Path of Exile Jedinstveni predmeti Empty Keepers. Path of Exile: Víyna za Atlas - Obnovljeni popis promjena Dopunio Rozl, nove slike za proricanje sudbine i druge nove

Orb to Chaos - dovršite Ridic i Cinnamon predmet u Path of Exile. Osvojite čovjeka kilka zastosuvan, a gravitacijsko visoka rivnya će ga voljeti. Usput, lako ga je završiti, želim ga na mnogo načina. Statistika opisuje sve moguće opcije za pohranu Sfere i načine odbacivanja u svjetlu igre.

Znam temu

Svjetlosni gri ima dva izvana dostupna načina transformacije kugle u kaos. Možete kupiti puno visokokvalitetnog šljunka, koji možete kupiti od trgovaca. Evo zakona, kada kupite kompletan set oklopa, možete koristiti istu kvalitetu kao 1 Sphere, tako da će svi predmeti biti identificirani. Ako odete u zamku navpakija, tada će grob imati dar od dva pojedinačna predmeta. Kada dodate sliku, zvijeri dolaze u vašu pozornost.

Drugi način je zamjena kartica za različite setove. Miris za kvalitetu i procjenu u broju valuta - od 1 do 10. Pokupit ću 8 karata iz jednog seta, tako da se mogu zapamtiti na Sferi kaosa. Vypadaut slike na različitim mjestima, kao što je koristuvach vidvidu tijekom pumpanja njegov lik.

sisanje predmeta

U Path of Exile, Orb of Chaos ima dvije popularne opcije za pohranu, nakon kojih obično slijedi pohranjivanje. Prva i glavna je zamjena karakteristika normalnim redoslijedom. Kada bi se fiksirao element prezentacije, postojale bi ogromne nadmoćne moći apsolutno nove vrste. Oh, ako ne manje od tri, ili ne više od šest. Traženje potrebnih karakteristika za karakter vlastite klase moći će ga glatko završiti, a vitratnost nekoliko objekata će se postići. Naravno, pri promjeni parametara, broj svjetala, zvučnost govora i zvuk će postati preveliki. Vikoristovuvati Sferu kaosa jeftinije je za odbacivanje novih karakteristika, ne kombinirajući Sfere alkemije i pročišćavanja.

Druga opcija je plaćanje usluga, artikala ili ću vam pomoći u zemlji. Bogati vvazayut neslužbenu valutu radi groba. Vona maê veliki priljev na ekonomiji, čak i više nego Sfere na rukama, oni koji traže cijenu. Prosječna cijena se prodaje isključivo za valutu. Koristuvachams će imati priliku pokupiti potrebne parametre na objektima.

Ígrovy svit

Ne morate brinuti o potrebi za izradom Sfera do kaosa, da poskupe na novim lokacijama i da odaberete slike za proricanje sudbine. Svake godine imat ćete puno potrebnog tipkanja, a možete ga zamijeniti zajedničkim likom. Gledajte oko sebe s poštovanjem i uzmite sve nagrade za borbu s čudovištima. Ako dosegnete razinu, ako trebate Sfere, tada ćete imati puno akumulacije za dodatni set.

Ako se to ne dogodi, onda ga usmjerite na Pecher Gnivu, možete uzeti set, koji će biti prikladan za razmjenu deset sfera. Osim toga, moguće je da se neki od njih mogu razboljeti za prosječnu kvalitetu, što je potrebno u kvaliteti prave točke za pumpanje lika na maksimalnoj razini. Ako je zahvalnost zeznuta, tada je potrebno da se predmeti skupe u vrećama za sat vremena - puno načina.


U središtu Atlasa viđenja nalaze se slike 4 prazne, koje mogu imati dobru priliku da gravti daju jedan od dva jedinstvena objekta. RPG prve sezone Akcijski RPG-ovi Path of Exile unikatni predmeti Gidri, Feniksa i Minotaur:

- oko nevinosti... Ako ste pošteđeni, onda možete ukloniti amulet iz Fenixa. Moć amuleta da se otvori, samo kada vashnik gori, a u takvom stanju vatre, napadi postaju ozbiljan dzherel vikradennya zdravlje. Tehnički podaci:

  • Vimagak ríven 68.
  • +22 do jačine spritosityja, 10% šanse za pucanje, 53% povećanja količine štete.
  • Odbacit ću 100 gubitaka od vatre, čim neprijatelj padne.
  • 2% gubitka u vatri gubi se na zdravlje oka (čak i ako jest).
- zmijska jama... Trebate dodatni očaravajući projektil? Uzmi "Zmijsku jamu". Trebate li 2 školjke? Uzmi dvije "Zmije"! Sve će čari biti dotjerane dodatnim projektilom iz Kiltsya Gidri, ale Kryzhani Chari će vam oduzeti dodatnu doplatu do hladnoće. Tehnički podaci:
  • Vimagak ríven 68.
  • + 22% na potporu hladnoći, 33% na smanjenje hladnoće.
  • 7% stopa prilagođavanja za char.
  • Chari ispali dodatkovy projektil.
Čitaj više
- Moždani val... Šok, prekrivači koje je dao klub, povjerenje u brzinu čarolije i prezasićenost neprijatelja, čak i sada imaju jezu do mozga. Tehnički podaci:
  • Vimaga razina 63, 212 Snaga.
  • Fizički shkodi - 162-444, šansa za kritični pogodak - 5%, napadi u sekundi - 1,25.
  • 20% povećanje u trivijalnosti zapanjen na cesti.
  • Doda od 99. do 327. fizičke škole.
  • 50% fizičkih skodija postat će drugorazredni.
  • 15% šanse za šok, 10% šanse da pogodite neprijatelje.
  • Oštećenje šokom može uzrokovati 30% smanjenje učinkovitosti čarolije.
  • Oštećenje od udara može uzrokovati 20% smanjenje performansi prekomjerne ponude.
Izdanje ažuriranja "Atlas of Lights" za Path of Exile objavljeno je 2. travnja.
stranica | ru | 28. veljače 2017. oko 06:50 sati

Liga viprobuvan Spadshchina razmatrat će se u sredini između 3 do 4 stabla breze u isto vrijeme s instalacijom ažuriranja 2.6.0. Da biste osvojili jedinstvene gradove, imat ćete Viconati 40 viprobuvan: za 12 viprobuvana riješit ćete se Spadshchina, za 24 ćete imati zli učinak Spadshchina, a za

Završetak lige Rozl, nove slike proricanja sudbine i ínshi vijesti

stranica | ru | 27. veljače 2017. oko 08:47

Liga Rozlom završit će 28. veljače u 00-00 po moskovskom vremenu. Ujedno će se u trgovini pospremiti Zagadkov kutija Observera, a završit će se i prodaja mikrotransakcija lutalica. I ove godine

