Przewodnik po mapie Stepa w World of Tanks, jak grać na mapie różnymi klasami czołgów, taktyka walki w Stepie, gdzie znaleźć ART, niszczyciele czołgów WOT. Strefa naturalna stepu Rosji: położenie, mapa, klimat, gleby, flora i fauna Wielkie otwarte miejsce zielarskie

przewodnik po mapie Stepa w World of Tanks, jak grać na mapie różnymi klasami czołgów, taktyka walki w Stepie, gdzie

Skhovati ART, niszczyciel czołgów WOT.

Jak pokazuje praktyka, „w losowym środowisku” gracze nie zawsze będą rozumieli, dokąd mają się udać na danej mapie i że sami muszą pracować tam, gdzie przybyli. Nie obiecujemy, że po przeczytaniu tego artykułu od razu nauczysz się „toczyć bitwy” z 15 przeciwnikami, ale poruszanie się po mapie stanie się dla Ciebie znacznie łatwiejsze.

„Stepy”, podobnie jak „Robin”, to jedna z najstarszych kart w grze. Varto pamięta, że ​​karta zaobserwowała co najmniej minimum zmian w ciągu całej godziny, więc mówmy o jej paskudnym balansie.

Na początek spójrzmy na samą mapę:


Możesz zobaczyć następujące główne strefy:
1. „Kaminnya”; 2. „Centrum” (jelita); 3. „Yar” 4. „Def”; 5. „Pole”

Otje. Spójrzmy na mapę w raporcie. W związku z tym mapa jest inteligentnie podzielona na 2 części „drogowe” (2), których środek przebiega z jednej bazy do drugiej. Intelektualnie nazywamy je „Centrum” i pojęcie to obejmuje nie tylko samą drogę, ale także „pola”, które do niej przylegają. Lewe skrzydło jest zakopane wzdłuż pola. Które zakopane mają mnóstwo kryjówek w pobliżu skał, za którymi Twoje czołgi mogą z łatwością gonić. Varto zwraca uwagę na podobne zabezpieczenia przy wychodzeniu od góry i od strony
Niższe bazy rosną, a każda baza nigdy nie jest „słaba”. Jest to bezpośrednio ważne w przypadku TT, ST i PT. Dla PT na Tsomi flanzi є Chudovi, utknął w fałdach pozycji Mixovosti dla Pilbi jawnie, dla TT - praktyczny w „Klinchi” Vitsіlyuvati, słabo, przeciwnik i ładowanie Chevyuhów dla kamer. ST, łącząc siły z grupą, mogą udzielić pomocy ważnym czołgom. Varto oznacza, że ​​jest to bezpośrednio niebezpieczne dla ST, ponieważ Schrony są rozmieszczone w taki sposób, że każde wyjście z nich będzie dobrze ostrzelone, zwłaszcza, że ​​PT już zajęli (i już zajęli) swoje pozycje. Z reguły kontakty TT i ST obu drużyn znajdują się bliżej środka siebie.

W związku z tym główną rolę przypisano najważniejszym czołgom, a wygrywając bezpośrednio z TT wroga na drodze do bazy, stracą pozycję niszczyciela czołgów, co można zdobyć albo narzucając bliską bitwę na nich, lub za pomocą dodatkowej lerii artyleryjskiej, z której odpowiednio ustawionej z łatwością strzelę. ta pozycja. Kierunek centralny to miejsce, w którym spędzają czas czołgi lekkie, ich główne rdzenie, płynność, nieprzepuszczalność i zwrotność, cały świat smrodu można zrealizować na bezpośrednim poziomie od podstawy do podstawy. Już na samym początku bitwy należy się mu bezpośrednio największy szacunek. Jeśli światło w centrum pojawi się na samym początku bitwy, możesz albo przejść drogą w centrum (spróbuj włamać się do samej bazy, światło jest aktywne), albo na polu, jeśli czołgi, które mają zdobył stawkę i oświetlony wróg może obrócić się (lub nie obrócić) na swoją podstawę (jako opcja - wikorystyczne fałdy okolicy - zostaną utracone na polu w roli światła pasywnego, w przeciwnym razie ta opcja „toczy się” rzadko dzieje się). Dla ciepłych świetlików, które chcą przebić się przez środek bazy, z reguły pozbawia się ich szeregu czołgów lub rakiet przeciwpancernych, które wystawione są na światło imbryków i kamieni, które odpowiadają za wytwarzanie życie świetlika krótkie.

