Karta rudnika wot zustrichny. World of Tanks: borbena taktika na karti Rudniki

Karta Mine su dugo bile poznate u grobnicama World of Tanks, međutim, znali su ih pod drugim imenom - Pagorki, a vizualna karta se promijenila. Veličina mape je 800 puta 800 metara, a broj bitaka je od 1 do 11. No bit toga je izgubljena. Rudnici su mjesto u obliku grbe s klancem u središtu karte, vodenom površinom (ili kako bi grobovi rekli "vodom"), malim selom na gornjoj desnoj obali i "otokom" s lijeve strane strana. Isprobali smo različite taktike na ovoj karti, ali smo se ipak vratili na one dobre stare i ponovno provjerene. Ale o tse trokhi niže. Kartu možete podijeliti na ključne točke ovako.

Orijentacijske rute za sve vrste opreme.

Zelene mrlje - teške ili PT.
Žute točke – ST, LT.
Chervoni tsyatki - art.
Crvena područja su žarišta, ključna poprišta bitaka.
Zelene strelice su upute koje ćete slijediti.
Zhovti strijele – izravan napad ST.
Plave strelice su izravan napad TT-a.

Sektor 1 – tse girka. Najvažnija pozicija na karti. Godine još klikću, a skladište stada, koje je spremno gaziti brdo, već je nestalo. U chatu ima puno povika: "Stop na brdo!", "Idemo na brdo!", Ukratko, ovdje je sve odmah jasno. Uzimaju ga velikim snagama i često bivaju slomljeni tako da dobra polovica momčadi ima nasilne glave na vrhu. No, od momčadi koje su uzele pehar najčešće se pobjeđuje borba (iako ima i zamjerki).

Sektor 2- otok i “voda” legli su na novi. Važna je i strateška zona. Ovdje je najbolje streamati tenkove dok jure prema bazi kroz vodu. Stoga je vrlo loše vidjeti neprijateljske tenkove koji jurišaju na brdo, penju se na njega, smrde po krmi i bokovima. U redu, pogledajmo napade s kože.

Taktika.

Nema posebne važnosti u akcijama obiju momčadi: obje lete u planinu Hirska doa kako bi zauzele prve pozicije. Moguće je brže zaraditi iz drugih baza, kako bi se zaradilo među ljudima (da budem konkretan, ne laži). Nema posebnih užitaka u zakopavanju stijene, ali ako zauzmete položaje na otoku prije neprijatelja, možete uvelike pomoći svojim saveznicima. Girka, najčešće, jurišaju ST i teške sile, poput Šveđana. Bolje je raditi bez snaga prosječnih tenkova. Važne tenkove najbolje je poslati da zaštite otoke i vode. Lako je tamo strimati nekoliko TT-ova i dokrajčiti protivnika. Glavna skupina važnih tenkova najbolje bi trebala ići na polje D7, D8. Očiglednost će se očekivati ​​od neprijateljske vatre i približiti ih uobičajenom tipu bitaka (što je za njih puno važnije). Ale je jedan ale. Ako ne možete uzeti planinu, onda će težina ispod planine biti teška.


Vodič po karti Rudniki.

Napad iz prve baze, u principu, leži u istoj stvari - zakopanom kamenju.

Najbolje je pokriti otok s 2-3 teške snage. Ovaj PT će dodatno pomoći tenkovima. ST, slično kao iu drugim republikama, također možete popiti čašu. Velike snage teških utega idu ispod brda kod polja D7, D8. Umjetnost vam također može pomoći da bacite teške utege s baze na planinu. Osovina i sva mudrost.

Kvadrat E1 (gornje ponavljanje)

Ovo je po mom mišljenju jedna od najneprikladnijih i najučinkovitijih stvari u igri. Nakon što ste stali ispod svjetionika, s jedne ćete strane pasti u grmlje, a s druge strane sigurno ćemo pokriti temelje svjetionika. Ova pozicija je čak i dobra jer idealno pokriva središte, što gadovi tradicionalno poštuju u svojoj skrbi. Doslovno sve će biti pokriveno. Međutim, ovdje ležite sa svojom ekipom - ako oni ne misle pouzdano pokriti 1 liniju, onda kada svjetlo dođe do vas, to će biti katastrofa, jer je ova pozicija mirno projicirana iz centra, i ući u vas potrebno je proći 200 metara na otvorenom prostoru.