Prodaja mikrotransakcija lutalica - Bezkoshtovna Zagadkova kutija za kupnju!

stranica | ru | 24. veljače 2017. u 6:04

Prošle godine nam je prikazano pet novih lutajućih wignana, koji se pojavljuju u grupi u ažuriranju 2.6.0. Tijekom niza vikenda bila je ogromna količina rasprodaja pet kompleta oklopa i utjecaja na broj lutajućih ratnika. Osim toga, upoznati smo s promocijom:

Ažuriranja iz popisa: Promjene u bilanci u ažuriranoj verziji 2.6.0

stranica | ru | 23. veljače 2017. u 1:43

U novoj 2.6.0 postoji veliki broj promjena u ravnoteži. Glavna njihova meta je povećati potencijal za jake građe i bore. Globalne promjene najavljene su do 3.0.0 i datuma Oriata, da smo se u 2.6.0 koncentrirali na izvedivost

Vjerske lige Spadshchina

stranica | ru | 22 žestoke 2017. oko 07:17

Prije pokretanja lige, Spadshchina je provela 9 dana! U najavi lige nagađali smo da je moguće poznavati poseban objekt koji bi mu omogućio odlazak u novu regiju, Ancient Religion. Godišnja izvješća o specijalitetima i temama, kao npr

Nove jedinstvene stavke u ažuriranoj verziji 2.6.0

stranica | ru | 21. veljače 2017. oko 05:48

U dodatnom Path of Exile: The Fall of the Oriatus gravitira drevnim bogovima, koji su napredovali do sna o snu. Nevažni za vidljivost bogova, naprezanje ovih motki će se bacati po cijelom Reklastu pri pogledu na unikatne predmete. Novo 2,6,0 km

Pogledajte najave posljednjeg puta

stranica | ru | 20. veljače 2017. u 3:53

Imat ćemo trajnu plimu! Najavili smo Padinnya Oriata i ligu viprobuvan Spadshchina! Detaljne informacije o bulevaru objavljene su na stranicama trećih strana i mnogi gravitirani možda nisu spomenuli tu informaciju. Ove godine smo iskoristili priliku da

  • Atlas svitiv namagaetsya žele tamnicha dan, vidjeti kuću jaka Staro vrijeme. Osvojite siê psuvannya i borite se za moć sa Stvoriteljem. Saznajte više o Viyni za Atlas na strani ru.pathofexile.com/war
  • Dodane 32 nove slike, uključujući 2 unikatne.
  • Dodan novi boj iz starog i zbor iz prošlosti.
  • Dodan promjene i antički predmeti. Oh, možete se samo rimovati s područjima Stvoritelja i Starog vremena, kao i prevladavanje Stvoritelja i Drevnog. Promjene i antički predmeti mogu biti majka moći, koja se ne može steći na drugi način, kao i verzija izvanrednih moći više razine.
  • Dodano u novi zavdannya, Tsaritsa piskiv. Idejni um se može revidirati od Petra i Ivanne u 9. činu nakon završetka Oštrice oluje. Knjiga će umrijeti za pobjedu Oštrice Oluje, sada ćete biti dotjerani za završetak Kraljice Piska. Za Pobjedu Oštrice Oluje, moći ćete je se riješiti vibriranjem.
  • Dodano 48 novih jedinstvenih predmeta.
  • Na kartice je dodano 6 novih kartica koje su otvorili naši sponzori.
  • U sjećanje spritnosti/inteligencije dodan je novi kamen, Ekshumacija: Heroj lansirnog projektila, koji probija pragove i slijeće na naznačeno mjesto, ispalivši leš Malog strijelca.
  • Dodan je novi kamen za spritnosty, kremacija: pometem leš vibuhaê, nanesem škodi po cijeloj regiji i postanem vulkanski gejzir, koji će na sat vremena konačno pustiti školjke da obiđu regiju. Na škodi od vibuhe mrtvaca nije moguće modificirati škodu iz šarma i ne može se zamisliti.
  • Novi kamen je dodan inteligenciji/spritosity, Exchange by tilami: Tilo heroja vibukha, primijeni čaroliju u području iza ugla. Ja pomesti leš također vibuhaê, primijeniti shkodi u području blizu ny. Boja junaka prenosi se na scenu ukorjenjivanja leša. Na škodi od vibuhe mrtvaca nije moguće modificirati škodu iz šarma i ne može se zamisliti. Chari se ne može ponovno stvoriti.
  • Dodan je novi kamen za duhovitost / inteligenciju, Nestabilan leš: Leševi u određenom vibrirajućem prostoru, proizvodeći škodi u maloj regiji, i puštanje u blizinu sfera sfera, kao razloga za vibriranje, u regiji. Na škodi od vibuhu leševi se ne mogu mijenjati, škodi od šarma se ne mogu zamisliti.
  • Sigurnost podijeljenosti na dva kamena je jasnija: sigurnost i uvid. Opakost, kamen snage, proklinje sve svrhe u kraju: smrad poboljšanja tjelesnog odgoja i poboljšanja kvalitete gubitka krvi. Napadi na proklete neprijatelje mogu imati mogućnost nanošenja krvarenja i štete.
  • Gle, kamen u mojoj pameti do intelekta, proklinje sve ciljeve u okolini: opirija kaosa stari, smrad je da škodi oduzme akcije. Prokleti neprijatelji također se mogu riješiti dodatnog kaosa u slučaju odbijanja udarca. Vidim da će oni koji nisu neoprezni postati kamenje.
  • Intelektu je dodan novi kamen, Grozov pereškoda: Kad sretnik to može, polje se nalazi u blizini heroja. Polje će smanjiti fizički shkodi i shkodi u treptajima, a također će dati priliku da se odbije naboj energije kada se udarac odbije.
  • Dodan je novi kamen za spritnosty, Volley: Učinimo dva projektila snažnijima, a sami projektili ispaljuju se paralelno iz točaka na ofenzivnoj strani heroja. Školjke, koje su ispuštene iz prstena (na Volodary, fragmenti) u jednom trenutku prekrivaju dzherelo Paralelno s školjkama u kamenu, međutim, to će biti promijenjeno u budućim ažuriranjima.
  • Intelektu je dat novi kamen, kaskada čarolija: Jačanje regije također će odabrati regija ispred i iza glavne mete.
  • Dodan je novi kamen moći, Zov predaka: Snaga u susretu s bližim napadima, scho zavadayut shkodi jedan meth, opljačkao mi je dva dodatkovyh vorogiv.
  • Dodan je novi kamen duhovitosti, Primary archer: Zadavanje udarca pameti luka na cesti koja vodi prema primarnom strijelcu, koji će pobjednički nastaviti usred dana.
  • Dodani 3D modeli za uvredljive predmete: Mark Malakhov, Zlochin Diant, Dendrognev, Sutsilne lezo, Nakopichuvach prazan, Toptuni Chervonyh shabel i Electroshok.
  • Naš sponzor je dodao novi jedinstveni zaslon.
  • Dodan je novi lutajući vignan (pobjednik natjecanja je Samiy oshatny vignanets).