Obrona na mapie Stepu w WOT

Z oczami skierowanymi na świetlika, twoja miłość jest przed tobą:
1. ostrzeżenie na samym początku bitwy, w celu ustalenia, gdzie i w jakim stopniu skierowano siły wroga,
2. w zależności od możliwości niedoboru artylerii wroga. Varto zauważa, że ​​kilkanaście godzin od rozpoczęcia bitwy przejście przez centrum nie jest już tak płynne jak po drugiej stronie.

Trzeci kierunek to yar, na który nie ma wpływu duża liczba ukrittów. Biegając z tarczą tego poziomu, będziesz w stanie lepiej chronić się przed ostrzałem artyleryjskim. Bezpośrednio samo w sobie jest to jeszcze wygodniejsze dla PT i ważne
czołgi. Na tej flance obrońców jest niewielu, ataki zazwyczaj przeprowadzane są „od przodu”, a jeśli obrońca w Twojej bazie nie śpi, to podejście z flanki praktycznie Ci nie zagrozi. Varto pamiętać, że górna podstawa jest bardziej ręczna w tym kierunku, gdy
graj dla PT (parkowanie na górze linii, w którym kierunku), z tej pozycji będziesz mógł w świetle sojuszniczych czołgów ostrzeliwać nacierających przeciwników, bez obawy o zabranie ST/ /1T za twoimi plecami. Górna część poziomu jest bardzo przydatna do gry na manewrujących ST, zagięcia przestrzeni pozwalają im często uciec przed ogniem obrony wroga, a sukces w tym zakresie zależy bezpośrednio od tego, czy przeciętne czołgi zakończą swoją pracę. Bardzo skutecznym posunięciem taktycznym (choć jeszcze rzadszym) jest ta metoda obrony na tej flance: czołgi podejmują obronę z boku swojej bazy na samym początku poziomu i spotykają się z „gośćmi”, którzy wspinają się na górę, poprzez bezgraniczna obrona powietrzna ich byków po prostu nie może do ciebie strzelać. wystawiając się na działanie ognia. Chociaż możesz wystarczyć na pokonanie pierwszego strzału, jest tu pewien minus: wrogie czołgi mogą nie wymieniać PW i po prostu wykorzystywać Cię jako swoją artylerię.

Przyjrzyjmy się krótko akcji na tej mapie dla określonych typów czołgów:

Ginie od czołgów lekkich w pobliżu stepów

Z jednej strony Stepa – lokacja jest otwarta i czołgi lekkie mają pole manewru. Z drugiej strony obszar w centrum mapy jest równy stołowi lub czołgowi lekkiemu, nawet jeśli porusza się z pełną prędkością, łatwo go trafić. Dlatego czołgi lekkie często poruszają się w „centrum” i często ścierają się z wrogimi zwiadowcami. W takich umysłach często dochodzi do wymian - LT znają się nawzajem, nie pokazując się nikomu. Sprawdzone siły grawitacyjne często idą na flankę lub walczą o kamienie na kwadratach EU, E5, E7.

Czołgi średnie, jak wygrać z WOT


Środkowe czołgi zaczynają łączyć się w grupę i natychmiast ruszać do przodu. Shvidshe za wszystko їх
Tam wzmocnijcie artylerię wroga lub, przy słabym wsparciu, pięść czołgów środkowych przejmie flankę, osłania artylerię i wejdzie na tyły wroga. Jeśli wróg odsłonił środek, ST może przejść przez „centrum”. Przepełnienie wrogich czołgów lekkich, które w pierwszej połowie bitwy przechodzą przez środek, wkracza także w strefę niezawodności czołgów środkowych.

