezosobową przewagę:
    • Ze skał można dokonać cudów, w tym stanowisk artyleryjskich.
    • Przez te, które znajdują się na górze mapy, odsłania się kilka ważnych przejść na całej mapie. Poruszając tyczką, możesz kontrolować zarówno atakujące bazy, jak i atakujące flanki.
    • Gdy twoja drużyna zajmie górę, wróg będzie musiał spędzić całą bitwę i usiąść w obronie.
    Jak rozumiesz, jest to bardzo „gruba” przewaga, dlatego bitwy o wzgórze z reguły są szczególnie gorące i oczywiście drużyna, która natychmiast wskoczy na wzgórze, ma maksymalną liczbę czołgów, czyli więcej niż wszystko inne. Być może mapa wot Mines jest w naszej grze taka sama, ponieważ tylko jeden taki element mapy (girka) daje wiele istotnych zalet.
  5. Prawa flanka lub wioska. Kolejna prosta linia, odpowiednia dla ważnych czołgów, tutaj można znaleźć fragmenty smrodu w postaci artylerii i niszczycieli czołgów wciskających się pod skałę. Ponieważ jednak drużyna czarnoksiężnika zajęła górę, bez względu na to, jak aktywne są działania na tej flance, nagle cofają się, a pręty są gorączkowo wciskane w schron, fragmenty czołgów z góry można łatwo bezpośrednio kontratakować. Nie możesz oczywiście stać pod górą, ale udać się do wioski, gdzie jest dużo budinek, które są w konflikcie i nie są w konflikcie, i „tankować” żołnierzy, inaczej nie będzie ci łatwo , aby chwycić te budinki, aby nie został ostrzelany przez artylerię, niszczyciele czołgów i czołgi są bardzo ważne. Największy szacunek budzi fakt, że w pobliżu samej wioski znajduje się baza w trybie walki w zwarciu, ale o tym porozmawiamy poniżej.
  6. Dolna część, co obejmuje dolną bazę i odrodzenie w standardowej bitwie oraz odrodzenie niższej drużyny w trybie bitwy. Tak więc, podobnie jak w górnej części, w rozgrywce wpływa szereg ważnych elementów: kilka budinoczek w prawym dolnym rogu, gdzie znajdują się jednostki artylerii; krzaki i góry, gdzie na zawsze mogą stać się niszczycielami czołgów. Możliwości pomiędzy górną i dolną częścią są równe i jednak grają.

Taktyka na mapie Miny w standardowej bitwie.



