نقشه معادن wot zustrichny. دنیای تانک ها: تاکتیک های نبرد در نقشه رودنیکی

نقشه معادن برای مدت طولانی در قبرهای دنیای تانک ها شناخته شده بودند، اما آنها آنها را با نام دیگری می شناختند - Pagorki، و نقشه بصری تغییر کرده است. اندازه نقشه 800 در 800 متر و تعداد نبردها از 1 تا 11 است. اما اصل آن گم شده است. مین ها مکانی کوهان مانند با یک دره در مرکز نقشه، یک بدنه آبی (یا به قول گورها "آب")، یک دهکده کوچک در کرانه سمت راست بالا و یک "جزیره" در سمت چپ هستند. سمت. ما تاکتیک‌های مختلفی را روی این نقشه امتحان کردیم، اما همچنان به تاکتیک‌های خوب قدیمی و تأیید مجدد بازگشتیم. Ale در مورد tse trokhi پایین تر. شما می توانید نقشه را به نقاط کلیدی مانند این تقسیم کنید.

مسیرهای جهت گیری برای انواع تجهیزات.

لکه های سبز - سنگین یا PT.
نقاط Zhovti - ST، LT.
چروونی سیاتکی - آرتی.
مناطق قرمز، نقاط داغ، سایت‌های کلیدی جنگ هستند.
فلش های سبز مسیرهایی هستند که دنبال می شوند.
فلش های ژوتی - حمله مستقیم ST.
فلش های آبی حمله مستقیم TT هستند.

بخش 1 – tse girka.مهمترین موقعیت روی نقشه سالمندان هنوز در حال کلیک کردن هستند و انبار گله که آماده زیر پا گذاشتن تپه است، دیگر از بین رفته است. در چت فریادهای زیادی شنیده می شود: "پا روی تپه!"، "بیایید تپه را بگیریم!"، خلاصه، اینجا همه چیز بلافاصله روشن است. آنها آن را با نیروهای بزرگ می گیرند و اغلب خرد می شوند به طوری که نیمی از تیم سرهای خشن خود را در بالای صفحه دارند. با این حال، از تیم هایی که جام را گرفتند، مبارزه اغلب برنده می شود (اگرچه سرزنش هایی نیز وجود دارد).

بخش 2- جزیره و "آب" به سمت جدید دراز کشید. منطقه استراتژیک نیز مهم است. در اینجا بهترین کار این است که مخازن با سرعت از طریق آب به سمت پایگاه حرکت کنند. بنابراین دیدن تانک‌های دشمن که به تپه حمله می‌کنند، از آن بالا می‌روند، از سمت عقب و کناره‌ها متعفن می‌شوند، بسیار بد است. خوب، بیایید به حملات از روی پوست نگاه کنیم.

تاکتیک.

هیچ اهمیت خاصی در اقدامات هر دو تیم وجود ندارد: هر دو آنها به سمت کوه هیرسکا دو پرواز می کنند تا موقعیت های اول را اشغال کنند. برای کسب درآمد در بین مردم (مشخصاً دروغ نگویید) می توان از پایگاه های دیگر با سرعت بیشتری درآمد کسب کرد. هیچ لذت خاصی در دفن صخره وجود ندارد، اما اگر قبل از دشمن در جزیره موضع گیری کنید، می توانید به متحدان خود کمک زیادی کنید. Girka، اغلب، توسط ST و نیروهای سنگین، مانند سوئدی ها، مورد هجوم قرار می گیرد. بهتر است بدون نیروهای تانک های متوسط ​​کار کنید. تانک های مهم بهتر است برای محافظت از جزایر و آب ها ارسال شوند. پخش چند TT در آنجا و پایان دادن به حریف آسان است. گروه اصلی تانک های مهم بهتر است به مربع D7، D8 بروند. از آتش دشمن انتظار بدیهی می رود و آنها را به نوع معمول نبردها (که برای آنها بسیار مهمتر است) نزدیک می کند. آل یک آل است. اگر نمی توانید کوه را بگیرید، وزن زیر کوه دشوار خواهد بود.


راهنمای نقشه رودنیکی.

حمله از پایگاه اول، در اصل، در همان چیزی نهفته است - سنگ های مدفون.

بهتر است جزیره را با 2-3 نیروی سنگین بپوشانید. این PT علاوه بر این به تانک ها کمک خواهد کرد. ST، مشابه سایر جمهوری‌ها، ممکن است بخواهید یک لیوان بنوشید. نیروهای بزرگ وزنه های سنگین به زیر تپه نزدیک میدان D7، D8 می روند. هنر همچنین می تواند به شما کمک کند وزنه های سنگین را از پایه به کوه پرتاب کنید. محور و همه حکمت.