Techniki wykorzystania ważnych czołgów na stepach WOT


Standardowa trasa ważnych czołgów biegnie przez kamienie. Tutaj pojawia się smród
strzelaniny. Skały w tym galuzie zapewniają ochronę przed artylerią i czołgami
nawet rozlewa się w momencie wyjścia na strzelanie i przy przechodzeniu ze schronu do
ukraina.

jak złapać niszczyciel czołgów na mapie stepowej WOT

Tutaj wszystko jest proste, niszczyciele czołgów tradycyjnie zajmują pozycje u podstawy środkowych głazów (def).
Gwiazdy obejmą całe pole i wyjdą z „jelita”. Niszczyciele czołgów mogą także wspierać sojuszników na flankach.

de skhovati APT w dziale World of Tanks

Zasadniczo artyleria przemieszcza się poza zbocze. Otwartej przestrzeni nie jest tam zbyt wiele, ale chroni ona przed światłem i ogniem pól. Miejsce z dnia na dzień jest bogatsze, ale nie jest tam tak bezpiecznie. Czołg lekki, który przebije wnętrzności, z pewnością odsłoni cały sprzęt w strefie środkowej, dlatego działa samobieżne często przemieszczają się na flanki. Szczególnie upodobali sobie Grawianie w pobliżu placu K10.

Gra World of Tanks oferuje różnorodne taktyki, które pozwalają czołgom na stagnację na różnych mapach gry. Jednak w związku z wydaniem nowych wersji gry, oprócz standardowych bitew, wprowadzono nowe tryby, takie jak „Must Fight” i „Burza”. Następnie taktyka na wszystkich mapach uległa znacznej zmianie. Dzisiaj przyjrzymy się karcie „Steppa” w standardowym trybie bitwy. Rozmiar mapy wynosi 1000 na 1000 metrów, a liczba bitew wynosi od 4 do 11.

Jeśli zachwycacie się wyglądem Stepów, możemy sobie wyobrazić, że otwarta równina będzie dobrze pokryta czołgami i działami samobieżnymi artylerii, ale to wcale nie jest słuszny pomysł. Fahivtsy spędził dużo czasu na dopracowaniu miejsca, aby stworzyć wygodne umywalki do gryzienia. Na mapie pojawiły się bitwy, stosy kamieni, które mogły chronić Twój czołg przed bezpośrednim ogniem wroga. Nie uprzedzajmy się, ale spójrzmy na taktykę zawartą w raporcie.

Trasy orientacyjne dla wszystkich typów sprzętu.

Żółte punkty to punkty świetlne.

Czerwoni tsyatki – art.

Tereny zielone – rozwój PT/TT.

Regiony Czerwone są głównymi miejscami bitew.

Zielone strzałki wskazują kierunek światła/krzyża.

Strzały Zhovti – bezpośredni atak ST.

Niebieskie strzałki to bezpośredni atak TT.

Dolna podstawa:

Pierwszym miejscem bitwy jest Yar. Jesteś praworęczny na 8., 9. i 0. linii mapy. Wykończ wąskie od razu, jak budynek, przykryj zbiornik grubymi krzakami i kapliczkami. Upewnij się, że przesyłasz strumieniowo bezpośrednio lub zakrywasz, ponieważ po okrążeniu bestii mogą z łatwością wejść na tył bramy. Gracze grają przez bramę i wyrządzają krzywdę swoim przeciwnikom poprzez wzgórza i kamienie. Inni bawią się za pomocą boków, chcąc, aby sam czołg zawalił się za wałami. Atakując bezpośrednio, będziesz w stanie uniknąć bezpośrednich trafień pocisków artyleryjskich, uniknąć licznych rykoszetów i braku penetracji. Więc mogą sobie dobrze radzić na tej flance, atakując bramy i będąc chronieni przez cywilny pancerz.