Taktyka w kopalniach jest prosta aż do niedorzeczności i niezwykle potężna, a nie tyle bezpośrednia wiedza, co znajomość kluczowych stanowisk. Porozmawiajmy o tym.
  1. Pozycje artylerii Zgodnie z tradycją widoczne są brązowe obszary. Tych pozycji jest niewiele i wszystkie są niezwykle oczywiste, więc użycie „znaczników” na tej mapie jest najczęściej dość skuteczne. Poza tym pamiętaj, że już na samym początku bitwy możesz zostać oświetlony przez czołgi ze wzgórz, a potem najprawdopodobniej udaj się na swoją pozycję i tam przeczekaj.
  2. Stanowisko dla niszczycieli czołgów(fioletowe obszary) w kopalniach jest również rzadkie, ale smród jest jeszcze bardziej skuteczny. Najczęściej najdalsze strzały z tych pozycji mogą zmienić wynik bitwy. Zanim zaczniesz mówić, przeciwstaw się niszczycielom czołgów na tej mapie, używając jedynie silnych sił składających się z doświadczonych świetlików i artylerii. Należy jednak bacznie obserwować przebieg bitwy i w odpowiednim momencie zająć miejsce działań bojowych. Zanim zaczniemy mówić, ważne jest, aby te pozycje zajmowały tylko niszczyciele czołgów z ciężkim kamuflażem (na przykład Ob'ekt 704, Grille 15, Foch 155 i inne), a oś wielkich niszczycieli czołgów i niszczycieli czołgów ze starszymi (takimi jak jak Jagdpanzer E 100, T110E4, T11, FV215b (183) i inne) będą najlepszym cosplayem ważnych czołgów.
  3. Gra przez środek, dźwięk, vimaghay świetny zusil jednocześnie wiele typów czołgów:
    • Szwedzkie czołgi średnie i lekkie Wskocz na wzgórze (żółte strzałki) i zmiel maszynę do mięsa wraz z przeciwnikami. Samo wzgórze jest dość niewielkich rozmiarów, a walki o wzgórze toczą się na bardzo bliskie odległości. Na mapie znajduje się pewna liczba ukrittów, postrzeganych jako te same obszary, a także pewna liczba ręcznych policji strzelających w innych częściach mapy (tych samych obszarach).
    • Zaawansowane czołgi podciągnij się czerwonymi strzałkami i przykryj ślizg od dołu, pomagając swoim sojusznikom. Istnieje również wiele linków dla obu drużyn (pokazanych na czerwono). Zajęcie tych pozycji jest konieczne, w przeciwnym razie twoi sojusznicy zginą w pierwszej kolejności!
    • Więcej jedna pozycja dla każdego polecenia skórki, pokazując kolor niebieski. Z tych pozycji możesz strzelać i zbliżać się do wzgórza oraz przeciwników na wyspie. Ta pozycja nie działa wiecznie, ponieważ łatwo jest kontrować z różnych stron! I wystawiasz to na własne ryzyko i ryzyko, a nie chcę, żebyś był tego pozbawiony na długo.
    • Mała radość dla Ciebie: Przed rozpoczęciem bitwy dokładnie przeanalizuj magazyny obu drużyn, utrzymuj wyraźną liczebność sił sojuszniczych i wroga, aby móc wkroczyć na wzgórze, a gdy silna przewaga nie będzie na twoją korzyść, możesz chcieć zapomnieć wokół wzgórza i skoncentruj się na wyspie, za górami, oh chi pod nią. W takim przypadku będziesz w stanie progresywnym i musisz kontrolować „stół”, aby przeciwnicy atakowali ciebie, a nie ciebie na nich. Nawet jeśli go tam nie było, dokładnie przeanalizuj i zrozum magazyny zespołów (ustawienia) - najważniejszy magazyn twoich specjalnych umiejętności.
  4. Prosto za wodą, na prawym skrzydle (pokazany niebieskimi strzałkami) jest szczególnie dobry dla większych i bardziej opancerzonych czołgów. Główne miejsce nieba widoczne jest w czarnym obszarze. Ale tutaj jest ważny niuans: jeśli góra zostanie pogrzebana przez wrogów, to jeśli spróbujesz podjąć aktywne działania za górą, skończy się to dla ciebie źle. W takiej sytuacji należy bezpiecznie zawrócić i przejść do defensywy. Za górą znajdują się jeszcze dalsze pozycje, również pokazane w niebieskich owalach, które znajdują się po prawej stronie karty. Możesz się przekonać, że w niektórych sytuacjach możliwe jest całkowite zignorowanie pozycji wroga, ale w innych sytuacjach te pozycje staną się Twoim grobem, a co więcej, pozbawią go większej ilości dowodów tsam.
  5. Wymagam szczególnego szacunku lewe skrzydło – wyspa(Wskazania zielonymi strzałkami). Na środku wyspy znajduje się majestatyczny kamień, który można zakopać (jak widać z zielonym kołkiem bez zalewania). Jednakże drużyna skór musi przebić się przez tę flankę i zająć pozycje: pod numerami 1 - dla górnej drużyny odradzającej, pod numerem 2 - dla dolnej drużyny odradzającej. Wielkie miłosierdzie bogatych żołnierzy losowej armii polega na tym, że czołgi podchodzą na tę flankę i pozostają na miejscu przez całą bitwę. Nie możesz być taki nieśmiały! Jeśli nie możesz obejść wyspy, powinieneś ruszyć i zachęcić swoich sojuszników w innym kierunku. O grze porozmawiamy bardziej szczegółowo w następnej sekcji.

Ozhe, taktyka jest na Rudnika przez latarnię morską.

