Рудники карта wot зустрічний. Світ Танків: тактика бою на карті Рудники

Карта Рудники відома гравцям Світу танків давно, щоправда, знали її тоді під іншою назвою - Пагорки, та й візуально карта змінилася. Розмір карти 800 на 800 метрів, а рівень боїв з 1 по 11. Але суть її залишилася такою самою. Рудники є горбкуватою місцевістю з гіркою в центрі карти, водоймою (або як кажуть гравці «водою»), невеликим селом у правому верхньому кутку і «островом» з лівого боку. Пробували на цій карті різні тактики, але все одно повертаються до старої доброї та перевіреної. Але про це трохи нижче. Поділити картку на ключові точки можна так.

Орієнтовні шляхи роз'їзду для всіх типів техніки.

Зелені крапки - тяжі або ПТ.
Жовті точки – СТ, ЛТ.
Червоні цятки — арти.
Червоні області – гарячі точки, ключові місця боїв.
Зелені стрілки — напрямки, що прострілюються.
Жовті стрілки – напрямки атаки СТ.
Сині стрілки – напрямки атаки ТТ.

Сектор 1 – це гірка.Найголовніша позиція на карті. Ще тільки цокають годинники, а склад гурту, який попреть на гірку, вже відомий. У чаті купа криків «СТ на гірку!», «Берем гірку!», Коротше тут все ясно відразу. Беруть її великими силами і часто трапляється так, що добра половина команди складе свої буйні голови ще на підйомі. Але та з команд, яка взяла гірку, найчастіше виграє бій (хоча бувають і винятки).

Сектор 2- острів і прилегла до нього "вода". Теж важлива стратегічна зона. Тут найкраще стримувати ворожі танки, які рвуться до бази через воду. Так само звідси непогано видно танки ворога, які штурмують гірку, піднімаючись на неї, вони підставляють корми та борти. Але давайте розберемо атаки з кожної бази окремо.

Тактика.

Особливої ​​відмінності в діях обох команд немає: і ті й інші летять на гірку гірська лань, щоб встигнути першими захопити вигідні позиції. З другої бази зробити це можна швидше, як подейкують у народі (перевіряв особисто – не брешуть). Яких-небудь конкретних порад щодо захоплення гірки немає, але якщо зайняти позиції на острові раніше за ворога, то можна здорово допомогти союзникам. Гірку, найчастіше, штурмують СТ і деякі тяжі, які швидше. Але краще це робити лише силами середніх танків. Важкі танки найкраще відправляти на захист острова та «води». Пару ТТ там стримають супротивника досить легко. Основна група важких танків найкраще їхати в квадрат D7, D8. Наявність будівель врятує їх від ворожого вогню та наблизить бій до міського типу боїв (що для них набагато звичніше). Але є одне але. Якщо ст-хам не вдасться взяти гірку, то тяж під горою доведеться туго.


Гайд за картою Рудники.

Атака з першої бази, в принципі, полягає в тому самому - захопленні гірки.

Острів найкраще прикрити силами 2-3 тяжі. Та й ПТ допомагатимуть цим танкам. СТ, аналогічно до другого респу, теж мають захопити гірку. Великі сили тяжів йдуть під гірку у квадрат D7, D8. Арта також може допомогти тяжам накидаючи з бази на гору чи місто. Ось і вся премудрість.

Квадрат Е1 (верхній респ)

Це одна з найнахабніших і найефективніших точок у грі на мій погляд. Ставши під маяк ви опинитеся в кущах з одного боку, а з іншого боку вас надійно прикриватиме фундамент маяка. Ця позиція дуже хороша тим, що звідси ідеально прострілюється центр, мешканці якого традиційно вважають себе у безпеці. Звідси прострілюється буквально все. Однак тут ви залежите від своєї команди - якщо вони не здогадаються надійно прикрити 1 лінію, то при засвіті вам прийде капець, тому що ця позиція спокійно прострілюється з центру, а щоб відступити потрібно проїхати 200 метрів по відкритому місцю.

Займаючи цю позицію, не валіть дерево – це дуже вдарить по маскуванню.


Ідеально прострілюється центр.