Kad zauzmete ovaj položaj, nemojte sjeći drvo - jače ćete udariti masku.


Središte je idealno vidljivo.


Možete ga baciti i iza središnjeg kamena. Ovo je povijesno mjesto - nacrtao sam Miša. Poštovao si sebe u beznađu, a zapravo si bio u dolini. Zamislite, trebalo mi je desetak udaraca i sve je bilo na meti.

PLUS: Položaj je bio osiguran od krivudavog sektora vatre.

MINUS: Vi ležite ispred tima, pozicija će se zauzeti od centra, ne blokirajući izlaznu rutu.

Pozdrav, gospodo iz World of Tanks! Vratit ćemo se s vama i spremni smo vam reći kako igrati na kartu Rudnici wot Iz našeg vodiča naučit ćete sve najpotrebnije i najrelevantnije stvari o ovoj karti i, nadam se, steći ćete obilje znanja za sebe, čak i ako razumijete lokaciju u našoj igri, možda, što je još važnije, bez razumijevanja vaše tenk! Dragi prijatelji, uskoro ćemo početi razgledavati.

Tajne informacije.


Slika 1. Minimapa standardne bitke.


Slika 2. Minimapa bitke.

  • Wot mapa Rudniki je već dugo u World Of Tanks, već je satima u beta testiranju.
  • Prethodno se ova karta zvala "Pagorki".
  • Nekoliko puta Mines je promijenio svoj izgled i redizajniran u gameplayu.
  • Karta je dostupna za sve razine, od prve do jedanaeste.
  • Veličina karte Rudnika je mala, samo 800*800 metara.
  • Vrsta kartice - ljeto (ljetna kamuflaža bit će primijenjena na vaš tenk).
  • U rudnicima su dostupna dva načina bitke – standardni i borbeni.
  • Lako ga je razumjeti, sadrži vrlo specifične i očite ključne stavove i direktive.
  • Reljef karte Rudnici su bili još brojniji: brda, brda, stijene, kamenje, grmlje, sela, otoci, odvojeni rječicom.
  • Igranje na Rudnicima je u pravilu ograničeno i aktivno, ali iu teškim situacijama (dobivanjem broja TT-ova i razarača tenkova), koliko god je to moguće.

Pa, pogledajmo ove očite ključne elemente ove karte.


3. Umovni termini.

  1. Lijevi bok je ili otok ili svjetionik. Oko ruba je složeno mjesto, kroz ulomke teče sama rijeka (koja se, usput, ne može utopiti). Ova rijeka dijeli kopno u ovom dijelu karte na otoke. Centralni Ostrivets je glavno mjesto grada, ovdje postoji nekoliko skrivenih mjesta: kamenje, grmlje, reljef i, posebno, svjetionik. Ovo nije baš jednostavno, no ako ga prekršite, može dovesti do neugodnih rezultata. Dany izravno krade super-osjetljivu i os s desne strane: ovdje ima smisla ići na švedske tenkove (srednje i lagane), a onda sami bacite glavu ravno na ovu kartu - težinu koja apsolutno nije potrebno. Stoga je bolje odabrati ovo krilo za napad u ekstremnim situacijama, a glavne snage švedskih tenkova koncentrirati na osvojeno tlo.
  2. Gornji dio, Što uključuje gornju bazu i respawn u standardnoj bitci, kao i respawn top tima u borbenom modu. Ovdje postoji niz važnih elemenata: malo brdo na kojem stoje svi razarači tenkova i topništvo, malo selo i brojne visoke litice. Općenito, nema ništa posebno, fragmenti borbene karte rijetko će završiti uzimajući bazu.
  3. Brdo ili brdo. Ovaj dio Rudnika odjednom snažno utvrđuje središnji smjer koji je najvažniji na ovoj karti. Najčešće je raspored snaga u središtu rezultat bitke. Važno je podrezati brdo iz dva važna razloga:
    • Ako je vaš tim zauzeo planinu i jahao po njoj, tada je potrebno braniti ulaz u planinu kako neprijatelji ne bi mogli izbaciti vaše saveznike s planine i promijeniti tijek bitke.
    • Ako je tim vještaca zarobio kartu, tada je potrebno kontrolirati ovaj dio karte kako neprijatelji ne bi mogli mirno napredovati u napadu.
    Međutim, prvo morate zapamtiti da će ovdje uvijek biti topnička sreća na prvom mjestu! Na taj način, budući da je u borbi puno topnika, najbolje je prići što bliže planini kako ne bi pronašli "kovčeg". Kao što razumijete, kako se ne bi dogodilo u borbi, da tenkovi ne vrebaju u vašem području u budućnosti!