مربع E1 (تعداد بالا)

این یکی از نامناسب ترین و موثرترین نکات بازی به نظر من است. پس از ایستادن در زیر فانوس دریایی، از یک طرف در بوته ها می افتید و از طرف دیگر ما پایه فانوس دریایی را با اطمینان می پوشانیم. این موقعیت حتی خوب است زیرا به طور ایده آل مرکز را پوشش می دهد، که حرامزاده ها به طور سنتی در مراقبت از آنها احترام می گذارند. به معنای واقعی کلمه همه چیز پوشیده خواهد شد. با این حال، در اینجا شما با تیم خود دراز می کشید - اگر آنها فکر نمی کنند که 1 خط را به طور قابل اعتماد بپوشانند، وقتی نور به سمت شما می آید، فاجعه خواهد بود، زیرا این موقعیت با آرامش از مرکز پخش می شود و وارد شما می شود. نیاز به گذر از 200 متر در یک منطقه باز.

هنگام گرفتن این موقعیت، درخت را قطع نکنید - ماسک را محکم تر می زنید.


مرکز به طور ایده آل قابل مشاهده است.


همچنین می توانید آن را پشت سنگ مرکزی بیندازید. این یک مکان تاریخی است - من موش را کشیدم. در ناامیدی به خودت احترام گذاشتی، اما در واقع در وادی بودی. فقط فکر کنید، من به 10 شوت نیاز داشتم و همه چیز در چارچوب بود.

به علاوه:موقعیت از یک بخش پیچ خورده آتش ایمن شد.

منهای:شما جلوی تیم دراز می کشید، موقعیت از مرکز گرفته می شود، نه اینکه مسیر خروج را مسدود کنید.

سلام آقایان World Of Tanks! ما با شما باز خواهیم گشت و آماده هستیم تا در مورد نحوه بازی روی کارت به شما بگوییم معادنوات از راهنمای ما در مورد همه ضروری ترین و مرتبط ترین چیزها در مورد این نقشه یاد خواهید گرفت و امیدوارم اطلاعات زیادی را برای خود به دست آورید، حتی اگر مکان بازی ما را درک کنید، شاید مهمتر از آن، بدون درک نقشه خود. تانک دوستان عزیز، ما در حال جستجوی اطراف هستیم.

اطلاعات محرمانه


تصویر 1. مینی مپ یک نبرد استاندارد.


تصویر 2. مینی مپ نبرد.

  • نقشه wot Rudniki مدت زیادی است که در World Of Tanks وجود دارد، ساعت ها در آزمایش بتا بوده است.
  • قبلاً این نقشه «پاگورکی» نام داشت.
  • چندین بار Mines ظاهر خود را تغییر داد و در گیم پلی بازطراحی شد.
  • نقشه برای همه سطوح، از اول تا یازدهم در دسترس است.
  • اندازه نقشه معدن کوچک است فقط 800*800 متر.
  • نوع کارت - تابستان (استتار تابستانی روی مخزن شما اعمال می شود).
  • دو حالت نبرد در ماین وجود دارد - استاندارد و رزمی.
  • درک آن آسان است، حاوی مواضع و دستورالعمل های کلیدی بسیار مشخص و واضح است.
  • برجستگی نقشه تعداد معادن بسیار بیشتر است: تپه‌ها، تپه‌ها، صخره‌ها، سنگ‌ها، بوته‌ها، روستاها، جزایر که توسط رودخانه‌ای کوچک از هم جدا شده‌اند.
  • گیم پلی در رودنیکی، به عنوان یک قاعده، محدود و فعال است، اما در شرایط دشوار (به دست آوردن تعداد TT و ناوشکن تانک)، تا آنجا که ممکن است.

خوب، بیایید نگاهی به این عناصر کلیدی آشکار این نقشه بیندازیم.


3. قرارهای Umovni.

  1. جناح چپ یا جزیره است یا فانوس دریایی. در اطراف لبه یک مکان پیچیده وجود دارد، یک رودخانه خود از میان قطعات (که اتفاقاً نمی توان آن را غرق کرد) جریان دارد. این رودخانه زمین های این قسمت از نقشه را به جزایر تقسیم می کند. مرکز Ostrivets مکان اصلی شهر است، چندین مکان پنهان در اینجا وجود دارد: سنگ ها، بوته ها، نقش برجسته و به خصوص فانوس دریایی. این کاملاً ساده نیست، اما اگر آن را بشکنید، می تواند منجر به نتایج نامطلوب شود. دنی مستقیماً فوق معقول و محور سمت راست را می دزد: در اینجا منطقی است که به سمت تانک های سوئدی (متوسط ​​و سبک) بروید و سپس خودتان سر را مستقیماً روی این نقشه پرتاب کنید - وزنی که مطلقاً نیست. لازم است. بنابراین بهتر است این جناح را برای حمله در شرایط شدید انتخاب کنید و نیروهای اصلی تانک های سوئدی را در زمین تصرف شده متمرکز کنید.
  2. قسمت بالایی، که شامل تاپ بیس و ریسپون در نبرد استاندارد و همچنین ریسپون تیم برتر در حالت نبرد می باشد. تعدادی عناصر مهم در اینجا وجود دارد: یک تپه کوچک که تمام ناوشکن های تانک و توپخانه روی آن ایستاده اند، یک دهکده کوچک و تعدادی صخره مرتفع. به طور کلی، چیز خاصی وجود ندارد، قطعات کارت نبرد به ندرت به پایگاه می رسد.
  3. تپه یا تپه. این بخش از معادن به یکباره به شدت جهت مرکزی را که در این نقشه مهم است، تعیین می کند. اغلب، قرار دادن نیروها در مرکز نتیجه یک نبرد است. اصلاح تپه به دو دلیل مهم است:
    • اگر تیم شما کوه را اشغال کرده و بر روی آن سوار شده است، باید از ورودی کوه دفاع کنید تا دشمنان نتوانند متحدان شما را از کوه خارج کنند و مسیر نبرد را تغییر دهند.
    • اگر تیم جنگجو نقشه را تصرف کرده باشد، باید این قسمت از نقشه را کنترل کرد تا دشمنان نتوانند با آرامش حمله خود را پیش ببرند.
    با این حال، ابتدا باید به یاد داشته باشید که در وهله اول همیشه در اینجا ثروت های توپخانه وجود خواهد داشت! به این ترتیب، از آنجایی که تعداد زیادی توپخانه در نبرد حضور دارند، بهتر است تا جایی که ممکن است به کوه نزدیک شوید تا "دریچه" را پیدا نکنید. همانطور که می دانید، برای اینکه در جنگ اتفاق نیفتد، مبادا تانک ها در آینده در منطقه شما کمین کنند!