Liga viprobuvan Bezodnya

  • Ligi viprobuvan - prilika za pronalaženje tereta u novoj ekonomiji. Svi vaši cool likovi i predmeti trebali bi biti izgubljeni u starim danima Standard i One života, ako možete staviti heroja u novi život, onda dovršite test i pokažite veličanstvenost grisa u Path of Exile!
  • U 3.1.0 bit će tri verzije Lige bez života: Standard, One Life i Solo. Mehanika i objekti u svim verzijama lige su isti. Na lizi Bezodnya, poznat ćete rovove u zemlji. Čim se približite, potisci postaju širi i daljina se širi, a iz užarenih glibina čut ćete žedna čudovišta. Pokušajte vas upozoriti na trish i baciti vam wiklik čudovišta iz Bezodnyja. Chi se ne uklapa u čudovišta odjednom - Bezodnya zakrytsya, ako ga možete lako prevladati - otrimajte zaslon sa središnjim gradovima.
  • U svijetu gris in liz, znate pravila, kako dopustiti hranu u gradu Bezodn. U ovim krajevima naći ćete se bez čuda, znat ćete puno visina i boriti se protiv gazde.
  • Dooslijuyuchi glibini Bezodní na visokoj rivnya, možete pobijediti šefa-Lich. Takav šef je jako težak, borba protiv njega je laka, a bit će vrijedan za pobjedu. Tilki remagayuchi Lichey odnijet ćete jedinstvene predmete Bezodní.
  • Tri čudovišta i ekrani u Bezodnyju mogu vidjeti samoprocvjetanje Bezodnyja. Jak i drugi samobojni, možete ih smjestiti u gnijezda na stablima pasivnih umova kako biste svoj karakter učinili jačim. Međutim, po mišljenju samoobojnika, među samoobojnima, Bezodny i ekskluzivni novi autoriteti, a moguće je razaznati u pojedinom gnijezdu Bezodnog na vašim podanicima! Nests of Bezodny će proučavati nove unikatne predmete Bezodny i novu vrstu pojasa: tamnu deveriku.
  • Na lizi Bezodnya imat ćete 40 viconati viprobuvan. Nakon što završite 12, u grad će vas odvesti Sholem Bezodní. Za 24 viprobuvannya dobit ćete kril Bezodní, za 36 - portal Bezodní. Sve mikrotransakcije mogu se prepoznati samo za viprobuvan Bezodnya lige.
  • Popravljajući od 19 viprobuvannya za kožu, dovršit ćete viprobuvannya, i obrezat ćete dio Bezodnog totema, koji možete stajati u vlastitom potkrovlju. Totem će biti izgubljen od vas.

Ostale promjene:

  • Viberovi velikih golova slikani su za oči Kitavi i Arakaali.
  • Okvir predmeta ažuriranja procjenjuje se do brzine protoka za sučelje.
  • Model zaslona je ažuriran. Sada ćemo zablistati novitetom!
  • Sustav ima detaljnije upute za gravitatore, koji su svjesni poteškoća u samom klipu sivila.
  • Na portal je dodan dio vijesti o svicima, dio vijesti o portalima u regijama.
  • Sustav ima novu vezu s ulazom u Ispostavu lijevog oka. Pereskoda znikno napisati točku pasivnog vminnya.
  • Sada možete vidjeti prozor uz pomoć tipke ";". Klaviš se može mijenjati u nalashtuvan jelovniku.
  • Sada možete uključiti stranu dodatne pomoći klikom na njih desnom tipkom miša. Smrad spoznati sebe u 6 sekundi.
  • Sada možete dodati slike proricanja sudbine u epilozu ili u svoju ložu. Opis "Prijenos" je promijenjen.
  • Zlosretni maestri se okrenuo Oriatu, sada to možete znati u epilozi.
  • Sada se leševi, koji su svjesni broja leševa koji su strijeljani, oskrnavljeni ili ekshumirani, kada postignu vizualni efekt.
  • Vrijednost pokazatelja u djelotvornosti šoka i hlađenja sada se može vidjeti na ploči znakova.
  • Dodan je sustav za skaliranje vizualnih efekata čudovišta.
  • Dodana je glasovna gluma dijaloga bagatokh neigre likova i predmeta iz povijesti, poput boćanja propuštenih u Padinny Oriati.
  • Dodatne slike, koje se prikazuju kada se lebdi iznad područja na karti, za nova područja iz Starog grada.
  • Izbornik, koji je prikazan na portretima lika, ima mogućnost ulaska iz grupe toka.
  • Sada odaberite odabir znakova na zaslonu za odabir znakova iz vlastitog značenja.
  • Sučelje za vibor grada naslikano je za vikonannya zavdannya.
  • Na koži boce, mjerač vremena će pokazati sat kada boca nedostaje.
  • Negativni učinci sada se prikazuju oko pozitivnih učinaka, učinaka boca i naboja.
  • Auri on you, koji je samostalno uključen, više se ne prikazuje na panelu pozitivnih učinaka pri pogledu na ikonu u memoriji. Auri, koji se odrekao tih džerela, i dalje će biti prikazan na ploči pozitivnih učinaka.
  • Promjenom sata punjenja sada pokažite preostalu vrijednost sata punjenja, a ne množitelj sata punjenja.
  • Sada se čini da su čudovišta najbogatija, dok smrad dolazi sa zemlje.
  • Ploča sada prikazuje niz dovršenih testova.
  • Sada je minimalni okvir u sekundi za dinamičko dopuštenje za promjene postavljen na 30. Vrijednost možete promijeniti u postavkama.
  • Uglađenost učinkovitosti i standardi za čudovišta.
  • Dodana pídtrimka pídpopernevnogo rosíyuvannya. Zvijer poštovanja za led i svijeće!
  • Produktivnost nemoćnih mina, regija, čudovišta i učinaka je smanjena.
  • Mi ćemo prodovzhuêmo okrenuti zvuk, učinkovito i ítochennya.

ravnoteža likova

  • Lopovi s učinkom gljivice sada će povratiti 10% povećanja škodija od napada (zamijeniti povećanje gubitka od 10%).