5. Taktyka przez latarnię morską.

Podziwiaj zdjęcie, na którym schematycznie namalowano lewą flankę górnej drużyny. Jak widać, pozycje kolb na tej flance są po prostu marginalne i nie niosą ze sobą żadnego istotnego miejsca do przechowywania rozgrywki, a luki (czerwone strzałki) otwierają się dopiero na samym końcu tej flanki. Strzałów jest tutaj naprawdę dużo, a zapach jest jeszcze bardziej komfortowy, więc będziesz strzelał do wrogów z burty i rufy. Ale cały sens tego polega na tym, aby jak najszybciej przedostać się przez całą flankę! Możesz zaatakować tylko wierzchołek wyspy i podjąć obronę, aby rozpocząć atak. Niezależnie od sytuacji pomiędzy oficerami na wyspie, będziesz balastem dla swojej drużyny. Pamiętaj o dwóch prostych zasadach gry lewą stroną:

  • Tutaj możemy przejść przynajmniej do początku bitwy, aby przypuścić atak na wyspę! Dlaczego powinieneś albo zejść z drogi, albo opuścić wyspę!
  • Gdy dotrzesz na wyspę, wrogowie nie atakują, a ty nie możesz przejść przez obronę wroga w oddali, ostrożnie idź z tej flanki. Będziesz tutaj!
  • Kiedy już przejdziesz przez całą flankę, zaczniesz przynosić kora drużynie, a wpychając się dalej na terytorium wroga, zaostrzysz wrogów i dotrzesz do artylerii.

Taktyka na mapie Kopalń w bitwie.


Bitwa sustralna na tej mapie różni się od standardowej w kilku ważnych aspektach:

  • Miejsca odrodzenia czołgów średnich i lekkich można znaleźć znacznie dalej od czołgów, a niższe miejsca odrodzenia ważnych czołgów i niszczycieli czołgów. W związku z tym wejście na wzgórze staje się jeszcze trudniejsze, fragmenty ważnych czołgów docierają na wzgórze najczęściej szybko.
  • Bezpośrednio przez latarnię morską jest prawie całkowicie zmarnowana i nie warto tam iść. Z reguły zespół zużywający energię na latarni morskiej szybko traci bazę (program z pochówku).
  • Tak jak poprzednio, Girka i wieś (w której znajduje się baza) pozbawione są tras priorytetowych. Ale jest tu ważny niuans - za każdym razem, gdy nie możesz rzucić zbyt wielu czołgów na górę, ważniejsze jest kontrolowanie bazy.
  • W Kopalniach, w trybie ślimakowym, bitwy najczęściej kończą się zakopaniem baz, a następnie tymi, które zawierają wiele krypt, gdzie paleniska mogą zbiegać się przed twoim ogniem. Dlatego należy uważnie śledzić przebieg bitwy i natychmiastowo skierować się do bazy, jeśli potrzebna będzie tam pomoc!

W smutnym stanie.

No cóż, przyjaciele, jeśli chcecie, żeby mapa Rudników się skończyła, ale do bitew na wyżynach (8-10) jest źle, dziesiątki ludzi jest tu ciasnych i niewygodnych, a maksymalne spojrzenie na te równiny nie pozwala kogokolwiek do walki. Jeśli zaspokoisz moje myśli na temat tej mapy, powiem ci z całą pewnością, że Kopalnie będą otoczone bitwami na tym poziomie i niczym więcej!

Kopalnie przypominają letnią mapę World of Tanks z wysokim garbem pośrodku. Z obu odrodzeń zastosuj nowe podejście, które dobrze przyjrzy się „balkonom” odrodzenia skórki. Naprzeciwko wejścia na wzgórze, przy lewym krańcu mapy znajdują się wyspy i latarnia morska - główne miejsce organizowania przełamania artylerii i sił wroga. Pravoruch w pobliżu „płonącej” wioski jest ulubionym miejscem potyczek pomiędzy ważnymi czołgami. Niewielki obszar mapy już w pierwszej bitwie pozwoli na prowadzenie strzelaniny z bliskiej odległości, a centralne wzgórze stanie się wspaniałym miejscem do ostrzeliwania przeciwników z wysokości i organizowania wejścia w teren.

Na mapie znajdują się 3 główne kierunki:

Góra;
- wieś;
– „Latarnia morska”.