    من با اطمینان کامل می گویم که اغلب موفقیت آمیزترین تصرف کوه به این واقعیت ختم می شود که تانک های مهم از پشتیبانی دشمن وارد می شوند، قطعات متحدان روی کوه نمی توانند کوه را درهم بشکنند، که فورا شکستن جنگ در جریان است.

  4. گیرکا.این قسمت مرکزی نقشه است که مزیت غیرشخصی می دهد:
    • از صخره ها می توانید با معجزات از جمله موقعیت های توپخانه کار کنید.
    • از طریق آنهایی که بالای نقشه هستند، دسته ای از معابر مهم در کل نقشه آشکار می شوند. با حرکت دادن تیر می توانید هم پایه های متخلف و هم جناح های متخلف را کنترل کنید.
    • هنگامی که تیم شما کوه را اشغال کرد، دشمن باید کل نبرد را بگذراند و در دفاع بنشیند.
    همانطور که می دانید، این یک مزیت بسیار "چربی" است و بنابراین جنگ ها برای تپه، به طور معمول، به ویژه داغ هستند و، طبیعتا، تیمی که بلافاصله به تپه می پرد، حداکثر تعداد تانک ها را دارد، که این است. بیشتر از هر چیزی که قرض گرفته شده است. نقشه wot Mines، شاید در بازی ما یکسان باشد، زیرا تنها یکی از این عناصر نقشه (girka) بسیاری از مزایای اساسی را ارائه می دهد.
  5. جناح راست یا روستا. یک خط مستقیم دیگر، مناسب برای تانک های مهم، تکه هایی از بوی تعفن در اینجا را می توان به شکل توپخانه و ناوشکن تانک، تحت فشار زیر سنگ پیدا کرد. با این حال، از آنجایی که تیم جنگجو کوه را اشغال کرده است، مهم نیست که اقدامات روی این جناح چقدر فعال است و میله ها دیوانه وار در پناهگاه فشرده می شوند، قطعات تانک های کوه به راحتی مستقیماً ضد حمله می شوند. البته نمی توانید زیر کوه بایستید، اما به روستایی بروید که در آن بودینکی های زیادی وجود دارد که درگیر هستند و درگیری ندارند و سربازان را "تانک" کنید، در غیر این صورت به راحتی نمی توانید برای اینکه این بودینکی ها را بگیرید تا مورد اصابت گلوله توپ قرار نگیرید، ناوشکن ها و تانک ها بسیار مهم هستند. بیشترین احترام به این دلیل است که یک پایگاه در نزدیکی خود دهکده در حالت جنگ نزدیک وجود دارد، اما در زیر در مورد آن صحبت خواهیم کرد.
  6. قسمت پایین، که شامل پایه پایین و ریسپون در نبرد استاندارد و ریسپون تیم پایین در حالت نبرد می باشد. بنابراین، درست مانند قسمت بالایی، تعدادی عنصر مهم در گیم پلی جریان دارد: تعدادی بودینوچکا در گوشه پایین سمت راست، جایی که واحدهای توپخانه وجود دارد. بوته ها و کوه ها، جایی که آنها می توانند برای همیشه به ناوشکن تانک تبدیل شوند. امکانات بین قسمت های بالا و پایین برابر است و با این حال بازی کنید.

تاکتیک های روی نقشه مین در یک نبرد استاندارد.