    Reći ću s punim povjerenjem da će najčešće najuspješnije zauzimanje planine završiti činjenicom da važni tenkovi stignu iz neprijateljske podrške, fragmenti saveznika na planini neće moći slomiti planinu, što će odmah break Bitka je u tijeku.

  4. Girka. Ovo je središnji dio karte, koji daje neosobnu prednost:
    • Od stijena možete raditi čuda, uključujući i topničke položaje.
    • Kroz one koji su na vrhu karte, onda se otkriva hrpa važnih prolaza po cijeloj mapi. Pomicanjem motke možete kontrolirati i napadačke baze i napadačke bokove.
    • Nakon što vaš tim zauzme planinu, neprijatelj će morati provesti cijelu bitku i sjediti u obrani.
    Kao što razumijete, ovo je vrlo "masna" prednost, pa su bitke za brdo u pravilu posebno vruće i, naravno, tim koji će odmah skočiti na brdo ima maksimalan broj tenkova, što je više nego za sve što je posuđeno. Karta wot Mines je, možda, ista u našoj igri, jer samo jedan takav element karte (girka) daje mnoge bitne prednosti.
  5. Desni bok ili selo. Još jedna ravna linija, pogodna za važne tenkove, fragmenti smrada ovdje se mogu naći u obliku topništva i razarača tenkova, koji se tiskaju ispod stijene. Međutim, budući da je tim vještaca zauzeo planinu, bez obzira na to koliko su aktivne akcije na ovom boku iznenada posustale, a šipke su mahnito stisnute u zaklon, fragmenti tenkova s ​​planine lako se izravno protunapadaju. Možete, naravno, ne stajati ispod planine, nego otići u selo, gdje ima puno budinki, koje se sukobljavaju i ne sukobljavaju, i "tankovati" vojnike, inače nećete moći lako , kako bi se uhvatili za ove budinke da vas ne bi upucala artil eristika , razarači tenkova i tenkovi su vrlo važni. Najveće poštovanje zaslužuje činjenica da se u blizini samog sela nalazi baza u bliskoj borbi, ali o tome ćemo u nastavku.
  6. Donji dio, Što uključuje donju bazu i respawn u standardnoj bitci i respawn nižeg tima u modu borbe. Dakle, baš kao i gornji dio, postoji niz važnih elemenata koji se ulijevaju u gameplay: niz budinochka u donjem desnom kutu, gdje se nalaze topničke jedinice; grmlja i planina, gdje zauvijek mogu postati razarači tenkova. Mogućnosti između gornjeg i donjeg dijela su jednake i igra se međutim.

Taktike na karti Mine u standardnoj borbi.