ravnoteža je tanka

  • Trajno kamenje zlih postalo je kamenje očaja. Vidite prokletstvo svih ciljeva u regiji: opir kaosa sve je manji, smrad je da oduzme akcije škodija. Prokleti neprijatelji također se mogu riješiti dodatnog kaosa u slučaju odbijanja udarca. Novi kamen bezakhisnykh sada je chervony koloru.
  • Vaši pristaše (i drugi pristaše) više nisu spremni za odlazak, ali ako odsiječete škodi mrtvi ste.
  • Mračni ugovor više neće oduzimati doplatak radijusu dana kada je vaše zdravlje pobjedničko. Povećanje veličine shkodija u slučaju vašeg zdravlja raste s dodatkom kamenja, sada je 20 rubalja za biljku za 76% više od shkodija (95% bulo).
  • Davanjem mrtvaca sada se stvara škodi iz privjeska na kraju kamena minusa, za iznos do drugog, na temelju maksimalnog zdravlja leša. Osnovni shkodi vid vognyu, što je baciti magiju vid vibuhu, što znači povećanje. Sada, u nedostatku dodatnih promjena u regiji za prilagodbe, osnovna šansa za kritični udarac povećanja je od 5% do 6%. Sat otvaranja smanjen je na 0,6 sekundi (boolean 0,8).
  • Primari su sada izgrađeni, a sada će dati dodatkov prisutnost u fazi predstavljanja kamena.
  • Vedmezhiy zamka í Zliva metak Vaal sada vidi sve prezasićenje, zamjenjuje smanjenje za 300%.
  • Ne-samovit žestoka pića sada su množitelj danog škodi "15% manje", zamijeniti 30%.
  • Kosturi su sada množitelj dovršenog Škodija "50% više", zamijeniti "30% manje".
  • Ne-samovitski duhovi, pawuki, stabljike Íklom Arakaal i primarne lubanje iz Božje Esencije, više ne mogu izazvati neprijatelje.
  • Brojni škodi iz peći, koji se nanosi užarenom zemljom iz vatrene vatre lika sa samobojom cilkovita vatre, sada se koristi izgorjelim kamenom vatre.
  • Sfera bušilica sada se može koristiti za predviđanje udara u treptajima od samog početka.
  • Skrnavljenje: Sada snimam 5 leševa (boulo 3). Sat ponovnog punjenja bula smanjen je na 3 sekunde po punjenju (boulo 5), a sat otvaranja smanjen je na 0,8 sekundi (boulo 1). Maksimalna razina skrnavljenja skrnavljenja postupno raste iz rasta kamena. Danas možete rezati leševe više razine na velikoj razini kamena, crim 19, za koju je maksimalna razina leševa smanjena sa 100 na 81.
  • Prekršen Pagoni bliskavok. Sada tse pidtrimuvane vminnya, yake zavdaê više shkodi kože 4 puls. Uglađeni vizualni efekti za nekoliko minuta. Nova verzija Početak udaraca je viši, niži je prednji dio, crveni škodi iz uma sve više.
  • Kamen zdravlja pijaca sada je multiplikator, tako da je za 1 kamenčić (do "49% više zdravlja") 30% VIŠE zdravlja piječa (a ne 30% povećanja zdravlja pijetelja). ") ...
  • Mračni ugovor sada zauzima stav prema umovima polaznika iu budućnosti, na primjer, s efektima teme Rt Tomory Aili.
  • Kamen Pidtrimke Nemilosrdnost više neće biti prilagođena umu.
  • Vikhor se ne može napraviti s kamenim pídtrimki Zhorstokíst.
  • Zalizna će sada moći provoditi to Stvorene kosture i ubrizgane u bijelce, koje je dalo preko kostura-mađioničara, kao u vikoristovute samocvjetajuće plaćanje mrtvih.
  • Učinak hlađenja osobnog oklopa sada je 30% pouzdaniji za napadače, ako odbijete udarac (10% bulo).
  • Melee napadi, ojačani tučom udaraca, sada točnije pokrivaju raspon napada (uključujući modifikatore po površini) pri odabiru ciljeva za više napada. Zmina se negativno prelila u jednu minutu, a pozitivno u drugu, sveukupno, u neposrednoj borbi, uz tuču udaraca, da vibrira na način da je ljepše proći kroz ponašanje pojedinog napada.
  • Područje prvog khvil Mechepade bilo je metak shirsh, nije promašeno. Sada, područje za veći dio vizualnog efekta, u kojem mačevi padaju. Zagalnaya širina regije regije Mechepada Bula Trochi Zbilshena niska rivnyakh vminnya.
  • Sada na Thunderstorm vibukh ispravno ubrizgava modifikatore, postavljene na mlin školjaka (na primjer, snaga potrebne točnosti "Školjke mogu dati 100% šanse za kritični udar na probijajući ih mete")
  • Naplata zakovica sada je ograničena na najviše 15 pogodaka po jednom vikoristannya vminnya.
  • Statički raspon pražnjenja je povećan sa 19 na 20, radijalni radijus je sada 20 rivni na 24. Statički raspon pražnjenja sada će se pravilno primijeniti uz modifikator "40% manje". Ranije vminnya nametnuo kamp bez urahuvannya modifikator "manje shkodi".
  • Radijus Kryzhany rasta od 8 do 9 u prvoj fazi, od 16 do 18 u drugoj fazi i od 24 do 26 u trećoj.
  • Radius Zemletrusi povećao se s 25 na 28 u drugoj fazi.
  • Radijus Smanjenje povećanja sa 17 na 20, za 20 funti vrijednost radijusa postaje 24.
  • Danas ću se riješiti kaosa za 6% (Bulo 7%), i zbrojiti do 15 puta (Bulo 20).
  • Prelijevanje radijusa ili Vaal se mijenja do 70 (bulo 120).

ravnotežni objekti

  • Slike proricanja sudbine: reorganizacija regija, šanse da se vide i izgube karte za, u sprezi s promjenama Atlasa u potpuno novom, i za najkraću integraciju karata za nove regije iz Starog svijeta.
  • Promjena naziva tijela za regeneraciju zdravlja je promijenjena, a dodana su i dva nova tijela na visokoj razini, u vezi sa svim ovlastima u području regeneracije.
  • Ojačana snagom regeneracije zdravlja na rijetkim subjektima. Snažne moći sada daju do 20 zdravlja u sekundi. Kako biste donijeli novu snagu novim značenjima, vikorizirajte Božansku sferu na tu temu.
  • S vikorstanní na remenu, Essencija Božja sada daje 10% povećanja fluidnosti prekomjerne supstancije s vikorstanní učinkom bilo koje boce (bulo 5%).
  • Osnovni tipovi objekata koji se mogu prenijeti samo u Atlas više se ne mogu naći u bočnim područjima Vaala.