Przyjrzyjmy się taktyce walki we wszystkich kierunkach na mapie Rundika w World of Tanks.

Góra

Kluczowy punkt na mapie. Drużyna, która go użyje, ma praktycznie gwarancję osiągnięcia zwycięstwa w bitwie. Dzieje się tak z powodu skrajnego zniszczenia żałoby. Można z niego bez problemu wyśledzić wszystkie pozostałe kierunki, a także odradzanie się baz superników. Bardzo łatwo jest przedostać się na tyły czołgów, które okupowały osady, lub przedrzeć się szwedzkim czołgiem do artylerii wroga. Do zakopania „góry” optymalnie nadają się szwedzkie czołgi, na przykład ST i LT, a ze względu na szacunek, jaki drużyna przeciwna przywiązuje do góry, „góra” może zostać zajęta przez TT. Nie ma potrzeby stosowania ciężkich sznurów – decyzja jest taka, aby zabrać TT varto do wioski.

Góra jest najbardziej strategicznie widoczna w standardowym trybie bitwy, jednak w trybie walki często trudno o niej zapomnieć. Gdy ty i twoja drużyna zajmiecie wioskę i znajdziecie zakopaną bazę, wrogie czołgi, które zajmowały górę, będą mogły bez problemu zejść z niej i chronić was i waszych sojuszników.

Wieś

Uwielbiam bezpośrednio opancerzone TT i niszczyciele czołgów Tovtoshkirih. Ta część mapy stanie się bardziej masywna, co pozwoli ci zbliżyć się do mapy lokalnej. Czołgi we wsi na skraju wąwozu - ponieważ przeciwnicy zajęli górę, sojusznicy we wsi zostali właściwie zmuszeni wystrzelić ich z góry, a następnie z wioski.

W obecnym reżimie walk baza została rozszerzona na samą wioskę. W takim reżimie znaczenie wsi bezpośrednio wzrasta. Aby wygrać w bitwie, twoja drużyna musi zakopać górę, a następnie zniszczyć wioskę siłami TT i PT, a następnie odeprzeć atak z góry, aby albo pokonać wszystkich przeciwników, albo pokonać zasypanie.

"Latarnia morska"

„Latarnia Morska” to wyspa umocnień w kierunku dwóch opisanych powyżej kanałów. O nowej latarni morskiej, na cześć której stoi bezpośrednio i która odebrała jej nazwę. Ta część karty jest szanowana obok siebie, dlatego trudno za każdym razem pozbawić ją szacunku. „Majaka” można zastąpić czołgiem lekkim lub ukrytym ST, aby przedrzeć się do artylerii i przedostać się na tyły głównych sił, a jeśli kilka ST współpracuje w celu zorganizowania przebicia przez „Latarnię Morską”, wówczas udział będzie mieć pewność, że ewentualna bitwa może zmienić się bardzo szybko.

Podsumujmy torebki

Kopalnie to bardzo stara i niezagospodarowana mapa w World of Tanks: w tej chwili, jeśli twoja drużyna próbuje przeprowadzić bitwę „na notatkach”, wszystko wisi na włosku. Kompetentny pluton lub wysłanie jednego czołgu do kopania dołów może znacznie zmienić wynik bitwy na korzyść twojej drużyny. Sawdry i moja mapa to twoi najbliżsi przyjaciele z wykopalisk. Staraj się stopniowo śledzić ruchy przeciwników po mapie, by zidentyfikować miejsca ewentualnych wyłomów i drogi ucieczki. Jeśli uważasz, że nie ma bezpośrednio od nikogo wrogów, a pozycja sojuszników na górze we wsi nie została ustalona, ​​możesz udać się nad rzekę. W kopalniach posiadanie jednego czołgu, który nagle wpadnie w błoto wroga, może radykalnie zmienić pozycję armii na lepszą i zmienić wynik, jaki zostałby osiągnięty po przegranej bitwie.

Kontynuując serię materiałów poświęconych analizie, analizie i tajnikom taktyki na mapach gier, dotarliśmy do kolejnego „weterana” – Rudników.