Taktike u rudnicima su jednostavne do točke nedosljednosti i izuzetno moćne i ne toliko izravne spoznaje koliko znanja o ključnim pozicijama. Razgovarajmo o tome.
  1. Topnički položaji Prema tradiciji, vidljiva su smeđa područja. Tih pozicija je malo i sve su izrazito očite, tako da je korištenje "tracera" na ovoj karti, najčešće, vrlo učinkovito. Osim toga, prvo se trebate sjetiti da vas tenkovi mogu osvijetliti s brda, na samom početku bitke, a onda bi najvjerojatnije trebali otići na svoj položaj i tamo se družiti.
  2. Položaj za razarače tenkova(ljubičasta područja) u rudnicima je također rijetka, ali su smradovi još učinkovitiji. Najčešće, najudaljeniji udarci s ovih pozicija mogu promijeniti ishod bitke. Prije nego što progovorite, suprotstavite se razaračima tenkova na ovoj karti samo s jakim snagama kompetentnih vatrogasaca i topnika. Međutim, bitku treba držati na oku i u potrebnom trenutku zauzeti mjesto borbenih akcija. Prije nego što govorimo, važno je zauzeti ove položaje samo za razarače tenkova s ​​teškom kamuflažom (na primjer, Ob'ekt 704, Grille 15, Foch 155 i drugi), te osovinu velikih razarača tenkova i razarača tenkova sa starijima (kao što su kao Jagdpanzer E 100, T110E4, T11, FV215b (183) i drugi) najbolje će cosplayirati važne tenkove.
  3. Gra kroz centar, zvuk, vimaghay veliki zusil istovremeno mnoge vrste tenkova:
    • Švedski srednji i laki tenkovi Skočite na brdo (žute strelice) i tamo meljite stroj za mljevenje mesa sa svojim protivnicima. Samo brdo je prilično malo, a borbe za brdo se vode na vrlo bliskim udaljenostima. Na karti postoji niz ukritta, koji se vide kao ista područja, kao i niz ručnih policajaca za pucanje kroz druge dijelove karte (ista područja).
    • Napredni tenkovi povucite se crvenim strelicama i pokrijte tobogan odozdo, pomažući svojim saveznicima. Također postoji niz poveznica za oba tima (prikazano crvenim područjima). Potrebno je zauzeti ove položaje, inače će vaši saveznici uopće nestati!
    • Više jedan položaj za svaku komandu kože, pokazujući plavu boju. S ovih pozicija možete pucati i približavati se brdu i protivnicima na otoku. Ova pozicija ne funkcionira zauvijek, jer je lako parirati s različitih strana! I stavite ga na vlastitu odgovornost i rizik, a ja ne želim da ga dugo budete lišeni.
    • Malo veselja za vas: Prije početka bitke, pažljivo analizirajte skladišta oba tima, održavajte jasan broj savezničkih i neprijateljskih snaga, kako biste mogli ući u brdo i kada vam jaka prednost ne bude u korist, možda ćete poželjeti zaboraviti oko brda i usredotočite se na otok, iza planina oh chi pod njom. U ovom slučaju bit ćete u progresivnom stanju i trebate kontrolirati “stol” tako da vas protivnici napadaju, a ne vi na njih.Čak i da ga nema, pažljivo analizirajte i razumite skladišta timova (postave) - najvažnije skladište vaše posebne vještine.
  4. Ravno iza vode, na desnom boku (prikazano plavim strelicama) posebno je dobar za veće i oklopljenije tenkove. Glavno mjesto neba vidi se u crnom području. Ali ovdje postoji važna nijansa: ako je planina pokopana od strane neprijatelja, onda ako pokušate aktivno djelovati iza planine, to će ispasti loše za vas. U takvoj situaciji, trebali biste se sigurno vratiti i krenuti u obranu. Iza vrha nalaze se još više pozicija, također prikazanih plavim ovalima, koje se nalaze na desnoj strani karte. Možete saznati da je u nekim situacijama moguće potpuno ignorirati položaje neprijatelja, ali u drugim će situacijama ti položaji postati vaš grob, i štoviše, lišiti ih više dokaza tsam.
  5. Zahtijevam posebno poštovanje lijevi bok – otok(Oznake zelenim strelicama). U središtu otoka nalazi se veličanstveni kamen koji se može zakopati (kao što se vidi sa zelenim kolcem bez izlijevanja). Međutim, skin tim se mora probiti kroz ovaj bok i zauzeti položaje: pod brojevima 1 - za gornji spawn tim, pod brojem 2 - za donji spawn tim. Velika milost bogatih vojnika nasumične vojske leži u činjenici da tenkovi dolaze na ovo krilo i ostaju na mjestu cijelu bitku. Ne možeš biti tako plašljiv! Ako ne možete zaobići otok, trebali biste se pomaknuti i potaknuti svoje saveznike u drugom smjeru. O igri ćemo detaljnije govoriti u sljedećem odjeljku.