Stanje jedinstvenih predmeta

  • Azirov prodor: više nije moguće odmah ukrasti zdravlje od kritičnih pogodaka, već dar od Vaala, budući da ste nedavno zadali kritični udarac. Zmija se ne uklapa u novu verziju teme. Saznajte više o vinima pasivnih vina iz Baala.
  • Vidvar vještičje vatre: kad pobjednik plovi aura prokletog Vidchaya. Pobjeda u svim verzijama predmeta.
  • Shot to rock: sada 100% tjelesna škola dobiva viglyad škole iz elementa vipadkova (bulo 110%). Ne dam više šanse za kritički pogodak, zamijenit ću jednog čovjeka od (12-16) do (20-24) do zadane fizičke škole. Pobjeda Božanske sfere na novoj verziji predmet mijenja darove fizičkog Skadija i darove Skadija iz vipadkovskih elemenata, ili ne vide šanse za kritičan udarac.
  • Strelica prizma do stijene: sada 100% fizički shkodi i viglyad shkodi od elementa kože (bulo 110%). Vikorizirajte Božansku sferu na drugoj verziji objekta koji je u nju umetnut.
  • Konmína strategija: ne činim više mrak Dimi kad ga prskam u tjesteninu. Zamijeniti ovu temu poklonom u "Magli Viyny", koja će pustiti Dimu da izađe na pitanje jeste li vaša tjestenina. Mist ima sat vremena da se napuni.
  • Levinov urlik: sada je bočica prikazana samo prije nego što mete napadi prije nego što je bočica neispravna.
  • Pavuk-vovk: značajno smanjenje šanse za dobivanje predmeta od čudovišta. Ovu temu naširoko koriste likovi bliske borbe na ryvnyi, jer postoji još pristupačniji način da ih se zaobiđe do točke razotkrivanja.
  • Ovratnik Bisko: značajno smanjenje šanse za vipadannya objekt od čudovišta.
  • Tsaritsya Lisu: sada možemo vidjeti poboljšanje od 200 do 240% (bulo od 240 do 380%). Vikorizirajte Božansku sferu na drugoj verziji objekta koji je u nju umetnut. Dodatak pretjerane potkrepljenosti danog predmeta sada je 100% ograničen na sve verzije. Promjena osnovnih tipova objekata u odnosu na poboljšanja u Padinny Oriati zahtijevala je uzastopnu snažnu promociju poboljšanja i izvedbe na cijeloj temi.
  • Uskrsnuće Fenixa: maksimalna podrška u vatri smanjenja do 5% (bulo 8%). Regeneracija zdravlja postaje "od 15 do 20 u sekundi" (Bulo 6). Vikorizirajte Božansku sferu na drugoj verziji objekta koji je u nju umetnut. Nova verzija također daje od 40 do 60 zdravlja (zmija se može prepoznati po Božanskoj sferi).
  • Znamennya vítrív: sada dopušta Kryzhanyju da izgradi da prožima 3 dodatna tsílí (Bulo 5). Vikorizirajte Božansku sferu na drugoj verziji objekta koji je u nju umetnut.
  • Plešeći derviš: Aktivno napustite Nakon što je manifestirao derviš koji pleše, derviš koji pleše kada ga udarite na jedinstveni pristupnik može vam dati 25% šanse da dobijete naboj divljanja. Odgajivač, koji otvara činele kao jedinstveni predmet, ne može se pomicati na neprohodnim mjestima. Zmíni zgrabi sve verzije teme.
  • Prebivalište demona: učinak hlađenja sada je povjerenje neprijateljima za 30%, ako odbijete udarac (bulo 10%). Pobjeda u svim verzijama predmeta.
  • Barun: sada dajte polovicu svoje snage pristašama (zamijenite svu snagu). Pobjeda u svim verzijama predmeta.
  • Isplata mrtvih: sada je ispravno zamijeniti broj kostura-ratnika kosturima-mađioničarima na Dan pobjede kostura Baala.
  • Zakletva smrti: sada ispravno ažurirano ponašanje pri promjeni uma, subjekta ili pasivnog uma.
  • Auxium: u inventaru predmeta sada je naznačeno da se sama trivijalnost zamrzavanja temelji na energetskom štitu. Funkcija predmeta se nije promijenila.

ravnoteža čudovišta

stanje kartice

  • Cijeli Atlas je renoviran. Promijenite naziv torbe s kartama, tako da je to sama ravnoteža, razina i trenutak na Atlasu. Na bagatokh kartama, šefovi su zarasli ili više zamijenjeni.
  • Pravila za generiranje čudovišta na high-end mapama značajno su reorganizirana, ravnoteža promjena u bik shvidkosti, s gravitacijom, po našem mišljenju, očistit će sliku. Uglavnom, na linearnim kartama, broj čudovišta će biti manji, manji na kartama s većom sklopivom kutijom. S poštovanjem ćemo pratiti ravnotežu promjena, a za sat vremena ćemo uvesti daljnje izmjene i polirati.
  • Promijenjena je ravnoteža snaga karata. Sada se moć kože daje rastu objekata, povećanju broja objekata i povećanju veličine skupine čudovišta. Značaj će se naći u krilu moći.
  • Mao Kun: čudovišta više neće oduzimati energiju i vitalnost kože 20 sekundi, što je dovelo do problema s produktivnošću. Čudovišta sada imaju priliku nadoknaditi svoje troškove kada ih udare. Broj čudovišta na karti je smanjen, ali na cijelom području sada ćete ga moći više ukloniti.
  • Dodan je novi prefiks za karte, Piruyusch_y: područje naseljavaju kultisti Kitavi.
  • Na slici su čudovišta dodana iz 5-10 činova, kojih prije nije bilo na kartama.
  • Bosonogi s decilcom oblicima ili u fazama više ne vvazhayutsya za nekoliko bosi slika.
  • Balans je promijenjen naletom Ashinog poziva suncu, sada imam punjenje od 4 sekunde.
  • Ričok "katran sada se može postaviti na pragove, koji su čak i blizu zida.
  • Goniči za čišćenje sada se nalaze na vratima koja su izrasla daleko, a mogu se prenijeti na šljunak u dalekim zemljama.
  • Vodeni elementi i varijacije sada su skupine vidljivih i nevidljivih čudovišta (za zamjenu svih vidljivih ili svih nevidljivih).
  • Šef jedinstvene slike Death and tribute sada je 35% veći za bolji imunitet prije drugog.
  • Leševi stvorenih kipova mogu se popraviti tijekom skrnavljenja na kartama, sve dok već imate duh takvog čudovišta.
  • Bossi-roa na kartama sada uvodi 33% maksimalnog zdravlja kože jednom, ako koristite jedno od gnijezda.
  • Dodan grupe očaravajućih čudovišta u sobi s bosim nogama na kartama, nikad prije.
  • Čudovišta sada mogu biti blizu ulaza u mapu predmeta Prokletstva Obi.
  • Sada je karta tsvintara osnovni tip jedinstvene slike Svete zemlje.