Kolejnym miejscem bitwy jest kamień. Kamienie znajdujące się w pierwszej, drugiej i trzeciej linii mapy posłużą do bitwy ważnych czołgów i . Na PTTV możesz zadać obrażenia odsłoniętym przeciwnikom, a nawet riziki staną pod bezpośrednim ostrzałem artyleryjskim, co spowoduje rozsypanie się. Dlatego najczęściej taki sprzęt ginie, aby chronić bazę, która stała się rzędem kamieni. Ważne czołgi mogą zdobyć garść kamieni, przeładować swój pancerz, a następnie ponownie zaciekle niszczyć wrogów po bokach lub omijać wrogów z tyłu. Czołgi średnie mogą być dobrymi pomocnikami na tej flance, w przeciwnym razie ukradną Yar! Mogą wjechać na boki wroga, zadać mu wystarczającą ilość wydatków, pomagając mu w ten sposób bezpośrednio przedrzeć się i wygrać bitwę. Ale taki manewr nie jest bezpieczny.

Rzuć okiem na taktykę wideo karty Stepu World of Tanks

Trzecią bezpośrednią linią jest Centrum. Centrum - robot Ze względu na niską sylwetkę, słabą widoczność i dużą płynność, technika ta może z łatwością oświetlić wroga, co oznacza, ile jest technik jednocześnie. Nie zaleca się jednak podróżowania bezpośrednią trasą łączącą bazy naruszające zasady, gdyż prawdopodobnie będzie ona broniona przez niszczyciele czołgów lub czołgi średnie, które zostałyby pozbawione ochrony w bazie. Gęste liście i majestatyczny kamień mogą uchwycić Twój czołg lekki, uniemożliwiając jego odepchnięcie od wrogów. Przyspieszając tak, aby wszyscy wrogowie zostali otwarci przez twoich sojuszników, możesz pojechać prosto do bazy wroga i znaleźć całą artylerię, która może zadecydować o wyniku bitwy. Jadąc działem samobieżnym, nie tylko pomożesz swoim wrogom, ale także będziesz mógł odnieść zwycięstwo w tej bitwie. Jak wiadomo, czołg lekki jest niewidoczny, nawet jeśli obecna jest tylko niewielka część drużyny.

Atakując artylerię odszukaj krzaki wzdłuż dolnych krawędzi mapy i stań w nich. Nie pozwól, aby czołg lekki świecił na Ciebie. Poruszaj się do przodu i do tyłu, aby działo samobieżne nie uszkodziło Twojego smugacza, a po przeładowaniu pancerz Cię nie trafił.

Górna podstawa:

Taktyka górnej i dolnej bazy jest absolutnie podobna, z tym wyjątkiem, że są bezpośrednio różne. Będąc znanym górnej podstawie, kamień będzie prawostronny przed tobą, co było zupełnie inne w dolnej podstawie, a yar będzie zły. Najwyraźniej, jeśli utkniesz na tej mapie, będziesz musiał zastosować starą taktykę: jeśli grasz ważnym czołgiem, musisz jechać prawą ręką, prosto do kamieni. Jeśli grasz środkowym czołgiem, zejdź do wąwozu i walcz z wrogimi czołgami. Jeśli prowadziłeś czołg lekki, rozświetl pole i w odpowiednim momencie przebij się do artylerii wroga.

Gdy znajdziesz się na tej mapie z działem samobieżnym artyleryjskim, chwyć przynętę. To taki dar, że może służyć jako cudowne schronienie przed świetlikami. Zmieniaj także pozycję natychmiast po oddaniu strzału, aby uniknąć śmierci.

To słynna rosyjska piosenka ludowa „Krocz i krocz”. Kiedy zaczynamy śpiewać, nasze serca wybuchają zachwytem, ​​który przypomina patriotyzm i miłość do paternalizmu. Tak jak na stepie może być piękno, tak też może być porządek i dziewczęce garni. Ale w World of Tanks, oprócz jasno wyglądającej mapy, w tym miejscu toczy się kolejna bitwa, więc nie ma czasu na litość.

Wielką wartością ziołowej mgły jest oś stepowej mapy World of Tanks

Wraz z patchem 9.6 mapa została wyraźnie przerobiona, powierzchnia stała się całkowicie nieuszkodzona, kamienie zostały oczyszczone, a garby na terenie obu baz wygładzone. Wycięli trawę wzdłuż drogi z rzeką i spalili goryczą przeprawy. Teraz, gdy odbudowano dolne zejście do zieleni, można tam teraz wejść bez obaw. Głównym miejscem esencji na mapie jest kamień i zieleń.