Ozhe, taktika gris na Rudniku kroz svjetionik.

5. Taktika kroz svjetionik.

Oduševite se slikom na kojoj je shematski nacrtan lijevi bok vrhunske momčadi. Kao što vidite, pozicije klipa na ovom boku su jednostavno marginalne i ne nose nikakvu važnu pohranu igranja, a praznine (crvene strelice) se otvaraju samo na samom kraju ovog boka. Ovdje zapravo ima puno pucnja, a miris je još ugodniji, pa ćete pucati na neprijatelje s boka i krme. Ali cijela poanta ovoga je proći cijeli bok što prije! Možete napasti samo vrh otoka i zauzeti obranu kako biste pokrenuli napad. Kakva god bila situacija među policajcima na otoku, bit ćete balast za svoj tim. Upamtite dva jednostavna pravila za igru ​​na lijevoj strani:

  • Ovdje možemo ići barem na početak bitke kako bismo mogli napasti otok! Zašto biste se ili maknuli s puta ili napustili otok!
  • Nakon što stignete na otok, neprijatelji ne napadaju i ne možete proći kroz neprijateljsku obranu u daljini, pažljivo idite s tog boka. Bit ćeš ovdje!
  • Nakon što prođete kroz cijeli bok, počet ćete donositi koru timu, a guranjem dalje u teritorij neprijatelja, oštrit ćete neprijatelje i doći do topništva.

Taktika na karti Mines u borbi.


Sustralna bitka na ovoj karti razlikuje se od standardne u nekoliko važnih aspekata:

  • Spawns srednjih i lakih tenkova mogu se naći znatno dalje od tenkova i nižih spawnova važnih tenkova i razarača tenkova. U vezi s tim postaje još teže ući u brdo, fragmenti važnih tenkova stižu do brda, najčešće, brzo.
  • Direktno kroz svjetionik je gotovo potpuno izgubljeno i nije dobra ideja ići tamo. U pravilu, ekipa koja troši energiju na svjetioniku brzo gubi bazu (program od ukopa).
  • Kao i prije, Girka i selo (u kojem se nalazi baza) lišeni su prioritetnih ruta. Ali ovdje postoji važna nijansa - svaki put kada ne možete baciti previše tenkova na vrh, važnije je kontrolirati bazu.
  • U rudnicima, u slug modu, bitke najčešće završavaju s ukopanim bazama kroz one koje sadrže puno kripti, gdje se vatrene jame mogu skupiti ispred vaše vatre. Stoga pažljivo pratite bitku i odmah se povucite u bazu ako vam tamo treba pomoć!

U žalosnom stanju.

Pa, prijatelji, ako želite da karta Rudniki završi s pićem, ali za bitke na visokim ravnicama (8-10) to je loše, deseci ljudi ovdje su skučeni i neudobni, a maksimalan pogled na ove ravnice ne dopušta bilo tko da se bori. Ako potaknete moju misao o ovoj mapi, onda ću vam sigurno reći da će Rudnici biti okruženi ovom razinom bitaka i ništa više!