Będąc jedną z pierwszych kart w grze, Kopalnie, które przeszły pewne zmiany (w tym nazwę), są również przedmiotem superkart.

Mapa, można powiedzieć, była prosta. Samo w sobie miało stać się dla Gravianów pierwszym polem bitwy, przedmiotem ich pochówku i szacunku, a dla graczy najwyraźniej pierwszą porażką w przystosowaniu się do nowego tematu hazardu online. Przejdźmy do cech mapy, na której postaramy się zidentyfikować główne kierunki Rukh, przyczółki i inne ważne momenty bitwy pod Rudnikami.

Król spalić.

Od pierwszych bitew na technologii niskiego poziomu, wśród Gravianów, góra zaczyna kojarzyć się z utrwaleniem zwycięstwa w Kopalniach. Poprawność prawdy lub prawda jest wiecznym pożywieniem, ponieważ dowodów jest tyle, ile jest dowodów. To samo można powiedzieć o czołgach, które są najciekawszą rzeczą do pokazania w tej części mapy.

Z reguły górę najczęściej zajmuje ST. A odległość między stacją a wejściem do niej z obu baz jest w przybliżeniu taka sama, wtedy oczywiście im bardziej zwrotne ST mają większą szansę na zajęcie tych pierwszych. Wynik bitwy o wzgórze można z dużą pewnością określić, patrząc na równowagę sił własnych i drużyny przeciwnej. Utracona umiejętność jest miejscem dla prostych rąk iw każdym świecie szczęścia.

Wraz z wprowadzeniem grupy zrezygnowano z liczby zwrotnych TT (M103, T110E5, IS-8), na rzecz szeregu stron ST, które zmienią przebieg bitwy dla czołgów tych czołgów . Pamiętamy jednak upadek, kiedy Mysz (oczywiście po niedoborze artylerii wroga) jedna po drugiej zdobywała górę, po czym przed niesamowitą publicznością odsłonięto szynę ST9. „To wstyd” – mówisz i myślę, że będziesz mieć rację.

Bóle głowy podczas zdobywania góry: spróbuj zatrzymać zbliżających się już wrogów i otworzyć bok - szalona, ​​prawdziwa zabawa. Jednak tutaj możesz oddać zaledwie kilka strzałów - tak, że nie zabijesz wszystkich, ale sam będziesz artylerią wroga w dolinie (obrazek po akapicie). Oczywiście należy pilnie uporać się z zaistniałą sytuacją - liczbą wrogów, którzy osłaniają ich w momencie wejścia i odpychają innych swoją artylerią.

Co robi zespół, aby opanować ogień? Oś tutaj, w opinii ukończonych załóg czołgów, wygląda na zawiedzioną. Idea jest taka (i została potwierdzona w praktyce), że należy wypić szklankę wody, nie więcej. Nie możesz oświetlić z niego bazy, nie możesz pomóc swoim ludziom w drodze od wody do wioski, bo nie będziesz mógł dostać się do wody. Powtórzę to jeszcze raz, przy artylerii jak w dolinie. Girka daje przewagę dzięki większemu wyborowi opcji ataku. Podążaj za ceną w Rudnikach i walcz dzielnie.

Wieś.

Tutaj chciałbym od razu położyć nacisk - aby odnieść sukces w bitwie na obszarach wiejskich, wcale nie trzeba na tym polegać. Jak pokazano w przypadku dziecka, należy chwycić się prostego słupka słupa (w miejscu spadku, aby zwierzę nie zostało uderzone) i sprawdzić bramy wychodzące z wioski (obrazek pod akapitem). Zauważywszy was samych, wróg natychmiast opuści wioskę z wielką pewnością siebie, ku uciesze waszej artylerii i dział przeciwpancernych, które ukryły się po lewej stronie czerwonej bazy. Nie będziesz już musiał wspomagać ognia i będziesz musiał spędzić dużo czasu na przeładowaniu. Jednak ta tura przyniesie tylko ten sam skutek, jeśli wróg nie zakopie skały i nie przebije się przez nią do twojej bazy - wtedy grozi ci wytępienie.