Zmije stabla pasivnog uma

  • Baalovo zadovoljstvo je značajno smanjeno. Nije bolje za mittêve za zdravlje, za zdravstvene dobrobiti za zdravlje? Pasivna vminnya je premještena u područje Gladijatora.
  • Neznačajni pasivni umovi koji stoje iza Rose sada daju 10% više novca (Bulo 12%), a značajnih 30% više novca (Bulo 40%) i 40 više novca (Bulo 100).
  • Ključ vampirizma je sada 3% od maksimalnog zdravlja u sekundi do maksimalnog dobitka zdravlja (bulo 5%).
  • Pražnjenje zdravlja je sada 3% maksimalnog zdravlja u sekundi do maksimalnog dobitka zdravlja (bulo 5%).
  • Pasivni umovi, kao što su ranije davali povećanje tjelesnog odgoja u bliskoj borbi sa štitom u rukama, sada daju povećanje tjelesnog odgoja u napadima sa štitom u rukama (sva tjelesna kultura, ne samo).
  • Bagato pasivno vmínnya, kao što su ranije dobivali bonuse sa štitom u rukama, sada su također poboljšali fizičke skodi od napada i shkodi da postanu štit u njihovim rukama.
  • Jedan od pasivnih umro je na putu do pjesme, mraza i bure (bele Plemkinje).

ravnoteža konvergencije

  • Slasher: Maksimalni iznos zdravstvenih koristi nije veći od maksimalnih zdravstvenih koristi.

Panteon

  • Promijenjen je veliki broj šefova koji zahtijevaju da Panteon uđe radi opskrbe snaga.
  • Panteonu Dodana Shakara.

do Labirinta

  • Dodan je novi efekt Dark Sacred-a koji se može naći samo u Labirintu žrtava.
  • Promijenite umovy prikaz deyakykh ekrana. Zagalom, sada će biti vrijedniji i učinkovitiji i fleksibilniji.
  • Dodao sam nekoliko stavki na ekrane Sredny.
  • Iz Bezobzirnog labirinta vidjele su se Čarolije Sholoma, jak je dao dodatne školjke Cherge. Čarolije za Chergu iz Labirinta žrtava sada daju jednu dodatnu školjku (Bulo 2).

Moć znanja u 3.1.0:

  • Rivne 2: Anarhija (dio od 2 sfere kaosa): Dodatni lutajući vignanti u području: 3,20% povećanja broja znanja u području objekata.
  • Rivn 3: Obitelj (dio od 3 sfere kaosa): Sve skupine očaravajućih čudovišta mogu imati moć rodova, 25% više očaravajućih čudovišta, 20% više ljudi poznatih u području objekata.
  • Rivn 4: Inomirie (dio od 3 sfere do kaosa): Ubijte neprijatelja blizu jedan na jedan može dobiti čudovišta od prvog svjetla, 20% povećanje broja poznatih u području objekata.
  • Rivn 4: Sretno u favoriziranju smilivima (dio od 3 sfere kaosa): Vibrirajte moć s popisa toka, uključujući ne moć.
  • Rivne 5: Zasjeda (dio od 4 sfere za kaos): Područje za osvetu dodatne snimke zaslona: 3.
  • Rivne 6: Panuvannya (dio od 4 sfere do haosa): U regiji se može znati sljedeće: 3.
  • Rivn 7: Dosljednost (dio od 5 sfera do kaosa): U regiji je moguće stvoriti dodatne situacije: 2.
  • Rivn 8: Rozlom (dio od 6 sfera do kaosa): U regiji je moguće stvoriti dodatne Rozlome: 2.

PvP saldo:

  • Viluchena Arena Sandra 60 rivnya. Gravitacija, budući da se ne javljaju u Areni Sandra 40 rivnya, bit će poslana u Arenu Sandra.
  • Likovi koji su otišli na portal u Oriat na kraju 4. čina ne mogu ustati usred dvoboja niskog ranga.
  • Zakletva smrti sada se daje manje od škodskih grobova (i Velikih Majstra).
  • Likovi samo za PvP više ne mogu aktivirati Map Device.
  • Krvarenje, krvarenje i izlijevanje sada će biti podložni kaznama u iznosu depozita zbog brzine napada, ili zastoja čari (ili parametra analognog satu), kao što je njihov wikklikalo.

Zmíni svítu:

  • Za vikonannya zavdannya Lyubov do najbližeg groba bit će obrezana ne samo boca, ali kamen da vibrira.
  • Zeleni labirint vizija iz gri. Plum Titus i Viprobuvannya do Labirinta preseljenja u Carske vrtove.
  • Dodani ob'êkti s poviješću, uglavnom, u regiji Padinnya Oriata.
  • U kafanskim bačvama sada ima više svestranih čudovišta.
  • Sada je vrijeme da se svjetionik napuni vatrom u regiji.Svjetionik će biti ispunjen dodatnim skupinama čudovišta.
  • Područje Pivdennog lisa je oslikano, posebno u 6. činu. Pivdenny lis u 6. činu sada može generirati sekundarna područja Baala.
  • Na putu do točke Zlobnog plemena, portala srca do Melave, skolastika i Deriija, prestaju kucati zbog smrti generalnog šefa.
  • Shema žrtvovaca iz Kostnitsija u 10. činu preimenovana je u Pečati ekrana. Zaslon ima novi model.
  • Khadriana ne govori ništa više o Visećim vrtovima, cijelom dijalogu pospremanja od vimoga do Dobrog slušatelja.
  • Dodano više opcija za raspored područja glavne linije parcele. Većina regija, mrijest, nove regije od pada Oriata, sada postoji niz novih i mladih rozeta.
  • Zvernennya Volla u Zahidniy lisí píd 2 dijela bit će zruynovano. Zvijer na novom poštovanju, viglyadaê je još više cool.
  • Dodanie deyakí pisushennya na mini-kartama vrata í prolazi u regijama.
  • Više neće biti ulaza u Fortetsya Tukohami.
  • Arena Kitavi u 10. činu sada se zove Vivtar glad.
  • Časopis Malakhov ne bi išao dalje na pogrešan datum.

proročanstvo:

  • Ridkish čudovišta, koja su potrebna da bi proročanstva odbacila jedinstvenu temu, odgajana su u raznim regijama u svom svom svjetlu. Smrad daje moć ispravljanja subjekta do visoke razine, ali na novom možete ispraviti 6 zvukova.
  • Više ne trebate stavljati jedinstvenu temu za Poslanikovo ime, samo završite majku u inventaru prije sata vožnje traženog šefa.
  • Proročanstvo Bliznyukija, budući da se nedvostruka karta pretvara u dvostruku kartu, više od 6% neće biti dodano brojnim poznatim stavkama.
  • Proročanstvo o Divovision stvarima sada se prikazuje kada se prikaže posljednji ekran u regiji.