تاکتیک‌ها در معادن تا حد ناهماهنگی ساده و بسیار قدرتمند هستند و دانش مستقیمی به اندازه آگاهی از موقعیت‌های کلیدی ندارند. بیایید در مورد آن صحبت کنیم.
  1. مواضع توپخانهبه پیروی از سنت، مناطق قهوه ای رنگ دیده می شود. این موقعیت ها کم هستند و همه بسیار واضح هستند، بنابراین استفاده از "ردیاب ها" در این نقشه، اغلب، بسیار موثر است. علاوه بر این، ابتدا باید به یاد داشته باشید که در همان ابتدای نبرد می توانید توسط تانک ها از تپه ها روشن شوید و سپس به احتمال زیاد باید به موقعیت خود بروید و در آنجا آویزان شوید.
  2. موقعیت برای ناوشکن های تانک(مناطق بنفش) در معادن نیز پراکنده است، اما بوها حتی موثرتر هستند. اغلب، دورترین شلیک از این موقعیت ها می تواند نتیجه نبرد را تغییر دهد. قبل از صحبت، با ناوشکن های تانک در این نقشه فقط با نیروهای قوی شب تاب ها و توپخانه ها مقابله کنید. با این حال، شما باید مراقب نبرد باشید و در لحظه لازم، جای اقدامات رزمی را بگیرید. قبل از صحبت، مهم است که این موقعیت‌ها را فقط برای ناوشکن‌های تانک با استتار سنگین (مثلا Obekt 704، Grille 15، Foch 155 و دیگران) و محور ناوشکن‌های بزرگ تانک و ناوشکن‌های تانک با ناوشکن‌های قدیمی‌تر (مانند). به عنوان Jagdpanzer E 100، T110E4، T11، FV215b (183) و دیگران) تانک های مهم را به بهترین شکل بازی می کنند.
  3. گرا از طریق مرکز، صدا، ویمقای بزرگ زوسیل به طور همزمان بسیاری از تانک ها:
    • تانک های متوسط ​​و سبک سوئدیروی تپه (فلش های زرد) بپرید و چرخ گوشت را با حریفان در آنجا چرخ کنید. خود تپه از نظر اندازه بسیار کوچک است و نبردها برای تپه در فواصل بسیار نزدیک انجام می شود. روی نقشه تعدادی ukritt وجود دارد که به صورت مناطق مشابه دیده می شوند و همچنین تعدادی پلیس دستی برای تیراندازی از طریق سایر قسمت های نقشه (همان مناطق) وجود دارد.
    • تانک های پیشرفتهخود را با فلش های قرمز بالا بکشید و سرسره را از پایین بپوشانید و به متحدان خود کمک کنید. همچنین تعدادی لینک برای هر دو تیم وجود دارد (نشان داده شده توسط مناطق قرمز). گرفتن این مواضع ضروری است، در غیر این صورت متحدان شما در وهله اول از بین می روند!
    • بیشتر یک موقعیت برای هر دستور پوست، رنگ آبی را نشان می دهد. از این موقعیت ها می توانید تیراندازی کنید و به تپه و حریفان در جزیره نزدیک شوید. این موقعیت برای همیشه کار نمی کند، زیرا به راحتی می توان از طرف های مختلف مقابله کرد! و آن را در معرض خطر و خطر خود قرار دهید، و من نمی خواهم که شما برای مدت طولانی از آن محروم شوید.
    • شادی کمی برای شما: قبل از شروع نبرد، انبارهای هر دو تیم را به دقت تجزیه و تحلیل کنید، تعداد مشخصی از نیروهای متحد و دشمن را حفظ کنید تا بتوانید وارد تپه شوید و زمانی که یک مزیت قوی به نفع شما نیست، ممکن است بخواهید فراموش کنید. در مورد تپه و تمرکز بر روی جزیره، فراتر از کوه های آه چی زیر او. در این حالت، شما در یک حالت پیشرونده خواهید بود و باید "میز" را کنترل کنید تا مخالفان به شما حمله کنند و نه شما روی آنها.حتی اگر آنجا نبود، انبارهای تیم ها (تنظیمات) را به دقت تجزیه و تحلیل و درک کنید - مهم ترین انبار مهارت ویژه شما.
  4. درست پشت آب، در سمت راست (با فلش های آبی نشان داده شده است) به ویژه برای تانک های بزرگتر و زره پوش تر مناسب است. مکان اصلی آسمان در ناحیه سیاه دیده می شود. اما در اینجا یک نکته مهم وجود دارد: اگر کوه توسط دشمنان دفن شود، اگر سعی کنید در پشت کوه اقدام فعالی انجام دهید، برای شما بد می شود. در چنین شرایطی باید با خیال راحت به عقب برگردید و به حالت دفاعی بروید. در پشت بالا هنوز موقعیت های بیشتری وجود دارد که به شکل بیضی آبی نیز نشان داده شده است که در سمت راست کارت قرار دارند. می توانید دریابید که در برخی موقعیت ها امکان نادیده گرفتن کامل مواضع دشمن وجود دارد، اما در موقعیت های دیگر این مواضع به گور شما تبدیل می شوند و علاوه بر این، آنها را از شواهد بیشتر محروم کنید.
  5. احترام خاصی میخواهم سمت چپ - جزیره(نشانه های فلش سبز). در مرکز جزیره یک سنگ با شکوه وجود دارد که می توان آن را دفن کرد (همانطور که با یک چوب سبز دیده می شود بدون ریختن). با این حال، تیم پوست باید از این جناح عبور کند و موقعیت هایی را بگیرد: زیر اعداد 1 - برای تیم تخم ریزی بالا، زیر شماره 2 - برای تیم تخم ریزی پایین. رحمت بزرگ سربازان ثروتمند ارتش تصادفی در این واقعیت نهفته است که تانک ها به این جناح می آیند و کل نبرد در جای خود باقی می مانند. شما نمی توانید آنقدر ترسو باشید! اگر نمی توانید در اطراف جزیره بچرخید، باید متحدان خود را در جهت دیگری تشویق کنید. در بخش بعدی در مورد بازی با جزئیات بیشتر صحبت خواهیم کرد.