Також можна кидати за центральний камінь. Це історичне місце – я розібрав Мауса. Він вважав себе у безпеці, а насправді був як на долоні. Подумайте тільки, мені знадобилося близько 10 пострілів і все в ціль.

ПЛЮСИ:захищена позиція із крутим сектором обстрілу.

МІНУСИ:ви залежите від команди, позиція прострілюється з центру, неприкриті шляхи відходу.

Здрастуйте, шановні гравці World Of Tanks! Ми знову з вами і готові розповісти про те, як грати на карті Рудники wot. З нашого гайда ви дізнаєтеся про все найнеобхідніше і найактуальніше про цю карту і, сподіваюся, почерпнете для себе певний багаж знань, адже розуміти локацію в нашій грі, можливо, навіть важливіше, ніж розуміти свій танк! Дорогі друзі, ми приступаємо до огляду.

Загальна інформація.


Зображення 1. Мінікарта стандартного бою.


Зображення 2. Мінікарта зустрічного бою.

  • Карта wot Рудники перебуває у грі World Of Tanks дуже давно, ще з часів бета-тесту.
  • Раніше ця карта називалася "Пагорки".
  • Кілька разів Рудники змінювали свій вигляд і перероблялися геймплейно.
  • Карта доступна для гри всіх рівнів, від першого до одинадцятого.
  • Розмір карти Рудники невеликий, всього 800*800 метрів.
  • Тип картки – літня (на вашому танку тут наноситися літній камуфляж).
  • На Рудниках доступні два режими боїв – стандартний та зустрічний.
  • Досить проста для розуміння, має цілком конкретні та явні ключові позиції та напрямки.
  • Рельєф карти Рудники wot дуже насичений: гірки, пагорби, скелі, каміння, кущі, село, острови, розділені не глибокої річкою.
  • Геймплей на Рудниках, як правило, бадьорий та активний, але є певні ситуації (зайва кількість ТТ та ПТ-САУ), коли може статися "столове".

Що ж, розглянемо такі очевидні ключові елементи цієї карти.


3. Умовні позначення.

  1. Лівий фланг або острів, або маяк. Вкрай складна місцевість, оскільки саме тут протікає річка (у якій, проте, не можна потонути). Ця річка розділяє сушу в цій частині карти на острови. Центральний острівець - це основне місце зіткнень, тут є деякі укриття: каміння, кущі, рельєф і, звичайно ж, маяк. Це другорядне напрям, прорив якого, однак, може призвести до сумних наслідків. Даний напрямок украй суперечливий і ось у чому справа: сюди має сенс їхати швидким танкам (середнім і легким), але тим самим ви кидаєте головний напрямок на цій карті - гірку, що вкрай не бажано. Тому вибирати цей фланг для атаки слід лише в крайніх випадках, а основні сили швидких танків сконцентрувати на взятті гірки.
  2. Верхня частина, Що включає верхню базу і респаун в стандартному бою, а також респаун верхньої команди в режимі зустрічного бою. Тут є кілька важливих елементів: невелика гірочка на якій простоюють весь бій ПТ-САУ та артилерія, невелике село та кілька порівняно високих скель. У цілому нині, нічого цікавого, оскільки бої цьому карті рідко закінчується взяттям бази.
  3. Підгорок або пагорб. Ця частина Рудников разом із гіркою утворюють центральний напрямок, найважливіший на цій карті. Найчастіше саме від розміщення сил у центрі залежатиме результат бою. Підгорок дуже важливо тримати з двох найважливіших причин:
    • Якщо ваша команда зайняла гірку та влаштувалася на ній, то з підгірка необхідно обороняти заїзд на гірку, щоб вороги не змогли вибити ваших союзників із гори та змінити хід бою.
    • Якщо ворожа команда зайняла гірку, то з підгірка необхідно контролювати цю частину карти, щоби вороги не могли спокійно розвинути наступ.
    Однак, вам варто завжди пам'ятати, що саме сюди завжди зводитиметься ворожа артилерія в першу чергу! Таким чином, якщо артилеристів у бою дуже багато, то варто підтискатися до самої гори якомога ближче, щоб не нахопити "валізи". Як ви розумієте, щоб не відбувалося в бою, але на підгірці у вас завжди мають бути танки прикриття!