To samo możesz zrobić po stronie zielonej republiki: przed wejściem do wioski znajduje się wydzielona wiata (obrazek pod akapitem). Możesz także szybko strzelać do bardziej odległych schronów, które znajdują się bliżej zielonej bazy, ponieważ twój pancerz pozwala skutecznie strzelać na odległość. Czołgi, które zginęły w pogoni za psycho-identycznym (czyli tobą) staną się marzeniem, które dla artylerii stanie się rzeczywistością. I PT, które zostały utracone na zasadzie zielonej.

Prote, bardzo rzadko angażuje się w takie sztuczki losowo, więc najczęściej angażujesz się w główne ulice wioski, w przeciwnym razie „cele” zaczynają się wokół tej bardzo zdrowej kupy kamienia pod napojem. W takim przypadku skuteczność pp zostanie zredukowana do minimum, a artyleria będzie mogła łatwiej zająć się wszystkim. I tu wszystko pozostaje w spokoju do początku, aż do śpiewania świata o przydatności FBR. W każdej bitwie na wsiach dużą rolę mogą odegrać ST, którzy dzierżąc swoje budki, mogą przedostać się na pokład wroga, odpychając go lub tracąc wszystko.

Woda.

Ta część mapy ma wiele do zaoferowania ze względu na swoją bliskość i zdecydowanie. Nie należy jednak mylić tego z hololo-heroizmem itp. Tutaj poczujesz, przy środkowym CT, łodzie budowlane, pokryte skorupami podczas misji, przebiją się i rozświetlą lub okrążą PT, co będzie zmusić cię do wypłynięcia, udaj się do obu baz z wody. Na wodzie (od strony czerwonej bazy pod wodą) ciężko będzie też pić i PT, do których można szybko dotrzeć światłem ST i pomóc im w dotarciu do bazy. Na samej wodzie znajduje się niewielka plama gorących skał - dwa kamienie pod wodą i gęste poszycie czegoś nieznanego pośrodku przestrzeni wodnej z obu podstaw. Dużo pompowania umiejętności maskowania, PT o niskim wpływie, chrupiący wciąż stojący, pozwalają, aby przecięty żwir stał się folderem (zdjęcie pod akapitem).

Podejścia najlepiej zabezpieczyć przed wodą, omijając liczne przeszkody – kamienie i fałdy ziemi. Smród unosi się z obu stron.

Wisnowok:

Kopalnie to mapa diabła, która wykorzystuje „taktykę lustrzaną”. Tak więc w bitwie o każdą z tych działek dowództwo zmuszone jest pracować na tych samych działkach, często na tych samych działkach. W przeglądzie przyjrzymy się niektórym niestandardowym rozwiązaniom zadań podstawowych. Mapa pokazuje również, że aby odnieść zwycięstwo na tych obszarach, należy zidentyfikować organizacje ucieczki z któregokolwiek z ich przyczółków. W tej godzinie, bo nie należy złościć się na innych, dając swoim sojusznikom ponad godzinę na przebicie się. Pamiętaj: dopóki twój czołg będzie strzelany, wrogowie nie będą tak odważni.

Pozostałe materiały w tym dziale:

Mapa Rzeka Pishchana - Zustrichny bitwa WOT taktyka Mapa rzeki Pishchana wot
Mapa Rzeka Pishchana - Zustrichny bitwa WOT taktyka Mapa rzeki Pishchana wot

Dzisiaj przygotowaliśmy spojrzenie na jedną z najbardziej złożonych i atrakcyjnych kart WoT o nazwie „Food River”. W tym obszarze praktyczne...

World of Tanks: taktyka walki na mapie Rudniki
World of Tanks: taktyka walki na mapie Rudniki

Mapa Kopalnie były znane na grobach World of Tanks już od dawna, znano je jednak pod inną nazwą – Pagorki, a mapa wizualna uległa zmianie. Rozmiar...

: Zaginione dzieci Donbasu: Kostenko Ganna
: Zaginione dzieci Donbasu: Kostenko Ganna

Kostenko Ganna Evgenivna 13.02.2012 – 13.08.2014 Kostenko Evgen Sergeyovich (ojciec) G. Zugres Wiadomości: „Według naocznych świadków plaża...