اوزه، تاکتیک‌ها را در رودنیک از طریق فانوس دریایی انجام می‌دهد.

5. تاکتیک از طریق فانوس دریایی.

از تصویری که جناح چپ تیم برتر به صورت شماتیک روی آن نقاشی شده است شگفت زده شوید. همانطور که می بینید، موقعیت های بلال در این جناح به سادگی حاشیه ای هستند و ذخیره سازی مهمی برای گیم پلی ندارند و شکاف ها (فلش های قرمز) فقط در انتهای این جناح باز می شوند. در اینجا عکس‌های زیادی وجود دارد و بوی آن راحت‌تر است، بنابراین شما به سمت دشمنان در کناره‌ها و عقب شلیک خواهید کرد. اما هدف اصلی این است که در سریع ترین زمان ممکن از کل جناح عبور کنید! شما فقط می توانید به نوک جزیره حمله کنید و برای حمله به دفاع بپردازید. وضعیت بین افسران جزیره هر چه باشد، شما برای تیم خود بالاست خواهید بود. دو قانون ساده را برای بازی در سمت چپ به خاطر بسپارید:

  • در اینجا برای حمله به جزیره می توانیم حداقل به ابتدای نبرد برویم! چرا یا باید از سر راه بری یا جزیره را ترک کنی!
  • هنگامی که به جزیره رسیدید، دشمنان حمله نمی کنند و نمی توانید از دفاع دشمن در دوردست عبور کنید، با احتیاط از آن جناح بروید. شما اینجا خواهید بود!
  • پس از عبور از تمام جناح، شروع به آوردن پوست به تیم می کنید و با هل دادن بیشتر به داخل قلمرو دشمن، دشمنان را تیز کرده و به توپخانه خواهید رسید.

تاکتیک ها روی نقشه مین در نبرد.


نبرد فوق‌العاده در این نقشه از چندین جنبه مهم با نبرد استاندارد متفاوت است:

  • تخم ریزی تانک های متوسط ​​و سبک را می توان به میزان قابل توجهی دورتر از تانک ها و تخم ریزی های پایینی تانک های مهم و ناوشکن های تانک پیدا کرد. در ارتباط با این، ورود به تپه حتی دشوارتر می شود، قطعاتی از تانک های مهم اغلب به سرعت به تپه می رسند.
  • مستقیماً از طریق فانوس دریایی تقریباً به طور کامل تلف شده است و رفتن به آنجا ایده خوبی نیست. به عنوان یک قاعده، تیمی که انرژی را در فانوس دریایی صرف می کند، به سرعت پایه را از دست می دهد (برنامه از دفن).
  • گیرکا و روستا (محل استقرار پایگاه) مانند گذشته از اولویت مسیر محروم هستند. اما یک نکته مهم در اینجا وجود دارد - هر بار که نمی توانید تانک های زیادی را در بالا پرتاب کنید، کنترل پایه مهم تر است.
  • در Mines، در حالت Slug، جنگ‌ها اغلب با پایگاه‌های مدفون از طریق پایگاه‌هایی که حاوی دخمه‌های زیادی هستند، پایان می‌یابد، جایی که گودال‌های آتش می‌توانند در مقابل آتش شما جمع شوند. بنابراین، شما باید نبرد را با دقت دنبال کنید و در صورت نیاز به کمک، بلافاصله خود را به پایگاه بکشید!

در حالت غمگین.

خب دوستان اگه میخواین نقشه رودنیکی تموم بشه ولی برای نبردهای دشتهای مرتفع (8-10) بد میشه دهها نفر اینجا تنگ و ناراحتن و نگاه حداکثری به این دشتها اجازه نمیده هر کسی برای مبارزه اگر نظر من را در مورد این نقشه تغذیه کنید، پس مطمئناً به شما می گویم که ماین ها توسط این سطح از نبردها احاطه خواهند شد و نه چیز دیگری!