    З власного досвіду скажу, що найчастіше успішне взяття гірки закінчується тим, що приїжджають з підгірка ворожі важкі танки, оскільки союзників на підгірці не було і захоплюють гору, що моментально переламує хід бою.

  4. Гірка.Це центральна частина карти, що дає безліч переваг:
    • З гірки можна робити чудове підсвічування, у тому числі позицій артилерії.
    • Через те, що гірка - це вершина карти, то звідси відкривається купа важливих прострілів по всій карті. Маючи гірку, можна контролювати і обидві бази, і обидва фланги.
    • Якщо ваша команда зайняла гірку, то ворогові доведеться весь бій ховатися та сидіти у дефі.
    Як ви розумієте, це занадто "жирна" перевага, а тому бої за гірку, як правило, бувають особливо запеклими і, природно, команда, у якої встигне заскочити на гірку максимальна кількість танків, швидше за все, її займе. Карта wot Рудники, мабуть, єдина в нашій грі, на якій лише один такий елемент карти (гірка) дає стільки суттєвих переваг.
  5. Правий фланг або село. Ще один другорядний напрямок, придатний для важких танків, оскільки вони тут можуть ховатися від артилерії та ПТ-САУ, підтискаючись під гірку. Однак, якщо гірку зайняла ворожа команда, то будь-які активні дії на цьому фланзі відразу припиняються, а тяги судорожно втискаються в укриття, оскільки танки з гори легко контратають цей напрямок. Можна, звичайно, не стояти під гіркою, а поїхати в село, де дуже багато будинків, що руйнуються і не руйнуються, і "танкувати" звідси, але вам доведеться не просто, так як сховатися за цими будиночками так, щоб вас не прострілювали артилеристи, ПТ- САУ та танки з гори вкрай важко. Окремої уваги вимагає й те, що саме у селі в режимі зустрічного бою знаходиться база, але про це ми поговоримо нижче.
  6. Нижня частина, Що включає нижню базу і респаун в стандартному бою і респаун нижньої команди в режимі зустрічного бою. Так само як і верхня частина, тут є кілька важливих елементів, що впливають на геймплей: кілька будиночків у нижньому правому кутку, де ховаються артилеристи; кущі та пагорби, де завжди можуть стати ПТ-САУ. Можливості між верхньою та нижньою частиною рівні і грають однаково.

Тактика на карті Рудники у стандартному бою.