Mine su poput ljetne karte World of Tanks s visokom grbom u sredini. Iz oba respawn-a, slijedite nove pristupe koji dobro gledaju na "balkone" skin respawn-a. Nasuprot ulaza u brdo, na lijevom rubu karte, nalaze se otoci i svjetionik - glavno mjesto za organiziranje proboja prema neprijateljskom topništvu i neprijateljskim snagama. Pravoruch u blizini "gorućeg" sela je omiljeno mjesto za okršaje između važnih tenkova. Malo područje karte omogućuje vam da se uključite u vatru iz neposredne blizine u prvoj bitci, a središnje brdo postat će prekrasno mjesto za granatiranje protivnika s visine i organiziranje ulaska na teren.

Na karti postoje 3 glavna pravca:

planina;
- selo;
- "Svjetionik".

Pogledajmo taktiku borbe u svim smjerovima na mapi Rundika u World of Tanks.

planina

Ključna točka na karti. Tim koji ga koristi praktički će zajamčeno ostvariti pobjedu u borbi. To je zbog ekstremne destrukcije tuge. Svi ostali pravci, kao i respawning supernikovih baza, mogu se pratiti iz njega bez problema. Vrlo je lako ući u pozadinu tenkova koji su zauzeli naselja ili se švedskim tenkom probiti do neprijateljskog topništva. Za zatrpavanje “planine” optimalno su prikladni švedski tenkovi, na primjer, ST i LT, a zbog poštovanja koje neprijateljski tim pridaje planini, “planinu” mogu zauzeti TT. Nema potrebe za teškim konopima - odluka je da se TT varto odnese u selo.

Planina je strateški najvidljivija u standardnom načinu borbe, ali često ju je teško zaboraviti u načinu borbe. Nakon što vi i vaš tim zauzmete selo i baza je zakopana, neprijateljski tenkovi koji su okupirali planinu mogu se bez problema spustiti s nje i zaštititi vas i vaše saveznike.

Selo

Volim izravno oklopljene TT-ove i razarače tenkova Tovtoshkirih. Ovaj dio karte postat će masivniji, omogućujući vam da se približite lokalnoj karti. Tenkovi u selu na rubu klanca - budući da su protivnici zauzeli planinu, saveznici u selu su zapravo bili prisiljeni ispaliti ih iz planine, a potom i iz sela.

U trenutnom borbenom režimu, baza je proširena na samo selo. U takvom režimu važnost sela izravno raste. Da biste pobijedili u bitci, vaš tim treba zakopati planinu i zatim uništiti selo sa snagama TT i PT, a zatim uzvratiti udarac s planine kako bi porazili sve protivnike ili nadvladali zakopavanje.

"Svjetionik"

“Lighthouse” je otok utvrda u smjeru dva gore opisana kanala. Na novom svjetioniku, u čast kojemu je izravno i oduzeo svoje ime. Ovaj dio karte se poštuje jedan pored drugog, pa ga je teško svaki put lišiti poštovanja. “Mayak” se može zamijeniti lakim tenkom ili skrivenim ST-om kako bi se probio do topništva i ušao u pozadinu glavnih snaga, a ako nekoliko ST-ova surađuje u organizaciji proboja kroz “Svjetionik”, tada bi udio biti zajamčeno da bi se moguća bitka mogla promijeniti vrlo brzo.

Rezimirajmo vrećice

Mine su vrlo stara i nerazvijena karta u World of Tanks: upravo sada, ako vaš tim pokuša voditi bitku "na bilješkama", sve visi o niti. Kompetentan vod ili slanje jednog tenka na kopanje jama može uvelike promijeniti rezultat bitke u korist vašeg tima. Sawdry i moja karta su tvoji najbliži prijatelji u iskopavanjima. Pokušajte postupno pratiti kretanje svojih protivnika po karti, kako biste identificirali mjesto mogućih proboja i rute za bijeg od njih. Ako vjerujete da nema neprijatelja izravno ni od koga, a položaj saveznika na planini u selu nije utvrđen, slobodno idite do rijeke. U rudnicima, imati jedan tenk, koji se iznenada spotakne u blato neprijatelja, može radikalno promijeniti položaj vojske na bolji i promijeniti rezultat koji bi se postigao nakon izgubljene bitke.