معادن مانند یک نقشه تابستانی World of Tanks با یک قوز بلند در مرکز هستند. از هر دو بازپول، رویکردهای جدیدی را دنبال کنید که نگاه خوبی به "بالکن" های بازسازی پوست دارد. روبروی ورودی تپه، در لبه سمت چپ نقشه، جزایر و یک فانوس دریایی وجود دارد - مکان اصلی برای سازماندهی پیشرفت به توپخانه دشمن و نیروهای دشمن. Pravoruch در نزدیکی روستای "سوزان" مکان مورد علاقه برای درگیری بین تانک های مهم است. منطقه کوچک نقشه به شما امکان می دهد در اولین نبرد یک آتش سوزی از فاصله نزدیک انجام دهید و تپه مرکزی به مکانی فوق العاده برای گلوله باران مخالفان از ارتفاعات و سازماندهی ورود به زمین تبدیل می شود.

3 جهت اصلی روی نقشه وجود دارد:

کوهستان؛
- دهکده؛
- "فانوس دریایی".

بیایید نگاهی به تاکتیک های مبارزه در همه جهات در نقشه Rundika در World of Tanks بیندازیم.

کوهستان

نقطه کلیدی روی نقشه تیمی که از آن استفاده می کند عملاً پیروزی در نبرد را تضمین می کند. این به دلیل تخریب شدید غم و اندوه است. تمام جهات دیگر و همچنین باززایی پایه های سوپرنیک ها را می توان بدون هیچ مشکلی از آن ردیابی کرد. ورود به عقب تانک هایی که شهرک ها را اشغال کرده اند یا نفوذ به توپخانه دشمن با تانک سوئدی بسیار آسان است. برای دفن "کوه"، تانک های سوئدی، به عنوان مثال، ST و LT، بهینه هستند و به دلیل احترامی که تیم دشمن به کوه قائل است، "کوه" می تواند توسط TT اشغال شود. نیازی به بند ناف سنگین نیست - تصمیم این است که TT varto را به روستا ببرید.

کوه از نظر استراتژیک در حالت استاندارد نبرد قابل مشاهده است، اما فراموش کردن آن در حالت مبارزه اغلب دشوار است. هنگامی که شما و تیمتان دهکده را اشغال کرده و پایگاه مدفون شد، تانک های دشمن که کوه را اشغال کرده اند می توانند بدون هیچ مشکلی از آن پایین بیایند و از شما و یارانتان محافظت کنند.

دهکده

عشق مستقیماً TT و ناوشکن تانک Tovtoshkirih را زره پوش کرد. این قسمت از نقشه حجیم تر می شود و به شما امکان می دهد به نقشه محلی نزدیک تر شوید. تانک ها در روستای لبه دره - از آنجایی که مخالفان کوه را اشغال کردند، متحدان در روستا در واقع مجبور شدند آنها را از کوه و سپس به بیرون از روستا شلیک کنند.

در رژیم جنگی کنونی، پایگاه به خود روستا گسترش یافته است. در چنین رژیمی اهمیت روستا مستقیماً افزایش می یابد. برای پیروزی در نبرد، تیم شما باید کوه را دفن کند و سپس با نیروهای TT و PT دهکده را نابود کند و سپس از کوه به عقب برگردید تا یا تمام مخالفان را شکست دهید یا بر دفن غلبه کنید.

"فانوس دریایی"

"فانوس دریایی" جزیره ای از استحکامات در جهت دو کانالی است که در بالا توضیح داده شد. روی فانوس دریایی جدید که به افتخار آن مستقیماً قرار دارد و نام آن را از بین برده است. این قسمت از کارت در کنار یکدیگر احترام گذاشته شده است، بنابراین سخت است که هر بار احترام آن را سلب کنید. "مایاک" را می توان با یک تانک سبک یا یک ST مخفی جایگزین کرد تا به توپخانه نفوذ کند و به عقب نیروهای اصلی وارد شود، و اگر چند ST برای سازماندهی یک پیشرفت از طریق "فانوس دریایی" همکاری کنند، سهم آن خواهد بود. تضمین شود که نبرد احتمالی می تواند خیلی سریع تغییر کند.

بیایید کیسه ها را خلاصه کنیم

مین ها یک نقشه بسیار قدیمی و توسعه نیافته در World of Tanks هستند: در حال حاضر، اگر تیم شما سعی می کند نبرد را "بر روی یادداشت ها" انجام دهد، همه چیز با یک نخ آویزان است. یک جوخه ماهر یا فرستادن یک تانک به گودال های حفاری می تواند تا حد زیادی نتیجه نبرد را به نفع تیم شما تغییر دهد. Sawdry و my map نزدیکترین دوستان شما در حفاری هستند. سعی کنید به تدریج حرکات حریفان خود را در اطراف نقشه دنبال کنید تا محل رخنه های احتمالی و مسیرهای فرار از آنها را شناسایی کنید. اگر معتقدید که هیچ دشمنی مستقیماً از جانب کسی وجود ندارد و موقعیت متحدان در کوه روستا مشخص نشده است، راحت به رودخانه بروید. در مین، داشتن یک تانک که ناگهان در گل و لای دشمن می افتد، می تواند موقعیت ارتش را به طور اساسی به وضعیت بهتری تغییر دهد و نتیجه را که پس از یک نبرد شکست خورده به دست می آمد، تغییر دهد.