Тактика на рудниках проста до неподобства і вкрай вимоглива й не так знання напрямів, скільки знання ключових позицій. Давайте поговоримо про це.
  1. Позиції для артилеріїЗа традицією, виділені коричневими областями. Цих позицій небагато і всі вони вкрай очевидні, що робить стрілянину "трассерами" на цій карті, найчастіше, дуже ефективною. Крім цього, вам слід завжди пам'ятати, що вас можуть засвітити і танки з гірки, навіть на самому початку бою, а тому вам слід якнайшвидше їхати на свою позицію і ховатися там.
  2. Позицій для ПТ-САУ(фіолетові області) на Рудниках також небагато, але вони дуже ефективні. Найчастіше саме далекі простріли з цих позицій можуть змінити перебіг бою. До речі, контряться ПТ-САУ на цій карті тільки спільними зусиллями грамотних світляків і артилеристів. Однак, вам слід стежити за перебігом бою і в необхідний момент зміщуватися за бойовими діями. До речі, займати ці позиції бажано лише ПТ-шкам з гарним маскуванням (наприклад, Об'єкт 704, Grille 15, Foch 155 та інші), а ось великим ПТ-САУ та ПТ-САУ з вежею (такі як Jagdpanzer E 100, Т110Е4, T11 , FV215b (183) та інші) найкраще буде косплеїти важкі танки.
  3. Гра через центр, зазвичай, вимагає великих зусиль одночасно кількох типів танків:
    • Швидкі середні та легкі танкизаскакують на гірку (жовті стрілочки), влаштовують там пекельну м'ясорубку із противниками. Сама гірка дуже невелика за розмірами та бої за гірку ведуться на дуже близьких дистанціях. На гірці є кілька укриттів, виділених жовтими областями, а також кілька зручних полиць для прострілів по інших частинах карти (теж жовті області).
    • Повільніші танкипідтягуються червоними стрілочками і прикривають гірку знизу, допомагають союзникам. Тут також є кілька притулків для обох команд (показані червоними областями). Займати ці позиції необхідно, інакше ваші союзники на гірці, швидше за все, загинуть!
    • Є ще по одній позиції для кожної команди, показуючи синій колір. З цих позицій можна прострілювати і підйом на гірку і противників на острові. Ця позиція працює не завжди, тому що досить легко контриться з різних боків! І тому позичати її варто на свій страх і ризик, а довго залишатися на ній я вам не раджу.
    • Невелика порада для вас: до початку бою уважно проаналізуйте склади обох команд, підрахуйте зразкову кількість союзних і ворожих сил, які встигнуть заїхати на гірку і у разі сильної переваги не на вашу користь, можливо, вам варто забути про гірку і сконцентруватися на острові, за горою чи під нею. У такому разі ви будете в програшному стані і вам необхідно влаштовувати "столове", щоб на вас вилазили супротивники, а не ви на них.Як би там не було, вміння аналізувати та розуміти склади команд (сетапи) – це найважливіша складова вашого особистого скіла.
  4. Напрямок за гіркою, на правому фланзі (показано синіми стрілочками) особливо добре для дуже повільних та дуже броньованих танків. Основне місце зіткнень виділено блакитною областю. Але і тут є важливий нюанс: якщо гірку захопили вороги, то будь-яка спроба активних дій за горою обернеться для вас сумно. У такій ситуації вам слід негайно відійти назад і стати в оборону. За гіркою є ще вдалі позиції, показані також синіми овалами, що знаходяться біля найправішої межі карти. Звідти можна в деяких ситуаціях вдало прострілювати безліч ворожих позицій навіть з інвізу, але в інших ситуаціях ці позиції стануть для вас могилою, а тому краще залишити їх більш досвідченим гравцям.
  5. Особливої ​​уваги потребує лівий фланг – острів(Показаний зеленими стрілочками). У центрі острова стоїть величезний камінь, який може бути укриттям (він виділений зеленим колом без заливання). Однак, кожна команда повинна прагнути просунутися цим флангом якнайдалі і зайняти позиції: під цифрами 1 - для команди верхнього респауна, під цифрою 2 - для команди нижнього респауна. Величезна помилка багатьох гравців у рандомі полягає в тому, що на цей фланг приїжджають танки та стоять весь бій на місці. Так робити не можна! Якщо ви не можете просуватися островом, вам слід переїхати і підтримати союзників на іншому напрямку. Більш детально про гру на цьому напрямі ми поговоримо у наступному розділі.

Отже, тактика гри на Рудника через маяк.

5. Тактика через маяк.

Подивіться на картинку вище, де схематично намальовано рух верхньої команди лівим флангом. Як бачите, початкові позиції на цьому фланзі просто марні і не несуть жодної важливої ​​геймплейної складової, а простріли (червоні стрілочки) відкриваються лише в самому кінці цього флангу. Прострілів тут справді багато і вони дуже комфортні, тому що стріляти ви будете ворогам у борти чи корму. Але вся сіль цього напряму полягає саме в тому, щоб якнайшвидше проїхати весь фланг! Зупинитись на початку острова і зайняти оборону можна лише для того, щоб зупинити ворожу атаку. У будь-якій іншій ситуації, зупиняючись у дефі на острові, ви будете баластом для вашої команди. Запам'ятайте два простих правила гри на лівому фланзі:

  • Сюди має сенс їхати на початку бою як мінімум для того, щоб зупинити ворожу атаку по острову! Після цього вам слід або просуватися далі, або йти з острова!
  • Якщо ви приїхали на острів, вороги не атакують, а ви не можете проїхати далі через вдалу оборону супротивників, негайно їдьте з цього флангу. Ви будете тут марні!
  • Лише проїхавши через весь фланг, ви почнете приносити користь команді, а просуваючись далі вглиб ворожої території, ви оточите ворогів і зрештою дістанетеся до артилерії.