Nastavljajući niz materijala posvećenih analizi, analizi i tajnama taktike na kartama igre, došli smo do još jednog "veterana" - Rudniki.

Budući da su jedna od prvih karata u igri, Mines, koje su doživjele neke promjene (uključujući ime), također su predmet super karata.

Karta je, moglo bi se reći, bila obična. Sama je bila predodređena da postane prvo bojno polje za Graviance, predmet njihovog pokopa i poštovanja, a za igrače, očito, prvi neuspjeh u prilagodbi novoj temi online kockanja. Prijeđimo na značajke karte, u kojoj ćemo pokušati identificirati glavne pravce Rukha, mostobrana i druge važne trenutke bitke kod Rudnika.

King burn.

Od prvih bitaka na niskoj razini tehnologije, među Graviancima, planina se počinje povezivati ​​s konsolidacijom pobjede u Rudnicima. Ispravnost istine ili istina je vječna prehrana, jer ima onoliko dokaza koliko ima dokaza. Isto se može reći i za tenkove, što je najzanimljivije za prikazati u ovom dijelu karte.

U pravilu, planinu najčešće zauzima ST. A udaljenost između stanice i ulaza u nju iz obje baze je približno ista, tada, naravno, manevriraniji ST-ovi imaju veću šansu da zauzmu prve. Rezultat bitke za brdo može se prenijeti s velikom sigurnošću gledajući ravnotežu snaga vlastitog i neprijateljskog tima. Sposobnost koja je izgubljena je mjesto za ravne ruke iu svakom svijetu sreće.

Uvođenjem grupe odustalo se od broja manevarskih TT-ova (M103, T110E5, IS-8), kojih se odrekao niz ST strana koje će promijeniti tijek bitke za tenkove ovih tenkova. . No, sjećamo se pada kada je Mouse (naravno, nakon nedostatka neprijateljskog topništva) jednu po jednu zauzimao planinu, nakon čega je udlaga ST9 otkrivena pred nevjerojatnom javnošću. Šteta, reći ćete, i valjda ćete biti u pravu.

Glavobolje pri preuzimanju planine: pokušajte zaustaviti neprijatelje koji joj se već približavaju i otvorite stranu - ludo, prava zabava. Međutim, ovdje možete ubaciti samo nekoliko hitaca - tako da ne pobijete sve, ali da ste sami neprijateljska artiljerija u dolini (slika nakon paragrafa). Naravno, hitno se treba pozabaviti nastalom situacijom - brojem neprijatelja, koji ih pokrivaju u trenutku kada ulaze, a ostale odmiču svojom artiljerijom.

Što tim radi kako bi ugasio vatru? Osovina ovdje, po mišljenju popunjenih tenkovskih posada, izgleda razočarano. Ideja je sljedeća (i to je praksa potvrdila) da trebate popiti čašu vode, ne više. Iz njega ne možete osvijetliti bazu, ne možete pomoći svojim ljudima na putu, idući od vode do sela, ili nećete moći doći do vode. Opet ću reći, na topništvo kao u dolinu. Girka daje prednost većem izboru opcija napada. Nastavite za cijenu na Rudniki i žestoko se borite.

Selo.

Ovdje bih odmah stavio naglasak - za uspješnu bitku u ruralnim područjima uopće nije obavezno oslanjati se na to. Kao što je prikazano za bebu, potrebno je uhvatiti se za ravan stup motke (na padu, da se životinja ne udari) i provjeriti vrata iz sela (slika ispod paragrafa). Primijetivši vas samog, neprijatelj će odmah napustiti selo s velikim samopouzdanjem na radost vašeg topništva i protutenkovskih topova koji su se sakrili s lijeve strane crvene baze. Više nećete morati pomagati svojoj vatri i morat ćete potrošiti puno vremena na ponovno punjenje. Međutim, ovaj zaokret će donijeti samo isti rezultat, ako neprijatelj ne utopi stijenu i ne probije se kroz nju do vaše baze - tada će vam prijetiti istrebljenje.