با ادامه یک سری مطالب اختصاص داده شده به تجزیه و تحلیل، تجزیه و تحلیل و اسرار تاکتیک ها در نقشه های بازی، به یک "کهنه سرباز" دیگر - رودنیکی رسیدیم.

Mines به عنوان یکی از اولین کارت های بازی، که تغییراتی (از جمله نام) به خود دیده است، موضوع سوپر کارت ها نیز می باشد.

شاید بتوان گفت نقشه یک دشت بود. خود مقدر بود که تبدیل به اولین میدان جنگ برای گراویان ها شود، موضوع دفن و احترام آنها، و ظاهراً برای بازیکنان، اولین شکست در انطباق با موضوع جدید قمار آنلاین. بیایید به ویژگی های نقشه برویم، که در آن سعی خواهیم کرد جهت های اصلی رخ، سر پل ها و سایر لحظات مهم نبرد در رودنیکی را شناسایی کنیم.

شاه سوختن

از اولین نبردها بر روی فناوری سطح پایین، در میان گراویان ها، کوه شروع به تثبیت پیروزی در معدن می کند. صحت و سقم حق یا حقیقت، تغذیه ابدی است، به همان اندازه که مدرک وجود دارد. این را می توان در مورد تانک ها نیز گفت که جالب ترین چیزی است که در این قسمت از نقشه نشان داده می شود.

به عنوان یک قاعده، کوه اغلب توسط ST اشغال می شود. و فاصله بین ایستگاه و ورودی آن از هر دو پایه تقریباً یکسان است ، پس طبیعتاً ST های مانور پذیرتر شانس بیشتری برای اشغال اولین ها دارند. نتیجه نبرد برای تپه را می توان با نگاه کردن به توازن نیروهای خود و تیم دشمن با اطمینان بسیار بالا منتقل کرد. توانایی از دست رفته جایی برای دستان راست و در هر دنیای شانس است.

با معرفی گروه، از تعداد TT های قابل مانور (M103، T110E5، IS-8) منصرف شده است که تعدادی از طرفین ST از آن صرف نظر می کنند که روند نبرد را برای تانک های این تانک ها تغییر می دهد. . با این حال، سقوطی را به یاد داریم که موش (البته پس از کمبود توپخانه دشمن) یکی یکی کوه را گرفت و پس از آن آتل ST9 در مقابل دیدگان شگفت انگیز مردم آشکار شد. شما می گویید شرم آور است و من حدس می زنم که حق با شما باشد.

سردرد هنگام سوار شدن به کوه: سعی کنید دشمنانی را که در حال نزدیک شدن به آن هستند متوقف کنید و طرف را باز کنید - سرگرم کننده دیوانه کننده و واقعی. با این حال، در اینجا می توانید فقط چند شلیک کنید - به طوری که همه را نکشید، اما خود شما توپخانه دشمن در دره هستید (تصویر بعد از پاراگراف). البته، برخورد فوری با وضعیت به وجود آمده - تعداد دشمنانی که همزمان با ورود آنها را پوشش می دهند و با توپخانه خود دیگران را دور می کنند - ضروری است.

تیم برای مهار آتش چه می کند؟ محور اینجا، به نظر خدمه تانک تکمیل شده، از شما ناامید به نظر می رسد. ایده این است (و با تمرین تأیید شده است) که باید یک لیوان آب بخورید، نه بیشتر. شما نمی توانید پایه را از آن روشن کنید، نمی توانید به مردم خود در راه کمک کنید، از آب به روستا می روید، یا نمی توانید به آب برسید. من دوباره آن را می گویم، در توپخانه مانند دره. گیرکا به انتخاب بزرگتری از گزینه های حمله مزیت می دهد. قیمت را در رودنیکی ادامه دهید و سخت مبارزه کنید.

دهکده.

در اینجا می خواهم فوراً تأکید کنم - برای یک نبرد موفق در مناطق روستایی ، تکیه بر آن اصلاً واجب نیست. همانطور که برای نوزاد نشان داده شده است، لازم است که قطب مستقیم میله را بگیرید (در هنگام سقوط، به طوری که حیوان ضربه نخورد) و دروازه های روستا را بررسی کنید (تصویر زیر پاراگراف). با توجه به اینکه شما به تنهایی متوجه شده اید، دشمن بلافاصله با اعتماد به نفس زیاد روستا را ترک می کند تا از توپخانه و اسلحه های ضد تانک شما که در سمت چپ پایگاه قرمز پنهان شده اند، لذت ببرند. دیگر نیازی به کمک به آتش خود نخواهید داشت و باید زمان زیادی را برای بارگیری مجدد صرف کنید. با این حال، این چرخش فقط همان نتیجه را به ارمغان می آورد، اگر دشمن سنگ را غرق نکند و از طریق آن به پایگاه شما نرسد - در این صورت با تهدید نابودی مواجه خواهید شد.