Kamienie wykorzystywane są głównie do budowy pojazdów opancerzonych oraz zieleni do budowy większych, szybszych i zwrotniejszych czołgów. Centrum nadal widać, ale walka jest tu praktycznie niemożliwa. I napiszmy wszystko po kolei. Pojazdy opancerzone będą musiały zostać znalezione na kamieniu, aby umożliwić im ochronę przed salwami artyleryjskimi. Przeważnie mieszanka pojawia się tam sama, słabsze znajdują się kilka razy z tyłu, a do walki wchodzą tylko te średnie i najcięższe. Dopóki czołgi pozostają zamarznięte wokół dolnej bazy, szpiedzy mogą zwabić wroga do „klinczu”.

W epickich bitwach mapa kroków w World of Tanks jest często zielona i to właśnie tam znajdują się główne wyzwania

Strilyanina schodzi ze wzgórz, aby zejść z drogi i jak najszybciej zejść w dół. Dla dużych zbiorników będzie to trudne, ponieważ przed kamieniami praktycznie nie ma ochrony, więc mogą zostać przez nie zmiażdżone. Najlepszym sposobem na pozbycie się przeciwników jest na serio, więc ujdzie ci to na sucho.

Cóż, nadal będzie miejsce na bitwy - centrum. Pozostaje istotny tylko do końca bitwy, ale nigdy nie jest dobrym pomysłem udanie się tam na początku bitwy. Winowajcami stają się tylko szwedzkie czołgi, smród wygrywają ci, którzy potrafią złapać się za plecy i stworzyć na sobie wrogów. Dzięki poprawce łatki dotarcie do przeciwników stało się łatwiejsze.

Skradzione miejsce znajduje się w pobliżu bazy energetycznej. Jeśli brakuje sztuki, ta karta jest idealnym miejscem na rozszerzenie jej pozycji. Dotarcie do zieleni jest praktycznie niemożliwe. Dolna sztuka może być biała z kamienia, górna jest piękniejsza na skrzyżowaniu. W przypadku czołgów lekkich na tej mapie łatwo jest działać jak świetliki, gdy wszystkie zajmą swoje pozycje, możesz skręcić do bazy. Lepiej przedostać się przez wszystko przed drogą, lepiej chwycić się kamienia i uważać na wrogów, aby inni w drużynie dogadywali się z nim.

Mapa

Standardowy rytm

Sustriczny bij


Walka drużynowa

Umywalka wyznaczona

Opis

Jest to wyraźna, równinna miejscowość z niewielkimi różnicami wzniesień i wyraźnie usiana krzakami i kamieniami. Od podstawy znajduje się droga łącząca, zlokalizowana na nizinach przed tym, co znajduje się na zboczach. U Centrum Mapy retuszowanego pola są głównym miejscem dla czołgów lekkich na początku bitwy. Pole otoczone jest wieżyczkami z kamieniami i krzakami, tzw Przychodzić- miejsce zakupu pojazdów przeciwpancernych i lekko opancerzonych z wysokiej jakości wyposażeniem. Wiadomo, że jest praworęczny Dolina i zło zostaje rozwiązane Kameni.

Rodzaj kamuflażu pojawiający się na mapie to letni.

Mapa została dodana w aktualizacji 0.6.4. Nazwa pliku nagrania bitwy to: stepy.

Standardowa taktyka walki

Na początku bitwy LT starają się pokazać nieostrożnych PT, którzy zostali pochowani w krzakach na Grzbiety i przeniesienie ważnych czołgów do Kaminnyam. PT zajmuje stanowisko w tej samej sprawie Grzbiety aby pomóc sojuszniczemu LT, więc tutaj się jąkają, do czego powinni się udać Dolina Do następnej randki, strzelaj do kolb. W przypadku ważnych czołgów istnieje wybór, możesz maksymalnie Kaminnyam, i w Dolina. Arta może oddać republiki jeden strzał, a następnie zająć pozycje na czerwonej linii. Przyjrzyjmy się teraz klasom technologii:

Czołgi lekkie

Dolna podstawa (I na schemacie)

Rola czołgów lekkich polega przede wszystkim na przeciwdziałaniu atakom czołgów wroga, a także przeciwświetleniu. Nie marnuj każdej sekundy, jeśli chcesz wnieść maksymalną wartość w swojej pierwszej bitwie. Z Pozycje blisko centrum możliwe jest podkreślenie przeniesienia TT do Kaminnyam, a także zbiorniki Grzbiety.