Isto možete učiniti i na strani zelene republike: prije ulaska u selo nalazi se zasebno sklonište (slika ispod paragrafa). Također možete brzo pucati u udaljenija skloništa koja su bliže zelenoj bazi, budući da vam oklop omogućuje uspješno pucanje na daljinu. Tenkovi koji su poginuli u potjeri za psihoidentičnim (vama) postat će san koji se pretvara u stvarnost za topništvo. I PT, koji su izgubljeni na zelenoj osnovi.

Prote, vrlo je rijetko da se nasumično upuštaš u takve trikove, pa se najčešće uplićeš u glavnim ulicama sela, inače "golovi" počinju oko one vrlo zdrave hrpe kamena ispod pića. U tom će slučaju učinkovitost AT-a biti svedena na minimum, a topništvo će sve lakše riješiti. I tu je sve ostalo na miru do početka, do raspjevanog svijeta korisnosti FBR-a. U svakoj bitci u selima, glavnu ulogu mogu odigrati ST-ovi, koji se, držeći svoje kabine, mogu ukrcati na neprijatelja, gurnuti ga natrag ili izgubiti sve.

Voda.

Ovaj dio karte ima puno toga za ponuditi zbog svoje zatvorenosti i odlučnosti. Međutim, nije dobro brkati ovo s hololo-herojstvom, itd. Ovdje ćete osjetiti da će se na vašem srednjem CT-u brodovi za izgradnju, skoreli od svojih skloništa na misiji, probiti i osvijetliti ili zaokružiti PT, što će prisiliti vas da plovite idite do obje baze s vode. Na vodi (sa strane crvene baze ispod vode) također će biti teško piti i PT, do kojih se svjetlom ST brzo može doći i pomoći im da dođu do baze. Na samoj vodi hrpa vrućeg kamenja - dva kamena pod vodom i gusta šikara nečeg nepoznatog točno usred vodenog prostranstva iz obje baze. Maskiranje vještina pumpanja, PT s malim udarom, skoreli i dalje stojeći, omogućuju da poprečni šljunak postane mapa (slika ispod odlomka).

Prilaze je najbolje zaštititi od vode na prilazima, izbjegavajući brojne prepreke - kamenje i nabore zemlje. Smrad se širi s obje strane.

Visnovok:

Mine su đavolja karta koja koristi "taktiku ogledala". Dakle, u borbi za svaku od tih parcela, zapovjedništva su prisiljena raditi na istim parcelama, često na istim parcelama. Recenzija razmatra neka nestandardna rješenja primarnih zadataka. Karta također prenosi da je za postizanje pobjede u ovim prostorima ispravno identificirati organizacije koje se probijaju s bilo kojeg od njihovih mostobrana. U tom času, jer je potrebno ne ljutiti se na druge, dajući svojim saveznicima više od sat vremena da se probiju. Upamtite: sve dok vaš tenk puca, neprijatelji neće biti tako hrabri.

Preostali materijali u ovom odjeljku:

Karta Pishchana River - Zustrichny bitka WOT taktika Pishchana River karta wot
Karta Pishchana River - Zustrichny bitka WOT taktika Pishchana River karta wot

Danas smo vam pripremili pogled na jednu od najsloženijih i najatraktivnijih WoT karata pod nazivom “Food River”. U ovom području praktično je...

World of Tanks: borbena taktika na karti Rudniki
World of Tanks: borbena taktika na karti Rudniki

Karta Mine su dugo bile poznate u grobnicama World of Tanks, međutim, znali su ih pod drugim imenom - Pagorki, a vizualna karta se promijenila. Veličina...

: Izgubljena djeca Donbasa: Kostenko Ganna
: Izgubljena djeca Donbasa: Kostenko Ganna

Kostenko Ganna Evgenivna 02/13/2012 – 08/13/2014 Kostenko Evgen Sergeyovich (otac) G. Zugres Vijesti: “Prema očevidcima, plaža...