ispravka oprosta

  • Grob je ispravljen, kroz jaka kroz jakov zaslon iz bižutera u Labirintu Mistila različiti tipi stavke.
  • Oprost je ispravljen, kroz yaku kamen u umu zombija, slika pogrešne vrijednosti zdravlja. Cijena se ne ulijeva u ravnotežu zombija.
  • Oprost je ispravljen, kroz deyaki deyakí zavdannya Fotís prodovuzhuvali vidi poruku o neuspjehu.
  • Oprost je ispravljen, preko jaka za špil karata za Sirenu, trimirali su šapat led bez 20% svjetline.
  • Oprost je ispravljen, kroz yaku, Boyovski mađioničar je pasivnije (i to ne odjednom) davao snagu i prskanje jaku. Cijena se ne ulijeva u mehaniku pasivnog ministarstva.
  • Oprost je ispravljen, kroz jaku se moglo proći raskršće u Staništu 7. čina.
  • Pompe se ispravlja, preko jaka Ugriza leda u sredini totema, patoka i min, ako učinak na njih nije ispravan.
  • Ispravno opišite Bite of Ice i Zbujennya.
  • Oprost je ispravljen, kroz jaku pasivnije, Viklik je dao poboljšanje fizičkom škodi u bliskoj borbi, a ne povećanje fizičkom u bliskoj borbi sa štitom u rukama.
  • Oprost je ispravljen, kroz yaku smo mogli napustiti arenu Strateg Adraste radi naleta. Sada ne možete uzeti Teratnovuyu pio prije vožnje u šefu. Raiz, znaš da je sve kroz tebe.
  • Oprost je ispravljen, kroz moć "napredovanja globalnog oklopa kada je energetski štit uključen" na jedinstvenu temu.
  • Grob je ispravljen, preko jaka utočište u Labirintu, jaka je gradu dala novi unikatni objekt za vožnju izara, i opako jake lagove pri aktiviranju.
  • Oprost je ispravljen, kroz yak deyaki čudovišta nisu mogla dobiti svoj mini.
  • Oprost je ispravljen, preko jakua su se duhovi mogli naseliti u sferi Solarisa i Mjeseca prije sata bitke sa Svitankom i zalaska sunca.
  • Oprost je ispravljen, kroz jaku se tekst na deyakie movs ne stavlja blizu objekta.
  • Oprost je ispravljen, kroz yaku tekst na ekranu viprobuvana bit će postavljen jedan na jedan u deyakie movs.
  • Oprost je ispravljen, što je dovelo do farbey kupca prije sat vremena navchannya oko male količine novca.
  • Oprost je ispravljen, kroz jak totemi sa niskim vrijednostima maksimalnog zdravlja, nisam mogao doći do jednog zdravlja kroz zaokruživanje, da pravedna vatra nije na njih vimik.
  • Pardon je ispravljen, kroz yaku smo mogli protjerati Abberat, split, prije yogh prelaska u prvu fazu.
  • Oprost je ispravljen, kroz jak navchannya o riven s kamenom, zamjenici domorodaca su zamišljeni.
  • Grob je ispravljen, kroz jaku su se vivtari mogli pojaviti na nepristupačnim mjestima.
  • Ispravljeno je oprost, kroz potključak jak na liku s odabirom termina dana, što je dovelo do pada u izboru lika od sata promjene imena. Nije mijenjao junake do ulaska u djelo, nije zamišljao sliku novog heroja na ekranu, izbor likova i nije mario za one koji su promijenjeni na serveru.
  • Grob je ispravljen, kroz jaku do sredine za mikrotransakcije, potrebno je povući dvije, što je inventar, a zatim na ekran izbor mikrotransakcija naletom klava.
  • Oprost je ispravljen, kroz yaku modifíkatori shkodi iz stanív od napada sa štitom u ruci, nametnuta su dva, kao da nisu vikorist Varunastra.
  • Oprost je ispravljen, putem sekstanta jaka, koji je gravitacijama dao mittve obnovu zdravlja i mani, uglavnom bez ikakve obnove mittêv.
  • Oprost je ispravljen, nakon sat vremena kamen je uklonjen.Statičko pražnjenje (za kada je proces aktiviran, kada je proces uključen), sve vibuhi statičko pražnjenje je nehotice poslano.
  • Pomilovanje je ispravljeno, preko jaka, neprijatelji, koji su hranjeni kobnom batom do Rozkola, također su odsjekli udarac s područja sela, otvoren udarcem cym.
  • Oprost je ispravljen, kroz jaku niskokorijenjenih likova u mjestu, ili u uličici, bile su linije zapleta, vezane za Stvoritelja, kao na cijelom računu i istovremeno, likovi, koji su pobjednici .
  • Oprost je ispravljen, kroz yaku efekt, kako bi promjena veličine lika mogla dovesti do netočnog izgleda djela čari i učinaka.
  • Oprost je ispravljen, kroz yaku deyaki bosi nisu mogli proći u svom nastupu kroz nametnute im efekte Skadija korak po korak. Kroz cjelinu likova, koji su činili samo akcije Skadija, nisu mogli dovršiti radnje bitke.
  • Oprost je ispravljen, preko jaka Derya je mogla izgubiti sat teleportacije, jer je već imala malo zdravlja.
  • Oprost je ispravljen, preko generala kostura jaka, pozvali su kosture Baala, napravili su netočan učinak kada su se pojavili.
  • Oprost je ispravljen, putem yakua možete nastaviti skidati poruku s puta ako vam se brzina smanji na 0 (na primjer, ako ste odbili učinak prevare od Vasiliska).
  • Grob je ispravljen, putem jaka automatsko ažuriranje ovjesnih grupa dovelo je do aktiviranja načina rada "Vidishov".
  • Oprost je ispravljen, preko jaka Vídrinutija maister je migrirao u mjesto, jak zagorodzhuvalo je ušao u regiju (na primjer, na vratima).
  • Ispravljen pogled na trivijalnost wikida Zbujenny i Chaklun na umove, za one koji su najmoćniji modifikatori trivijalnosti.
  • Pomilovanje je ispravljeno, nakon sat vremena, stavljanje van sata, nametnuto predmetima kada je udarac zadat, bulo zanadto kratko.
  • Grob je ispravljen, kroz jaka uz pomoć vidrodzhennya do ulaza, u yaku portalu blokiranja od strane objekta, doveo do vidklyuchennya.
  • Oprost je ispravljen, preko jakova pokazatelji zdravlja i mani su naglašeni na tekst kada je bila vidljiva pomoć.
  • Pomilovanje je ispravljeno, kroz jedinstvenu kartu predstavljao je izgled šefa za poliranje Panteona, što je isti osnovni tip kao i izvanredna slika s gazdom za poliranje Panteona.
  • Grob je ispravljen, jakim Lodovijevim čekićem, nevino u sprezi s učinkom Visnika na led prilikom razbijanja vrana.
  • Oprost je ispravljen, kroz yaku deyaki dijalozi likova koji nisu u igri prikazani su u pogrešnoj kategoriji.
  • Oprost je ispravljen, kroz jaku pobjedničkog bojnog pokliča s Panahida Dibionom u rukama jedinstvenosti bitke.
  • Oprost je ispravljen, preko jaka saveznika Peredvísniki (ínísí dana, jer se ne mogu prikupiti), wikipedia spratsovannya odnosti paste.
  • Oprost je ispravljen, kroz yaku of fects of the world Labirint jednog tipa je nametnut, a niti jedan nije promijenjen.
  • Grob je ispravljen, kroz jaka deyaki je postao nevidljiv, kako je grob otišao i pretvorio se u regiju. Ne treba biti u tom broju koji proždire temryavi Kitavi.
  • Grob je ispravljen, kroz jaku Vibuhe Grozovoj vibuha nije poznavala paravana, kam'yani kundake i bačve.
  • Mrvice ispravaka opisat će pasivne umove, pletene sa Zmitsnennym.
  • Oprost je ispravljen, kroz jak vminnya, na moć Porushennyama, sve su nazvali čarom u slučaju.
  • Oprost je ispravljen, kroz yaku regije s velikom snagom čudovišta (na primjer, regije Znedolenikh maestrív zgrada) bile su čarobne i nisu mogle riješiti stara čudovišta, kao što su pate duhovi i lutajući vignanti. Sada će smrad biti čaroban i čudovišta! Uspjeh!
  • Snimke zaslona Labirint i visine grada više se neće pojavljivati ​​bilya stin i ići u modu. Predmeti više nisu krivi što su na nepristupačnim mjestima.
  • Oprost je ispravljen, kroz jaku Ruševine prolivenih svetaca, mogli su generirati uništenje regije Baal na nedostižnoj strani rychke.
  • Naljepnica je staromodna u šavu.
  • Oprost je ispravljen, preko jaka, optužbe za žestoke dane su Velikim Maisterima samo više škodi od napada, a ne škodi u cjelini.
  • Oprost je ispravljen, preko jaka Ruin Vaala na 2 Akti mogli su generirati dodatne sobe, koje nisu krive što su u cijeloj regiji.
  • Grob je ispravljen, kroz jaka iz Mitsnykh rakova predmeti nisu pali u kipuću vodu jezera.
  • Grob je ispravljen, kroz jaku gromobrana u arenama Strateg Adrast i Minotaur moguće ga je vidjeti.
  • Ispravljene akcije problema s potrošnjom zvuka.
  • Oprost je ispravljen, kroz veličinu ankha Vichnosti i Slyozi (iz linije radnje), stvarajući veličinu slike.
  • Grob je ispravljen, kroz jaku iza šljunka bilo je više vihovaneta, sada su dobro shvatili.
  • Groblje je ispravljeno krošnjom epiteta najbogatijih imena na francuskom jeziku.
  • Proširenje ponašanja Strele-teleporta u samostalnoj misiji.
  • Ispravljena tremtinnya kada se lebdi iznad opisa stavke.