Тактика на карті Рудники у зустрічному бою.


Зустрічний бій на цій карті відрізняється від стандартного з кількох важливих аспектів:

  • Респауни середніх та легких танків знаходяться значно далі від гірки, ніж респауни важких танків та ПТ-САУ. У зв'язку з цим заїхати на гірку стає дуже складно, оскільки важкі танки встигають до гірки, найчастіше, швидше.
  • Напрямок через маяк практично повністю втрачає доцільність і їхати туди не варто. Як правило, команда, яка втрачає сили на маяку, дуже швидко програє гірку та базу (програш із захоплення).
  • Як і раніше, пріоритетними напрямками залишаються гірка та село (де знаходиться база). Але тут є важливий нюанс – у жодному разі не можна кидати багато танків на гірку, набагато важливіше контролювати базу.
  • На Рудниках у режимі зустрічки бої найчастіше закінчуються захопленням бази через те, що в колі захоплення є дуже багато укриттів, де загарбники можуть сховатися від вашого вогню. Тому вам слід уважно стежити за перебігом бою і вчасно перетягуватися до бази, якщо там потрібна допомога!

В ув'язненні.

Що ж друзі, хоч карта Рудники і досить цікава, але для боїв високих рівнів (8-10) вона підходить погано, десяткам тут тісно і не комфортно, а максимальний огляд цих рівнях не дає нікому сховатися. Якщо ви запитаєте мою думку про цю карту, то я вам точно скажу, що Рудники слід обмежити сьомим рівнем боїв і не вище!

Рудники – напіввідкрита літня мапа World of Tanks з високим пагорбом у центрі. З обох респаунів до нього ведуть підходи, які добре прострілюються з «балконів» кожного респу. Навпроти в'їзду на пагорб, у лівому краю карти, розташований острів і маяк – відмінне місце для організації прориву до ворожої артилерії та тилів противника. Праворуч від "гори" розташоване село - улюблене місце перестрілок важких танків. Мала площа карти дозволяє зав'язати перестрілку на ближній дистанції з перших хвилин бою, а центральний пагорб стане чудовим місцем для обстрілу супротивників з височини та організації заходу в тил.

На карті виділяють 3 основні напрямки:

Гора;
- село;
- "Маяк".

Розглянемо докладніше тактику ведення бою на всіх напрямках на карті Рундіки в World of Tanks.

Гора

Ключова точка на карті. Команда, що захопила її, практично гарантовано здобуває перемогу в бою. Це зумовлено вкрай вигідним розташуванням гори. З неї без проблем прострілюються всі інші напрямки, а також респауни баз суперників. З гори дуже зручно заходити в тил танкам, які зайняли поселення, або на швидкому танку прориватися до артилерії супротивника. Для захоплення «гори» оптимально підходять швидкі танки, наприклад, СТ і ЛТ, проте, залежно від того, яку увагу гірці приділяє команда противника, «гору» можуть займати навіть ТТ. Це стосується лише швидких тяжів – решті ТТ варто вирушати до села.

Гора найбільш стратегічно вигідна в режимі стандартного бою, однак у жодному разі не варто забувати про неї і у зустрічному бою. Навіть якщо ви і ваша команда займете село і почнете захоплення бази, танки супротивника, що зайняли гору, можуть без проблем з неї спуститися і знищити вас і ваших союзників.

Село

Улюблений напрямок броньованих ТТ та товстошкірих ПТ-САУ. Щільне нагромадження будівель у цій частині карти дозволяє вести бій близький на кшталт міського. Танки в селі вкрай уразливі – якщо противники зайняли гору, то союзники в селі фактично приречені та їх по черзі розстрілюватимуть то з гори, то з села.

У зустрічному режимі бою база розташована саме на селі. У такому режимі бою важливість села як напряму суттєво зростає. Для перемоги в бою вашій команді необхідно захопити гору і при цьому стримати село силами ТТ і ПТ, а вже потім за підтримки з гори або знищити всіх противників, або перемогти по захопленню.