Pozycja praworęczna bardziej ryzykowne, szczególnie w przypadku kamieni (często bilet w jedną stronę), ale daje też możliwość odciążenia spieszących się czołgów Dolina. Możesz je podkreślić, jeździć praworęcznie, ale rizik otrimat skoda lub vzagali awaria w hangarze. Trajektoria Chervony jest niebezpieczna, zwiększy to szacunek dla ustawień przeciwnika.

Stanowiska zła nie tak produktywne, ale mogą wnieść nie mniejszą wartość dla zespołu. Lewa strona grzbietu bezpieczeństwa jest czysta, a kamień okryje cię w godzinie światła. Zachowaj ostrożność przy zajmowaniu pozycji na początku bitwy.

A jak w buszu niedaleko Kaminy, będziesz miał kłopoty, w przeciwnym razie światło tutaj zostanie pozbawione TT, do którego się spieszą Kaminnyam.

Górna podstawa (II na schemacie)

Jeśli zmienisz bazę, ustawienie LT nie ulegnie zmianie. Klasyczny stanowisko w Centrum do wykrywania zagnieżdżenia sprzętu wojskowego Grzbiety i migracja technologii do Kaminnyam. Prawda jest taka, że ​​niewidomego trudno złapać, co jest „standardem”. Alternatywa jest nieco dalej, ale istnieje ryzyko „złapania lampy” i rozbicia się o hangar.

O co tyle zamieszania? Stanowisko zła, wtedy łatwiej jest przejść pod kamień, od dolnej podstawy. Jeśli przybyliście tu zarówno ty, jak i lekko opancerzony czołg, to w świetle dnia „łagodzicie” się nawzajem. Każde wyjście przez kamień jest karane utratą HP, utratą gusli i wcześniejszym biletem do hangaru. Wersja znacząco lustrzana walcowanie Będziesz pozbawiony planowania trajektorii nieostrożnego upadku.

Pozycje praworęczne Nie jest to więc szczególnie popularne, ale wielki żwir chce zdjąć z nich ciężar zarówno dla siebie, jak i zespołu. Białe stanowisko Kaminnya Pozwala nie tylko podkreślać duże ciężary, ale także strzelać do nich. Ale bądź ostrożny, wybierz „poślizgi” specjalnie do tego celu i nie ryzykuj zbyt wiele.

Czas ocenić magazyny zespołów i opracować plan działania. Oświetl kolbę stojąc w krzakach lub agresywnie tarzaj się. Priorytetem pierwszego khviliniego jest „prześladowanie świata” i pokazanie niezgody rywala. Nie marnuj swojego HP i miej oko na swoją minikartę. Zachęcaj swoich sojuszników, zmieniaj pozycje i śledź czołgi przeciwnika. Centralna dolina to dobra droga do artylerii wroga lub własnoręcznie wykonanego PT, na którym się znajduje Grzbiety. I pamiętajcie, że gdy zbliża się koniec bitwy, czołg lekki staje się najcenniejszy.

Czołgi średnie

Grając na stepie na ST, oceń magazyny drużyn. Jako że przeciętny czołg jest maszyną uniwersalną, to postaraj się wykorzystać mocne strony swojej maszyny, tym bardziej, że karta pozwala na pracę. Nie wystarczy zachęcać sojuszników do dbania o swoje prawa. Nie zmuszaj LT do świecenia, a PT do strzelania celowanego.