شما می توانید همین کار را در سمت جمهوری سبز انجام دهید: قبل از ورود به روستا یک پناهگاه جداگانه وجود دارد (تصویر زیر پاراگراف). همچنین می‌توانید به سرعت در پناهگاه‌های دورتر که به پایه سبز نزدیک‌تر هستند شلیک کنید، زیرا زره شما به شما امکان می‌دهد با موفقیت از فاصله دور شلیک کنید. تانک هایی که در تعقیب روانی همسان (شما) جان باختند، به رویایی تبدیل می شوند که برای توپخانه به واقعیت تبدیل می شود. من PT، که بر اساس سبز از دست رفت.

متأسفانه، بسیار نادر است که به طور تصادفی درگیر چنین ترفندهایی شوید، بنابراین اغلب در خیابان‌های بالای دهکده درگیر می‌شوید، در غیر این صورت "اهداف" از اطراف سنگ پشته بسیار سالم زیر نوشیدنی شروع می‌شوند. در این صورت کارایی AT به حداقل می رسد و توپخانه می تواند راحت تر از همه چیز مراقبت کند. و اینجا همه چیز مانده است تا آغاز، تا دنیای آواز مفید بودن FBR. در هر نبرد در دهکده ها، ST ها می توانند نقش اصلی را ایفا کنند، که در حالی که غرفه های خود را در دست دارند، می توانند سوار دشمن شوند، او را عقب برانند یا همه چیز را از دست بدهند.

اب.

این قسمت از نقشه به دلیل نزدیک بودن و قاطع بودن چیزهای زیادی برای ارائه دارد. با این حال، خوب نیست که این را با هولولو-قهرمانی و غیره اشتباه بگیرید. در اینجا شما در CT وسط خود احساس خواهید کرد، قایق های ساختمان، با پناهگاه های خود در ماموریت، از بین می روند و روشن می شوند یا دور PT می چرخند، که این کار شما را مجبور به بادبانی کنید و از آب به هر دو پایگاه بروید. در آب (از کنار پایه قرمز زیر آب) نوشیدن و PT نیز مشکل خواهد بود که با نور ST به سرعت می توان به آنها رسید و به آنها کمک کرد تا به پایه برسند. روی خود آب یک دسته سنگ داغ وجود دارد - دو سنگ زیر آب و زیر رویش ضخیم چیزی ناشناخته درست در وسط وسعت آب از هر دو پایه. پوشاندن اسکیل پمپاژ زیاد، PT کم ضربه، پوسته ای که هنوز پابرجاست، اجازه می دهد شن برش متقاطع به یک پوشه تبدیل شود (تصویر زیر پاراگراف).

بهترین کار این است که از مسیرها در برابر آب در مسیرها محافظت کنید و از موانع متعدد - سنگ ها و چین های خاک اجتناب کنید. بوی تعفن از دو طرف می آید.

Visnovok:

مین ها نقشه شیطان با استفاده از "تاکتیک های آینه ای" هستند. بنابراین، در نبرد برای هر یک از این توطئه ها، دستورات مجبور می شوند روی همان نقشه ها کار کنند، اغلب در همان طرح ها. این بررسی به برخی راه‌حل‌های غیر استاندارد برای وظایف اولیه نگاه می‌کند. این نقشه همچنین نشان می دهد که برای دستیابی به پیروزی در این فضاها، شناسایی سازمان های شکست از هر یک از سرپل های آنها صحیح است. در آن ساعت، همانطور که لازم است از دیگران عصبانی نشوید، بیش از یک ساعت به متحدان خود فرصت دهید تا از بین بروند. به یاد داشته باشید: تا زمانی که تانک شما شلیک می شود، دشمنان آنقدر شجاع نخواهند بود.

مواد باقیمانده در این بخش:

نقشه رودخانه پیشچانا - تاکتیک های نبرد زوستریشنی WOT نقشه رودخانه پیشچانا wot
نقشه رودخانه پیشچانا - تاکتیک های نبرد زوستریشنی WOT نقشه رودخانه پیشچانا wot

امروز نگاهی به یکی از پیچیده ترین و استقبال کننده ترین کارت های WoT به نام Food River آماده کرده ایم. در این زمینه عملی است ...

دنیای تانک ها: تاکتیک های نبرد در نقشه رودنیکی
دنیای تانک ها: تاکتیک های نبرد در نقشه رودنیکی

نقشه معادن برای مدت طولانی در قبرهای دنیای تانک ها شناخته شده بودند، اما آنها آنها را با نام دیگری می شناختند - Pagorki، و نقشه بصری تغییر کرده است. اندازه...

: فرزندان گمشده دونباس: کوستنکو گانا
: فرزندان گمشده دونباس: کوستنکو گانا

Kostenko Ganna Evgenivna 02/13/2012 – 08/13/2014 Kostenko Evgen Sergeyovich (پدر) G. Zugres News: «به گفته شاهدان عینی، ساحل...