"Маяк"

«Маяк» – це острів відокремлений від двох вищеописаних напрямків дрібною протокою. На ньому розташований маяк, на честь якого напрямок і отримав свою назву. Ця частина карти вважається другорядною, проте її в жодному разі не варто обділяти увагою. «Маяк» може бути використаний легким танком або спритним СТ для прориву до артилерії і заходу в тил основним силам, а якщо кілька СТ скооперувавшись організують прорив через «маяк», то доля здавалося б гарантовано переможного бою може дуже швидко зміниться.

Підведемо підсумки

Рудники – дуже цікава і непередбачувана карта в World of Tanks: щоразу, коли ваша команда намагається провести бій «по нотах», все висить на волосині. Грамотний взвод або навіть один танк на копальнях може блискавично змінити результат бою на користь своєї команди. Пильність та міні карта – ваші найкращі друзі на копальнях. Намагайтеся постійно простежувати переміщення противників по карті, передбачати місця можливих проривів та шляхи їх запобігання. Якщо ж ви бачите, що на якомусь із напрямків ворогів немає, а становище союзників на горі та в селі не визначено – сміливо вирушайте у прорив. На рудниках навіть один танк, що вчасно опинився в тилу ворога, може кардинально змінити стан справ на краще і переламати результат здавалося б заздалегідь програшного бою.

Продовжуючи серію матеріалів, присвячених розбору, аналізу та секретам тактики на ігрових картах, підійшла черга до ще одного «ветерана» - Рудників.

Будучи однією з найперших карток у грі, Рудники, зазнавши деяких змін (включаючи і назву), і досі є предметом суперечок.

Карта, можна сказати, була пілотною. Саме їй судилося стати першим полем бою для гравців, предметом їх захоплень та зауважень, а для розробників відповідно – першою спробою адаптації у новій тематиці онлайн-ігор. Перейдемо до особливостей карти, з яких спробуємо визначити основні напрями руху, плацдарми та інші важливі моменти бою на Рудниках.

Король гори.

З перших боїв ще на низькорівневій техніці, у свідомості гравців гірка починає асоціюватися із запорукою перемоги на Рудниках. Правильно це твердження або хибно - вічне питання, яке має стільки доказів, скільки і спростування. Те саме можна сказати і про танки, які найбільш корисно себе проявлять саме в цій частині карти.

Як правило, гірку найчастіше займають СТ. І оскільки відстані до в'їзду на неї від обох баз приблизно однакова, то, природно, у більш маневрених СТ зайняти її першими шанс більше. Результат бою за гірку з великою ймовірністю можна передбачити, переглянувши співвідношення сил своєї та ворожої команди. Можливість, що залишилася, - місце для прямих рук і в якійсь мірі удачі.

З введенням у гру порівняно маневрених ТТ (М103, Т110Е5, ІС-8), що поступається у кількості СТ сторона здатна переламати хід бою за рахунок цих танків. Однак, пам'ятається випадок, коли Маус (природно, після знищення ворожої артилерії) поодинці взяв гору, по черзі розчавивши на очах у дивовижної публіки кілька СТ9. Випадок, скажете Ви - і в чомусь будете праві.

Головними помилками при взятті гори є: спроби зупинити ворогів, які вже підіймаються на неї і відкрили борт - безумовно, корисне заняття. Однак, тут можна встигнути зробити лише пару пострілів - тобто всіх не зупиниш, а сам знаходишся біля ворожої артилерії на долоні (картинка. після абзацу). Знов-таки, щоразу необхідно відштовхуватися від ситуації, що склалася - рівень ворогів, чи прикриває їх хтось по той бік в'їзду і чи відволікає чимось іншим їхня артилерія.

Що ж дає команді взяття гори? Ось тут, на думку досвідчених танкістів, на Вас чекає розчарування. Думка така (і вона підтверджена практикою), що гірку взяти потрібно, проте, не більше. Ні засвітити ворожу базу з неї, ні до пуття допомогти своїм, звішуючись з гірки в село або на воду не вийде. Та й знову ж таки, у артилерії як на долоні. Гірка надає перевагу лише у більшому виборі варіантів атаки. Проте саме за це на Рудниках і варто боротися.

Село.