U središtu Atlasa viđenja nalaze se slike 4 prazne, koje mogu imati dobru priliku da gravti daju jedan od dva jedinstvena objekta. RPG prve sezone Akcijski RPG-ovi Path of Exile unikatni predmeti Gidri, Feniksa i Minotaur:

- oko nevinosti... Ako ste pošteđeni, onda možete ukloniti amulet iz Fenixa. Moć amuleta da se otvori, samo kada vashnik gori, a u takvom stanju vatre, napadi postaju ozbiljan dzherel vikradennya zdravlje. Tehnički podaci:

  • Vimagak ríven 68.
  • +22 do jačine spritosityja, 10% šanse za pucanje, 53% povećanja količine štete.
  • Odbacit ću 100 gubitaka od vatre, čim neprijatelj padne.
  • 2% gubitka u vatri gubi se na zdravlje oka (čak i ako jest).
- zmijska jama... Trebate dodatni očaravajući projektil? Uzmi "Zmijsku jamu". Trebate li 2 školjke? Uzmi dvije "Zmije"! Sve će čari biti dotjerane dodatnim projektilom iz Kiltsya Gidri, ale Kryzhani Chari će vam oduzeti dodatnu doplatu do hladnoće. Tehnički podaci:
  • Vimagak ríven 68.
  • + 22% na potporu hladnoći, 33% na smanjenje hladnoće.
  • 7% stopa prilagođavanja za char.
  • Chari ispali dodatkovy projektil.
Čitaj više
- Moždani val... Šok, prekrivači koje je dao klub, povjerenje u brzinu čarolije i prezasićenost neprijatelja, čak i sada imaju jezu do mozga. Tehnički podaci:
  • Vimaga razina 63, 212 Snaga.
  • Fizički shkodi - 162-444, šansa za kritični pogodak - 5%, napadi u sekundi - 1,25.
  • 20% povećanje u trivijalnosti zapanjen na cesti.
  • Doda od 99. do 327. fizičke škole.
  • 50% fizičkih skodija postat će drugorazredni.
  • 15% šanse za šok, 10% šanse da pogodite neprijatelje.
  • Oštećenje šokom može uzrokovati 30% smanjenje učinkovitosti čarolije.
  • Oštećenje od udara može uzrokovati 20% smanjenje performansi prekomjerne ponude.
Izdanje ažuriranja "Atlas of Lights" za Path of Exile objavljeno je 2. travnja.

Preostali materijali za distribuciju:

Da li biste se začudili, smršali biste
Da li biste se začudili, smršali biste

Pročitajte također: Aforizmi o mršavljenju Citati o zdravlju Anegdote o mršavljenju Prispodobe o ženi Filmi o mršavljenju Knjige ...

Prekrasni programi za spremanje lozinki
Prekrasni programi za spremanje lozinki

Klaviaturniy shpigun nije opaka stvar za hakere, već pametan alat za kontrolu svih ovih organizacija, ali ...

Zhanna Friske - biografija, informacije, poseban život
Zhanna Friske - biografija, informacije, poseban život

U srcu 2015. godine zajednicu je pogodila vijest o smrti sjajne zvijezde ruskog šoubiznisa Zhanny Friske. Zvychayno, bugato hto rozumiv, scho ...