І po strzelaniu z kolby Przychodzić, czołgi średnie się zapadają Dolina. W Dolinie znajdują się główne pozycje do walki:

Górna podstawa

Pozycja 1- wcześniej dla PT, w przeciwnym razie, jeśli jest pusty, możesz go wypożyczyć. Punkty 2 i 3- wybierz ST z zaawansowanymi pociskami, dobrymi materiałami wybuchowymi i słabym pancerzem (na przykład lampart 1). Nie zapomnij o regeneracji po strzelaninie. Pozycja 4- Największym ryzykiem jest różnica 2 i 3 punktów, a czołgom bez wyrafinowanych systemów obrony powietrznej nie dzieje się żadna krzywda. Pozycja 5- Najbardziej uniwersalny, tutaj możesz łatwo sprzedać ST z rękawiczkami. Pozycja 8- dla ST z bocznym pancerzem.

Dolna podstawa

Podobne punkty są również z dolnej podstawy. Krapka 12 podobnie jak 2 punkty - dla czołgów kartonowych z pociskami bocznymi. Pozycje 13 i 15- już bliżej linii bojowej, pozycja 14 podobnie jak w pozycji 3 – strzał, światło, strzał. Pozycja 16 do bezpośredniej strzelaniny z wrogiem - w pobliżu hangaru niszczone są kartonowe czołgi. Krapki 17- Dosit jest specyficzny, czyli varto.

Opisy wyższych stanowisk nie są pozbawione alternatyw. Oceń magazyn zespołu, działaj i śledź sytuację. Bitwy losowe to rzecz, której nigdy się nie ćwiczy, więc nie da się odtworzyć wszystkich sytuacji. Wykorzystaj swoje mocne strony i pokonaj słabości, pomóż swoim sojusznikom w Dolinie i nie bój się zmieniać flanek. I nie zapomnij sprawdzić swojej minimapy.

Ważne czołgi

Te godziny minęły, odkąd przeciągi poszły tylko do Kaminnyam. W walce skórnej można zauważyć, że TT niszczą Dolina. Rzućmy okiem na początek.

Dolina

W przypadku klasycznych sznurków, które służą do zamknięcia czoła, miejsce działania - pozycje 8 i 16. Od nich zespoły zaczynają walczyć pozycja 9. Ale bądź pełen szacunku, kotku strefa 9 jeden nie jest bezpieczny. Każdy rodzaj ST może wpaść pod skałę i spowodować wiele problemów. Nie zapominaj też, że mapa Stepy jest otwarta, a w Dolinie jest bardzo niewielu Ukraińców. Artyleria podąża za tobą.

Kameni

Wezwij, aby przyjechały tutaj ciężkie pojazdy i szturmowe PT. Być może, Kameni- jedno miejsce, w którym jest słaba osłona przed artylerią. Ponieważ jest Was tu niewielu, możecie przed dotarciem do wody zająć pozycje na skałach, albo wspiąć się za zakole koryta rzeki (a raczej jeziora) i strzelać na przejażdżkę aż do Kaminnyam. Jeśli masz dość sił lub jesteś pod strażą, zajmij pozycje ze sobą Kaminia. Tutaj rozpoczyna się klasyczna gra dla TT - gra z alfą, tankowanie z Kuty, wymiana HP.

Podobnie jak inne czołgi, przed rozpoczęciem bitwy oceń magazyny drużyn. Widoczność i dostępność artylerii jest jednym z najważniejszych czynników. Idź prosto do Roca i spróbuj połączyć się ze swoimi sojusznikami. Nie zgub jednego – w końcu zrobisz coś łatwego. I podziwiaj minimapę, natychmiast wróć do bazy i pomóż swoim sojusznikom - to ważne.

Niszczyciel czołgów

Dla klasycznych niszczycieli czołgów Stepu jest świetną kartą. Jest tam mnóstwo krzaków i kamieni Grzbiety A przestrzeń dla lekkich pojazdów pozwala na wspaniałe strzelanie na początku bitwy.