Тут хотілося б відразу зробити акцент - для успішного бою на селі, зовсім не обов'язково його позичати. Як показано на малюнку, досить сховатися за прямовисним схилом гірки (на випадок, щоб зверху не вицілили) і чекати на ворогів з села (картинка під абзацом). Помітивши Вас одного, у спразі фрага вони з великою ймовірністю вийдуть із села на радість Вашої артилерії та ПТ, що сховалися на пагорбі ліворуч від червоної бази. Вам залишиться лише допомагати своїм розстрілювати і вчасно йти за схил на перезарядку. Однак, ця витівка принесе результат лише у випадку, якщо ворог не захопить гірку і не прорветься через неї на Вашу базу – тоді Вам загрожує оточення.

Аналогічно можна вчинити і з боку зеленого респу: перед в'їздом у село є відповідні укриття (картинка під абзацом). Також можна скористатися і більш далеким укриттям, що знаходиться ближче до зеленої бази, якщо Ваша зброя дозволяє успішно стріляти вдалину. Танки, що викотили в гонитві за психо-одинаком (Вами тобто), стануть сном, який перетворився на реальність для артилерії. І ПТ, що залишилися на зеленій основі.

Проте, такими хитрощами в рандомі користуються вкрай рідко, тому, найчастіше бій зав'язується на вузеньких вуличках села, або починаються «гойдалки» навколо того самого здорового кутового каменю під гіркою. У цьому випадку ефективність ПТ буде зведена до мінімуму, а артилерія швидше за все займеться легше. І тут все залежить від навичок, досвіду і до певної міри прихильності ВБР. У разі бою в селі там можуть вирішальну роль зіграти СТ, які, користуючись будинками, зможуть зайти в борт противнику, відтіснивши його назад або знищивши зовсім.

Вода.

У цій частині карти багато залежить від блискавичності та рішучості. Однак не варто плутати ці якості з ололо-геройством і т. п. Тут будуть почуватися у своєму середовищі СТ, здатні швидко, користуючись укриттями на мисі, прорватися і засвітити або закружляти ПТ, що зазвичай вартують підходи до обох баз з води. На воду (з боку червоної бази під гірку) буде також корисно піти і ПТ, які зможуть скористатися засвітом СТ і допомогти тим, щоб просуватися до бази. На самій воді існує кілька гарних укриттів - це два камені під гіркою і густі зарості незрозуміло чого прямо посередині водного простору з обох баз. Маючи прокачений скіл маскування, малопомітні ПТ, користуючись ще й відстанню, дозволять пересічному гравцю відчути себе папкою (картинка під абзацом).

Захищати підходи з води найбільш оптимально на підступах, користуючись численними укриттями - камінням і складками місцевості. Вони існують по обидва боки.

Висновок:

Рудники – чергова карта із «дзеркальною тактикою». Тобто, в бою за якоюсь з її ділянок, команди зазвичай роблять одні й самі дії, часто роблячи одні й самі помилки. В огляді розглянуто деякі нестандартні рішення звичних завдань. Також карта передбачає те, що для перемоги на її просторах правильним виявиться організований прорив по якомусь із її плацдармів. У той час, як на інших потрібно лише не злитися, даючи своїм союзникам більше часу на прорив. Пам'ятайте: поки Ваш танк здатний стріляти, вороги не будуть такими сміливими.

Останні матеріали розділу:

Карта Піщана річка — Зустрічний бій WOT тактика Піщана річка карта wot
Карта Піщана річка — Зустрічний бій WOT тактика Піщана річка карта wot

Сьогодні ми підготували огляд на одну з найскладніших та найпривітніших карток WoT під назвою "Піщана річка". На цій ділянці практично...

Світ Танків: тактика бою на карті Рудники
Світ Танків: тактика бою на карті Рудники

Карта Рудники відома гравцям Світу танків давно, щоправда, знали її тоді під іншою назвою - Пагорки, та й візуально карта змінилася. Розмір...

: Загиблі діти Донбасу: Костенко Ганна
: Загиблі діти Донбасу: Костенко Ганна

Костенко Ганна Євгенівна 13.02.2012 – 13.08.2014 Костенко Євген Сергійович (батько) Г. Зугрес Зі зведення новин: «За свідченнями очевидців, пляж...