Następnie możesz wesprzeć TT Kameni lub zajmij pozycje na wzgórzach Doliny. W przeciwnym razie stracisz swoje pozycje i będziesz sprawdzał przy świetle. Uważaj, żaluzje często są zarzucane na kamień. Jeśli więc jesteś w masce swojego samochodu, a masz limit masek, możesz wstać z tabernakulum i kamieni. Ryzyko oddania strzału w ciemno staje się minimalne.

Śledź rozwój bitwy, zajmuj pozycje, współpracuj z LT. Najczęściej odwołują się do mapy miejsca, w którym planują daty światła. I nie spiesz się z wymianą HP, ponieważ flanka przełomów szybko posuwa się naprzód i zadaje obrażenia, które nie są usuwane z linii. I podziwiaj minimapę.

Samobieżne instalacje artyleryjskie

Podążaj za sojuszniczym czołgiem, możesz oddać jeden strzał w każde miejsce, o ile pozwala na to przeładowanie. Można wtedy bezpiecznie wyjść poza zaśnieżone wzgórze (górna baza) lub udać się w góry (dolna baza)

Mapa jest otwarta, co pozwala na przeglądanie istotnej części mapy. Celuj w zakup wrogów, jeśli nie wydając, to za pomocą ogłuszenia możesz zmienić przebieg bitwy na flance, a następnie w bitwie. Nie bój się zmienić swojej pozycji, watażkowie LT nie śpią. I podziwiaj minimapę.

Taktyka w trybie „Bitwa myśliwców”.

Baza w trybie walki wręcz zlokalizowana jest na nizinie, przy alejce. Na poziomie standardowej bitwy wprowadzane są pozycje wyjściowe drużyn. Przeciwnicy są blisko siebie, a walka o „kamień” jest bardzo zacięta. Ludzie często zapominają o bazie i gubią się w strzelaninie. W tym przypadku wynikiem bitwy mógł być zakopany samotny czołg lekki. Nawet jeśli czas zakopania się wydłuży, dotarcie do bazy nie jest takie proste: najkrótsza trasa wiedzie przez otwarte pole, gdzie sprzęt jest lekki, a objazd przez bazę zajmuje wiele godzin. Dodatkowo baza zlokalizowana jest na niskim terenie i żeby wyeliminować zasypki należy znajdować się w jej bliskiej odległości. Wszystko to tworzy bezosobową taktykę i opcje zachowania w walce.

Taktyka prowadzenia walki w zwarciu różni się od taktyki standardowej walki, z wyjątkiem przesunięcia się bliżej Kaminnyam odradzanie się drużyn, co przyspiesza marsz czołgów na daną pozycję. Podstawa prawna znajduje się na pozycje 9 A szwedzkie czołgi docierają tam jako pierwsze. Dla LT priorytetem jest kamień z krzakami po lewej stronie. Pole centralne. Możliwe jest także zaryzykowanie i wystawienie dział samobieżnych wroga jeszcze w drodze, ale nie przed podjęciem ryzyka manewru. ST ma większe szanse na zniszczenie Dolina do bazy, nie można o tym zapomnieć TT. Analizuj magazyny dowodzenia i częściej patrz na minimapę.

Galeria zrzutów ekranu

Możesz wspomóc projekt dodając zrzuty ekranu miejsc na mapie.








Historia zmian

Karti

Lato

Pozostałe materiały w tym dziale:

Jak reasekurować dywidendy dla zleceniodawców Jak reasekurować kartę dywidendową
Jak reasekurować dywidendy dla zleceniodawców Jak reasekurować kartę dywidendową

Anton, cześć!Za dywidendę uznaje się tylko dochód odebrany przez akcjonariusza (uczestnika) organizacji przy podziale zysków...

Niezwykłe ogórki i ich egzotyczni krewni
Niezwykłe ogórki i ich egzotyczni krewni

Owoce Melotria shorstka to małe (około 3 cm na dnie) jądra z fermentacją przypominającą cavono. Dostałam je po raz pierwszy od koleżanki i użyłam do dekoracji sałatek na...

To zawsze sen'яною
Marzę o tym, żeby być pijanym

Znaczenie pijanej książki marzeń. Sen przepowiada utratę pracy. Taki sen przewiduje możliwe komplikacje: powinieneś spać spokojnie.